destructoid review nba ballers
Arkádové sportovní hry byly vždy podivné zvíře. Většina z nich byla navržena na základě multiplayerového šílenství, přičemž vy a vaši přátelé v místnosti křičíte jeden na druhého, zatímco provádíte výkony, které jsou v rozporu s fyzikálními zákony. A jejich režimy pro jednoho hráče tedy spíše chyběly.
Vývojáři se tedy pokusili osvěžit věci v žánru arkádového sportu zavedením režimů „kariéra“ nebo „životní styl“. Zde je myšlenka začít jako nikdo ve vašem sportu a vzít vaši hru na vrchol. NBA Ballers: Vyvolený je jednou z těchto her. Je to čtvrtá hra v Midway's NBA Ballers série, která je o vysoké životnosti basketbalu / hip-hopu.
který z následujících je jedním z nejpopulárnějších testovacích rámců?
Jistě, všichni bychom chtěli zaplatit miliony dolarů za sport na živobytí, ale bohužel jsem sotva 5'7 'a nemám moc vytrvalosti, pokud jde o běh nahoru a dolů basketbalové hřiště (nebo běh obecně, teď, když na to myslím). Jako takový jsem se odhlásil Vyvolený , protože videohry - zejména sportovní hry - jsou o žití vicariously. Chcete-li zjistit, jak to šlo, stiskněte skok pro recenzi Destructoid NBA Ballers: Vyvolený .
NBA Ballers: Vyvolený (Xbox 360, PlayStation 3 (recenzováno))
Vyvinutý společností Midway
Zveřejněno uživatelem Midway
Vydáno 22. dubna 2008
Udělejme to z cesty pro ty z vás, kteří ještě neprošli dolů, abyste viděli skóre. NBA Ballers: Vyvolený je hra, která je přinejlepším průměrná. Mnoho negativních aspektů, které zmiňuji, se bude jevit jako nitpicking a sémantika, ale nakonec se sčítají a vytvářejí zážitek, který je v pobřežních hrách jen zábavný. Kromě toho existuje několik nedostatků, které narušují hru, spolu s řadou věcí, o kterých si myslíte, že by byly ve sportovní hře standardní, a přesto zde chybí.
Ale začnu s dobrými věcmi - protože je toho tak málo. Jak se Nick chvíli zmínil, Vyvolený zaměstnává ikony hip-hopu Chuck D a producenta Just Blaze, a jsou zvyklí na skvělý efekt při prezentaci hry. Když jsem otevřel herní jukebox, obával jsem se zvukového doprovodu a viděl jsem čtrnáct skladeb, všechny od Just Blaze - ale písničky jsou instrumentální a jsou fantastické. Tato věc je dobrá - a pochází ode mě, to říká hodně; Obecně nejsem velkým fanouškem hip-hopu.
Chuck D se chová jako mistr obřadů nejrůznějších herních módů. Režim pro jednoho hráče je rozdělen do šesti „epizod“, z nichž každá obsahuje šest „kapitol“. Před každou epizodou uvidíte nějaké záběry Chucka D v ekvivalentu televizního studia (myslím NBA na TNT atd.), Které hovoří o „NBA Ballers: Chosen One“ jako fiktivní televizní show. Myšlenka je, že hledají další skvělý baler, a vy jako vzestupný fenomén jste jedním z uchazečů. Toto HD video vypadá skvěle a funguje jako realistický úvod do epizod. Navíc slyšení frontmana Public Enemy o vás mluví jako o „fenoménu“ je prostě zatraceně cool.
Kromě toho, že je na videu, přináší Chuck D své stolní talenty jako jediný komentátor hry. Do poměrně obvyklého řízení s komentářem vkládá nějakou osobnost takovými frázemi, jako: „Vyhodí to z dalšího směrového čísla,“ ale nakonec není příliš rozmanitosti. Už začínám slyšet, jak se Chuck opakuje.
