destructoid review infinite undiscovery
Xbox 360 už od té doby křičí po kvalitních RPG Ztratil Odyssey . Japonský RPG powerhouse Square Enix měl na obzoru už chvilku několik nových titulů a první ze svých velkých vydání, Nekonečné undiscovery , zdálo se, že Ztratil Odyssey obušek.
Vyvinutý tri-esem a exkluzivní pro Xbox 360, Nekonečné undiscovery byl vždy trochu tichý - většina z nás věděla, že to existuje, ale nikdo o něm opravdu moc mluvil před propuštěním. Teď je to venku a internet je rozhodně mluví - hlavně se ptát fóra nápovědy, kam jít dál.
Ano, Undiscovery nemusí to být slovo, ale je to stále neuvěřitelně vhodný název, jak zjistíte, když se připojíte k Colette a já v naší oficiální recenzi Destructoid.
Nekonečné undiscovery (Xbox 360)
Vyvinutý společností Tri-Ace
Zveřejněno uživatelem Square Enix
Vydáno 2. září 2008
Jim Sterling:
jak otevřít soubor bin na PC
Tady je nápad na hru: Vytvořme rozsáhlé mapy plné obecných detailů prostředí tak, aby všechno vypadalo stejně, pak skrýt nové oblasti a klíčová umístění kolem mapy, které hráč neuvidí v plném rozsahu, dokud nepřekročí celek věc. Dáme-li našim hráčům pouze nejjasnější náznak toho, kde musí být, pak je hodíme nepřipravené do této obrovské pustiny s velmi malým zájmem mezi místy a dokonce otevřeme nové oblasti mapy, aniž bychom někdy oznámili, že jsme tak učinili. To je skvělý nápad.
Nekonečné undiscovery je opravdu prorocké jméno, protože to je přesně to, o čem je hra, když se potulujete po velkých, temných mapách hry. Samotná skutečnost, že mnoho uživatelů online vývěsek kladou stejné otázky o tom, kam má Peklo jít dál, je velmi výmluvná - Nekonečné undiscovery je velmi špatně navržen, hodí hráče do velkého a nudného světa, než to řekne jim na to.
Tohle je Undiscovery Největší přestupek, ale stále je to jen jeden z dlouhé řady trestných činů, které narušily to, co mohlo být v jednom okamžiku pro RPG slušný nápad.
Hrajete roli Capella, flétny hrajícího flétna, která byla nesprávně uvězněna Řádem řetězů. Řád, který je generickou zlou říší, kterou je, zřetězil Měsíc a zajistil ho na místě nad světem. Capell je na milost a nemilost těchto ďábelských brutálů, protože vypadá identicky s mužem, po kterém jsou opravdu - Sigmundem Liberatorem, mužem se schopností snížit měsíční vázací řetězy.
Capell, který byl náhodou zachráněn jedním ze Sigmundových stoupenců, uteče, aby našel Sigmunda a jeho osvobozeneckou sílu, a odtud je následuje na cestě k záchraně klišé světa před klišé darebákem a zároveň má klišé příchozí věk se všemi svými přáteli klišé .
Ach ano, klišé RPG. Jsou tam všichni - otravná dvojčata, otřesné emo, idiot svaloviny, který je srdcem dítěte, ten, který je zvířetem, a samozřejmě žena, která je šíleně zamilovaná do hlavní postavy, ale jedná pro něj znamená, přesto žárlí na každou ženu, která na něj vypadá vtipně.
Nebylo by to všechno tak špatné - Ztratil Odyssey měl spravedlivý podíl na skladových postavách - ale nikdy jsem neviděl, jak RPG zaměstnává své náskoky tak šunkou a s takovou nepříjemnou zjevností. Například vedení ženy Aya začíná svou opotřebovanou láskou a žárlivostí rutinou téměř momenty po setkání s Capellem, jako by spisovatelé věděli, že my Všechno viděl, že to přichází tak zbavené jakéhokoli druhu stavby. Proč se obtěžovat, když jsme viděli tento skromný idiot v lásce před tisícikrát? Znaky jsou náhodně vkládány do spiknutí, sotva se vytahují a pak téměř zapomenuté. Vlastně jsem byl překvapený vidět alespoň jednu postavu na mé párty - byl tak bezvýznamný, že jsem ho tam nevšiml.
