destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 byl dlouho očekávaný titul. První slovo jsme poprvé slyšeli v roce 2005 a drama odtud narůstalo. Majitelé PS3 to nabízeli jako důvod k vlastnění systému, a pak tvrdili, že přichází na 360. Všechno to může být položeno k odpočinku, když je hra v našich rukou a je k dispozici ke hře.
Sledovali jsme příběhy Solid, Liquid, Big Boss a houf jiných jmen skrze tři Metal Gear Solid tituly, vytvářející síť plotových bodů a dějů, které zůstaly nezodpovězeny. Ponoření do Metal Gear Solid 4 , Hledal jsem zážitek na rozdíl od předchozích her.
jak najít bezpečnostní klíč na routeru
Je to něco, co od nás vyžadovalo, abychom se této recenzi zabývali: Anthony Burch, Chad Concelmo a já. Zjistit, jestli láska může po skoku rozkvétat na bojišti.
Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PlayStation 3)
Vyvinuto společností Kojima Productions
Zveřejněno Konami
Vydáno 12. června 2008
Brad 'Liquid' Rice
Začněme s prací a poté odtamtud: Metal Gear Solid 4 poskytoval vyprávění, které bylo na rozdíl od toho, které jsem kdy ve hře zažil. Když jsem hrál přes MGS4 „Měl jsem pocit, jako bych zažil úroveň vyprávění přímo nad kinem.
Ve srovnání s Metal Gear Solid a jeho dvě pokračování, MGS4 působí v mnohem větším měřítku, pokud jde o umístění, události a témata. Nejste omezeni na základnu na Shadow Moses Island nebo na palubě tankeru pro většinu hry - Snake cestuje do ulic východní Evropy, do válečných ulic na Středním východě a do džunglí Jižní Ameriky jako studna. To je obrovský rozdíl ve způsobu, jakým hra zpracovává.
Místo toho, aby se Snake proplížil chodbami nebo plazil se trávou, v této hře hraje roli více zaměřenou na akce, pomáhá místním milicím a povstalcům vést nájezdy na pevnosti PMC nebo zajišťovat oheň během pronásledování. Existuje spousta příležitostí k prolézání a vyřazování vojsk pomocí trankvilizéru, ale necítilo se to jako MGS2 .
Chaos warzonu často často znemožňoval vyřadit stráže a začít útočit na jejich těla, aniž by si jich někdo všiml. Hra se nikdy neuspokojila s určitým stylem hry, huffing vás z jednoho stylu do druhého, a nikdy míchání a porovnávání. Všichni jsou to relativně segmentované části hry.
To, co jsem musel hrát, mě bavilo. Problém je, že někdy není vše tak běžné. Cutscenes vás může nechat půl hodiny, aniž by hru skutečně hráli. Existuje však určitá úroveň interakce mezi vámi a cutscénem. V určitých bodech máte možnost spustit flashbacky nebo prohlížet scénu z Snakeovy perspektivy. Vždy přichází ve správný okamžik a přidává tento další dotek k cutscene, aby byl ještě působivější. Když přecházíte z filmového na herní, je to bezchybný pohyb a je proveden krásně.
Bojujíc v džunglích a na lodích je nepřítel AI docela chytrý, když se spojí, aby vás zabil - ale jakmile se dostanete do úkrytu, rychle se dostanou do předvídatelné struktury, která by mě nechala sedět a čekat, až je zabiju, zatímco moje zdraví by se pomalu obnovovalo. Musel jsem se často vracet do tohoto vzoru, nebo se jen skrýt po dobu pěti minut, protože jsem potřeboval obnovit zdraví a najít příděly nebylo snadné.
Tato hra však výrazně zlepšila boj. Hra přijala kameru přes rameno, vyhýbající se těžko použitelnému pohledu shora dolů. Had je častěji postaven proti skupinám nepřátel najednou, takže obnova byla pěkná. V žáru bitvy máte v nabídce možnost koupit jakoukoli zbraň a střelivo od pračky zbraní jménem Drebin - obvykle za poměrně drahou cenu, podle situace. Za Drebina získáváte body zabíjením a sbíraním padlých zbraní od nepřátel. I když vám Drebin pomáhá, hra se nezmění Dynasty Warriors Gundam - pokusíte-li se najmout jednotky, narazíte za minutu.