Ve skutečnosti je každá jednotlivá postava - od žárlivého, kňučícího Edwarda po nenápadně darebáka tábora - ve svých klišé tak nudná nebo extrémní, že by vám mělo být odpuštěno, že si myslí, že celá hra sama o sobě je parodie - dobře pozorovaná karikatura japonských RPG. Tato představa se však rozpadne, když si uvědomíte, že pokud je to vtip, není to velmi vtipný a věci se začnou zcela deprimovat, jakmile uvidíte, jak vážně se hra začíná brát sama.
Pokud jde o celkový děj, jedná se o další příběh o nadcházejícím věku, který jsme viděli v JRPG za posledních deset let. Zatímco jiné RPG však našly způsoby, jak udržet příběh zajímavým, Nekonečné undiscovery je ve svém skriptu tak amatérský, že slouží pouze ke zdůraznění toho, jak zastaralý může být žánr. Postavy jsou téměř všechny naprosto nepravděpodobné a díky strašlivému dialogu jim vůbec není nápomocna. Většina hry je tak předvídatelná, že by vás zajímalo, jestli existuje nějaká příručka JRPG, ze které tri-Ace pouze kopíruje.
Hra je opravdu zajímavá pouze na disku dva, ale v tom okamžiku je příliš málo, příliš pozdě a hra se rychle zvrhne zpět do svého formálního vývoje a postav, které chcete opakovaně kopat do obličeje.
Pokud jde o hraní, bude to známo, pokud jste někdy hráli další velké zklamání Tri-Ace, Star Ocean: Do konce času . Jedná se o hack n 'slash akční RPG záležitost, kde obvykle zatlačíte tlačítka, dokud není vše mrtvé, podporované skupinou NPC postav. Ačkoli je to zjednodušené, existují některá základní komba a můžete podržet tlačítka pro provádění speciálních útoků, pokud na to máte AP a MP.
Existuje také zajímavá metoda získání dalších bonusů během bitvy. Pokud spojíte útoky, budete moci získat akční body, další HP / MP nebo zkušební body. Pokud spojíte řetězec útoků na stojícího soupeře, získáte AP. Pokud však srazíte soupeře do vzduchu a žonglujete, získáte extra EXP. Podobně, útočit na nepřítele, když je dole, vás odmění zdravotním a MP bonusem.
šíře prvního průchodu c ++
Můžete se také spojit s některým z vašich členů party a přiřadit jim speciální dovednosti, které můžete donutit, aby hráli v bitvě. To však vždy nefunguje, a přestože je to hezký nápad, je zřídka všechno užitečné.
Boj má své zajímavé okamžiky, ale je vystaven do očí bijícím problémům. Za prvé, cílení je naprosto hrozné, stejně jako detekce zásahů. Pro Capell může být obtížné občas zasáhnout nepřítele, zejména pokud je obklopen více nepřáteli, s nimiž se nedokáže vyrovnat najednou - což se stává často. Capell se uzavře s nepřítelem, pokud směrovací síť na něm zčervená. Avšak opět se to někdy prostě nerozhodne pracovat správně.
Absence tlačítka pro blokování také škodí celému zážitku a způsobí, že se hra bude cítit ještě více jako tlačítko. Místo toho, aby blokoval, je Capelliným jediným prostředkem obrany dost sračky, což vám dává možnost zlomené sekundy zastavit nepřátelský útok a učinit je zranitelnými vůči dalšímu poškození. Avšak v chaosu jakéhokoli daného boje, když jste obklopeni více než jedním nepřítelem, a když je na obrazovce směšné množství lidí, kteří všichni nahlas křičí jména svých útoků, je téměř nemožné posoudit již existující nepředvídatelné vzorce útoku soupeře. Je to absolutně bezcenný systém a hra by mohla být mnohem více zapojena, pokud by existoval skutečný blok nebo dodge příkaz.
Hru také nepomáhá hrozný spojenec AI. Získáte schopnost proniknout na nepřátele a překvapit je, ale když váš „tým“ hodlá nabíjet monstra bez pocitu jemnosti, může to být opravdu frustrující úkol. Budete muset držet zbraň z ruky po celou dobu, abyste zabránili spojencům, aby si sami dělali pruty, ale rychle se stane problémem udržet opláštění a neotevření mezi bitvami. Je to skutečná škoda, protože někdy se spojenci ukážou jako schopní bojovníci a mohou se držet v šrotu. Léčí vás, když se zeptáte, a obvykle vás oživí včas, když spadnete. Přesto se občas promění v úplné zpomalení. Je to velmi skvrnité a mohlo to být mnohem lepší.