Stále přehrávám Metal Gear Solid a Metal Gear Solid 2 do dnešního dne. Mezi těmito dvěma hrami jsem je asi 20krát hrál. Při pohledu na Metal Gear Solid 4 „V příštích několika letech vidím, jak si hru zahrávám jen několikrát. Množství času - a co je důležitější, emoce -, které tato hra vyžaduje, není něco, co bych mohl znovu a znovu vystavovat. miluji Metal Gear Solid 4 za to, co dělá, aby dokončil obrovský projekt, který překročil 20 let, ale kvůli segmentovanému a šetrnému hraní se to nikam nepřiblíží tak moc AMS nebo MGS2 .
Skóre: 9,0
Anthony 'Snake' Burch
Metal Gear Solid 4 je tak dobrý, že bych si mohl koupit PlayStation 3 právě proto, abych si ho mohl přehrát potřetí.
Bez přílišného zkazení, MGS4 odvozuje svou moc z vázání každé postavy, události a nezodpovězené otázky z předchozího AMS hry do jednoho soudržného, uspokojivého a zcela epického závěru. Každá otázka je zodpovězena; každý slib je splněn. Tuto zkušenost mohu přirovnat ke konečnému sledování Klid po dokončení všech čtrnácti epizod Světluška .
První tři hry v AMS série fungují jako jednoduché předchůdce MGS4 , kde se hráč seznámí s určitými postavami a stará se o ně. S vědomím hráče o předchozí trilogii v ruce, MGS4 vrhá všechny tyto postavy dohromady v situacích, které byste nikdy neočekávali. Děj, i když je sám o sobě zajímavý, má mnohem větší dramatickou váhu, protože jsme všichni strávili tři celé hry učením se o těchto postavách a teď se dostaneme podívat, kde konečně jejich oblouky jejich osobnosti končí. I ignorování skutečnosti, že Old Snake je pravděpodobně jediný nejsložitější postava v historii videoher (nejmenším přehánění), dokonce Johnny Goddamned Sasaki stává se zajímavou postavou sám o sobě. S MGS4 , dvacet let série mytologie a historie nakonec končí (ačkoli MGS4 má být pouze Had je poslední hra, nebyl bych vůbec zklamán, kdyby MGS4 byly poslední AMS hra, období.).
To však nenaznačuje, že hra je bez chyb. I když jsem se začal trhat v blízkosti hratelného vyvrcholení hry, a přestože jsem měl s hrou tak dobrý zatracený čas, že jsem si to zahrál dvakrát za 24 hodin (samozřejmě přeskočení cutscenes podruhé), ačkoli to může být jedním z nejvýznamnějších zážitků z videoher, jaké jsem kdy zažil, a to jen kvůli tomu, jak dobře navazuje příběh, který sleduji od doby, kdy jsem byl na základní škole.
Vzhledem k tomu, že se příběh odehrává na nesčetných místech, nikoli na jednom místě (jako tomu bylo u všech předchozích) AMS hry), samotná hra se mění s každým jednáním. Jakási hra „skrývání se před očima“, kterou jsme všichni viděli v přívěsech, kdy se odehrávají epické střely mezi PMC a milicemi, zatímco Snake se proklouzne přes bitevní linie, nepředstavuje ani polovinu celkové hry. Acts One and Two jsou plné této nové, zajímavé a tak zábavné hry, kterou byste mohli stavět a celou hru hrát, ale jakmile se hra Act 3 spustí, je zrušena a už se nikdy nevrátí. Zbytek hry je stále plný několika skvělých hratelných setů (s výjimkou první poloviny Act Three), ale na konci hry se stále cítí, jako by ve hře Act One bylo hodně nevyužitého potenciálu.
Navíc zde není tolik skutečných her, jak bych si přál. Jak řekl Brad, hratelnost a scénky se navzájem spojují tak dobře, že si to pravděpodobně nikdy nevšimnete, ale v této šestnácti hodinové hře existuje pouze asi šest až osm hodin reálné hry ovládané hráčem.
c ++ náhodné číslo mezi 0 a 10
Je pravda, že jsem si tyto nedostatky vlastně nevšiml, dokud jsem nezačal hrát druhou hru. Cutscenes jsou tak skvělé a tempo tak puchýře, že v době, kdy jsem dosáhl Act Five v mém prvním hraní, jsem nenamáhal - ani si neuvědomil - skutečnost, že bych nezažil Act One znovu hrát. Teprve po nějakém osobním uvažování o poražení hry, nebo snad přečtením o tom v recenzi (omlouvám se!), Se projeví mírný nedostatek hraní. Předchozí AMS hry poskytly hráči trvalé umístění a typ hry, do kterého se mohly opravdu potopit zuby, což mělo za následek zážitek z hry, který odpovídal příběhu v rozsahu a spokojenosti. MGS4 je více nakloněn k filmové stránce věcí.