Final Fantasy VII: Crisis Core měl velmi podobný bojový systém jako Nekonečné undiscovery , ale jeho taktické použití uhýbání a blokování, spolu se solidním využíváním příkazů a schopností, to dělalo spoustu legrace. Hra PSP by pravděpodobně neměla mít bojový systém, který je směšně lepší než hra Xbox 360. Ale v tomto případě ano.
Brzy si uvědomíte, že hra je o nákupu co největšího počtu oživujících předmětů, a pak jen klepáním na knoflíky, zatímco doufáte, že se protáhnete. Jo, a samozřejmě putování po pouštní pustině po dobu dvaceti minut, než se zeptá někoho na NeoGAF nebo GameFAQ, kde bylo další město skryto.
Grafika je dost pěkná a hudba je hezká, ale animace, synchronizace rtů a hlasové jednání jsou urážlivé. Syntéza rtů v originále Metal Gear Solid je lepší než tohle ... protože tam je žádný . Možná to byl vedlejší účinek celosvětového vydání hry, ale je to jako trojitý eso nikdy obtěžoval synchronizovat anglický hlas působící na postavy. Ústa se v tichosti chvějí v řádu sekund a postavy někdy budou mluvit, aniž by se jejich rty pohybovaly vůbec. Neviděl jsem to špatně synchronizující ret v… no, od těch výše zmíněných dnů, kdy vůbec neexistoval. Také, pokud děláte příběh-řízené hry, zkuste nepoužívat celý hlas obsazení Dynasty Warriors hry. Rozpoznávám hlasy, a ačkoli by mohly fungovat ve filmech „zlých kung-fu“ v koejských hrách, v tomto případě slouží pouze k tomu, aby děsivý skript udělali ještě úbohější.
Nakonec je to špatný JRPG a velmi špatná videohra. Japonští roleplayers se nemusí chtít mechanicky vyvíjet, ale to nejmenší, co by mohli udělat, je tematický vývoj. Ztratil Odyssey udělal to a poskytl přesvědčivý a emotivní příběh, který byl občas úplně krásný. Nekonečné undiscovery , nicméně, slouží téměř k urážce všeho, co nejlepší hry v žánru kdy dosáhly - šlapání po tom všem s nemotornými kroky a velkými, těžkopádnými pěstmi. Je to v nejlepším případě amatérské a v horším případě facka tváří v tvář svým kolegům, což dokládá vše, co je v žánru špatné, zatímco zobrazuje žádnou z dobrých věcí. Pravděpodobně to následovalo nejlepší JRPG na Xbox 360 a já nevím, jak to mělo čiré nerv udělat to tak.
Skóre: 3 - Špatné
Colette Bennett:
Když jsem hrál Nekonečné undiscovery v E3 jsem byl vlastně docela nadšený - od konce jsem byl trochu vyhozen na tahových bitevních RPG a myslel jsem si, že akční RPG by mohla být tou věcí, aby se vešly na účet. Vypadalo to dost dobře, a přestože jsem hrál přes poněkud klišé, kde hlavní postava uniká z vězení, vzal jsem pocit, že hra může mít nějaký slib. Nakonec to mělo jméno Square Enix, takže jsem si myslel, že bude alespoň slušné kvality.
Titul tri-Ace však vlastně vytvořil, a tam začíná velký rodokmen trošku mizet. Star Ocean Říká se, že seriál je slušný (já osobně jsem to nikdy nehrál), ale celkový dojem, který jsem dostal, byl ten, že v mnoha očích lidí nikdy nepřekročil průměr, a přiznejme si to, pokud plánuji strávit 80 hodin svého života ve hře, chci, aby to bylo skvělé. Nemyslím si, že je toho moc na co se zeptat.
v Nekonečné undiscovery , hrajete roli mladého muže jménem Capell a začnete s dobrodružstvím uvězněným ve výše uvedené věznici, z níž pochází tajemná dívka a která vám pomůže uniknout. Toto je vaše první setkání s Aya, členem Osvobozeneckých sil, které bojuje proti organizaci zvané Řád řetězů. Vím, že je těžké tomu uvěřit, ale nakonec se připojíš k Osvobozeneckým silám a budeš spolu s nimi bojovat o porážku Řádu. Jaký šílený, násilně jedinečný obrat událostí!