I s ohledem na tyto nedostatky však Metal Gear Solid 4 je stále nejuspokojivějším záznamem v celé sérii. Jeho rozsah a emoce jsou dosud nepřekonatelné ve videohrách (moje sestra a já jsme doslova křičeli na obrazovku během vyvrcholení v vysokoteplotní chodbě), zabalila dvě desetiletí sériové mytologie a jaká hratelnost tam byla je , je zatraceně uspokojující v tom, jak doplňuje příběh.
MGS4 cítím se jako návrat domů.
Skóre: 9,5
Čad 'Otacon' Concelmo
Docela souhlasím s Bradem a Anthonym ohledně dvou největších aspektů Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots . Spiknutí uspokojuje úroveň, kterou si myslím, že se mohou pokusit popsat jen mé slzy radosti a smutku, a hratelnost - i když je ve srovnání se staršími hrami v seriálu zkrácena - je návyková a nekonečně kreativní.
Na co se chci zaměřit - a na co na mě nejvíce zapůsobilo MSG4 - je schopnost hry vyprávět příběh a jeho nesčetné množství nezapomenutelných okamžiků.
Když to říkám, nepřekvapuje mě Metal Gear Solid 4 je, ruce dolů, technicky nejpokročilejší a nejpůsobivější metoda vyprávění, jaké jsem kdy viděl v celém svém životě. Vím, že je to odvážné prohlášení, ale více než jakákoli kniha, kterou jsem četl nebo jakýkoli film, který jsem viděl, MGS4 prezentuje svůj příběh tak sofistikovaně, strhujícím, vizuálně ohromujícím způsobem, že mi to celé vyfouklo mysl.
Stejným způsobem Super Mario 64 revolucionalizoval způsob, jakým jsme my hrát si videohry, Metal Gear Solid 4 revolucionizuje způsob, jakým jsou videohry prezentovány . Přechod mezi cutscene a skutečnou hratelností je plynulý a neustále překvapující. Opravdu musíte zažít její brilanci, abyste to skutečně pochopili, ale s MSG4 , zdá se, že dny odložení ovladače a prostě bezduché sledování cutscenes skončily.
Důležitější než cokoli jiného je však zahrnutí nekonečné nabídky nezapomenutelných okamžiků do hry.
Jít do Metal Gear Solid 4 „Chtěl jsem víc než cokoli, aby hra byla plná obrovských souprav, krásně zvratných příběhů a nezapomenutelných jedinečných herních sekvencí. To je pro mě to Metal Gear Solid série se stala, a doufal jsem MGS4 nezklame.
Byly bitvy šéfů na stejné tvůrčí úrovni geniality jako Psycho Mantis a The End? Přiblížil by se jakýkoli soubor ve hře k soupeření s komplikovanou a úchvatnou honičkou Shagohod blízko konce Metal Gear Solid 3 ?
Jsem rád, že mohu oznámit, že nejenže existují nějaké sekvence, které upouštějí čelisti, ale také více nezapomenutelných okamžiků MGS4 než všechny ostatní hry ze série kombinovaný .
Samozřejmě, že nic nezničím, ale v rámci každé z pěti zcela odlišných her ve hře existuje několik okamžiků, díky nimž můžete buď zalapat po dechu nebo položit ovladač a pobíhat po místnosti a křičet štěstím. Nebudete věřit tomu, co vidíte nebo hrajete. Od honičky za motocykly, která hanbí jakýkoli akční film, až po jediný největší finální boj s šéfem v historii videoher (jak je že za chválu), Metal Gear Solid 4 je plný úžasných okamžiků, na které nikdy nezapomenete po zbytek svého života.
Solid Snake je ohromující, emocionální cesta skrz Zbraně vlastenců je občas pozoruhodný vývoj seriózní řady, ale v jeho srdci zůstává naštěstí úžasná dávka nostalgie pro všechny fanoušky Metal Gear. I když je téměř nutné hrát všechny ostatní hry ze série předem, abych plně ocenil všechno, přesto bych doporučil MSG4 na žádný hráč. Je to skutečně mezník ve světě interaktivní zábavy.
Metal Gear Solid 4 je nadčasové mistrovské dílo, které sérii dokonale uzavírá.
Skóre: 10,0
Konečné rozhodnutí: 9.5