Aya byla každopádně prvním velkým náznakem toho, že věci šly z kopce. Ona a Capell rychle upadají do pravidelného stylu žertování srovnatelného s dlouhodobým manželským párem, který je očividně zamilovaný, ale neustále se obtěžuje. Měl by to být vtipný a pomáhat vám s nimi jednat, a místo toho klesá. To je částečně způsobeno tím, že Aya je bipolární fena, kterou jsem neustále chtěl bodnout do tváře po zbytek dobrodružství (bohužel vám hra nedovoluje spáchat tak chutná zvěrstva). Polovinu času, kdy tě uráží a zachází s tebou jako sračky, a druhou polovinu času tráví stěžováním, když se na tebe ostatní ženy soustředí (stejně jako skutečné manželství). S přístupem není nic špatného, ale je to jen špatně popravené, takže vás postavy nesnášejí, ne se k nim připojují. Ani mě nezačněte s těmi dvěma dětmi, které vypadají jako nějaký hnusný šílenci, kteří vedou velikonoční tematickou apokalypsu.
Boj se zdá být docela základní a umožňuje vám používat kombinace tlačítek k provádění kombinací mečů. Smrtelnou konstrukční chybou je, že chybí tlačítko pro blokování (máte parry, ale zjistil jsem, že je neuvěřitelně k ničemu.) Systém menu také nepřeruší hru, když ji otevřete, abyste použili položku, takže v bossi bojovat nemůžete blokovat a nemůžete se uzdravit, aniž byste utekli. Můžete stisknout tlačítko, abyste vyzvali členy strany, aby vás uzdravili, ale celý systém se cítil trapně a vypadal, že by mohl mít prospěch z jemného doladění (lépe známého jako playtesting).
Brzy ve hře získáte dovednost, která vám umožní využít schopnosti členů vašeho týmu nazvané dovednost Connect. Jakmile se dostanete na kloub používání, může to být docela užitečné… pokud nepřátelé nezavírají vás. Pokud již na vás útočí, dovednost často nestojí za to, abyste byli zasaženi, zatímco se připojíte k postavě a pokusíte se dostat kouzlo nebo útok. K útoku můžete použít mnoho různých možností, ale nakonec hackování a sekání obvykle funguje dobře. Přál bych si, aby to bylo provedeno tak, že útoky Connect byly snáze použitelné v horkých bitevních situacích a že jste museli použít určité, abyste porazili určité typy nepřátel. To by dělalo bitvy aktivnějšími a zábavnějšími, aby se k nim strategicky přistupovalo.
Jedna plus této hry je, že vám umožní uspořádat velkou párty, která je plně řízena AI, a všechny se s vámi o úroveň výš postoupí, místo aby se opíraly o zadní sedadlo, protože vaše strana může pojmout pouze pět členů. To je rozhodně osvěžující, i když mohu slíbit, že hráči, kteří dávají přednost správě svých postav a skutečně bojují, mohou pro ně být frustrující. Je hezké vidět většinu mé party během bitvy o mě osobně.
Zvládnutí nedostatků by možná nebylo fuškou, kdyby byl příběh přesvědčivý, ale tady se hra dopouští jedné z nejhorších hříchů, které mi RPG v očích může přinést: je to jen průměrné a často se cítí nucené. Hrál jsem několik her s hroznými kontrolami kvůli skvělému příběhu, ale Nekonečné undiscovery prostě to nemůžu nabourat do tohoto oddělení. Pokud nemáte vysoké standardy pro příběhy RPG, možná vám to nebude vadit, ale poté, co jsem letos odehrál několik skutečně přesvědčivých titulů ze stejného žánru, nemohl jsem si přinést dobrodružství.
Nekonečné undiscovery zdálo se, že by to mohlo mít slib, a já jsem chtěl, aby se ten slib rozkvetl do obohacujícího herního zážitku, když jsem hrál hru, ale bohužel se to nikdy neuskutečnilo. Mnohokrát hra vyhovovala samotné definici fušky - zažil jsem mnoho okamžiků, kdy jsem zjistil, že říkám „Proč to dělám“? Vaše těžce vydělané peníze se lépe ušetří na jedné z mnoha vynikajících nabídek, které přicházejí později v tomto roce - kdybych byl já, nechal bych tento sklouznout z radaru.
4 - podprůměrný
Celkové skóre: 3,5 - Špatné (3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Hrozí, že bude zajímavá někdy, ale jen zřídka.)