Tato hra má působivý seznam basketbalistů, minulých i současných: můžete si vybrat ze 67 současných hvězd NBA a 14 sportovních legend. Ale protože režim příběhu je příběh o hadrech na bohatství, musíte si vytvořit vlastní baleriku, abyste si mohli příběh zahrát. Režim Create A Baller je docela standardní jízdné. Nejprve si nastavíte baler se základními informacemi (jméno, datum narození, pozice atd.) A poté si vyberete přezdívku. Existuje spousta z nich, z nichž si můžete vybrat, a i když to z dlouhého rána není nic nového, je to skvělá funkce - Chuck D vykřikne přezdívku, kterou vyberete, když ve hře uděláte nějakou poznámku. Přirozeně jsem si vybral 'Bronx' pro mého baletka (bohužel, 'Strong Island' nebyla možnost), tak jsem trefil výstřel a slyšel věci jako: 'Muž z NY, Bronx, vrtá J!' '
Dále zjistíte, jak bude váš přehrávač vypadat. Možnosti zde (šířka nosu, šířka brady atd.) Se zdají být mnohem hlubší, než ve skutečnosti jsou - přísahám, že pohyb mnoha posuvníků až doleva nebo doprava vypadal, že nezpůsobil výraznou změnu vzhledu. Poté budete mít k rozdělení mezi 16 atributů 480 bodů (nejvíce, které můžete vložit do jakéhokoli konkrétního pole, je 40). Když hrajete v režimu příběhu, vaše atributy se budou zvyšovat podle toho, jak hrajete. Pokud například vyhrajete zasažením mnoha tří ukazatelů, tento atribut se zvýší rychleji. Z nějakého zvláštního důvodu nemůžete mít více než jednoho vytvořeného hráče najednou v určitém profilu.
Zatím to nezní tak špatně, že? Jakmile začnete hru, věci rychle jdou na jih. Nejprve jsou časy načítání poměrně dlouhé - očekávejte, že se do hry dostanete třicet sekund nebo déle. Před začátkem hry se kamera otáčí kolem hřiště (ve hře je celkem šest), ale poté obrazovka na sekundu zamrzne. Poté se obrazovka přepne na zobrazení basketbalu ve vzduchu a pak hra začne. Zvláštní.
Jednou z chyb, které jsem zmínil, je absolvování. Když hrajete hry 2 na 2, váš spoluhráč je kompletně počítačově řízen, což mi připadalo velmi nepříjemné. To znamená, že mu můžete předat míč, ale nemůžete ovládat, co dělá, s výjimkou zásahu X, aby ho nechal předat míč zpět vám. Absolvování v této hře je však absolutně šílený . Asi 95% času, nemůžete chytit průchod, když se pohybujete . Ano, čtete to správně: z nějakého retardovaného důvodu musíte do značné míry být stát v klidu abyste chytili kouli, která je vám hodena, aby ji neletěla kolem vás na druhý konec hřiště.
Je tu další podivný problém, ale nemohu myslet na nic, co by se dalo nazvat, kromě „detekce koulí“. Ztratil jsem počet, kolikrát jsem si byl jistý, že jsem zvedl volnou kouli, jen abych zakřičel na televizi, frustrovaný, že se k tomu namísto toho dostal můj soupeř. Odskočit je stejným způsobem; možná jsem jen sát načasování svých skoků, ale je příliš těžké na to, abych dostal desky v této hře. Spolu s tím se zdá, že AI má na kouli jeden pekelný nos. Zdá se, že se jim vždy podaří dostat ruce na volné koule - je to skoro jako vaši soupeři a koule jsou magnetické nebo tak něco.
Jak jsem již řekl, v této hře chybí několik funkcí, které jsou obecně ve sportovních videohrách standardní. Jedním z nich je systém okamžitého přehrávání. Děláš si ze mě srandu? Je neuvěřitelně smutné vytáhnout úžasnou řadu jukesů a bláznivého namočení, jen když uslyšíte Chuck D yell: „Podívejme se na replay!“, A nebudeme moci sledovat vaše exploity ve zpomaleném filmu. Peklo, menu ve hře pauza má pouze dvě možnosti: 'Pokračovat' a 'Ukončit'. Navíc v této hře nejsou žádná nastavení obtížnosti. Ať už prochádzate režimem příběhu nebo se snažíte projít (druhý je mnohem pravděpodobnější), nemáte žádné možnosti doladit AI nebo cokoli jiného; jste přilepená s tím, co je tam.
A to je hlavní problém této hry: je to příliš náročné. Režim příběhu zahrnuje některé směšné hry, jako jsou ty, kde se musíte vrátit z 20-bodového schodku za čtyři minuty. Je to možné, jakmile zjistíte, že herní komiksový systém Act-A-Fool, ale určitě to budete opakovat opakovaně. Kombinovaný systém umožňuje iniciovat falešné pohyby stiskem L1 a čtverce a na obrazovce se objeví řada stisknutí kontextově citlivých tlačítek (budete zasáhnout buď L2, R2, čtverec, X nebo trojúhelník; kruh bude ukončete kombo). Pokazte se, a vy hodíte míč (doslova). Můžete zřetězit až 5 tahů dohromady, což přidá body k výstřelu, který provedete k dokončení kombo.
Dalším z směšných typů her typu příběh je hra „bez kontrol, bez vymazání“. Pro ty, kteří nesedí s pouličním míčem, v typické hře, dokud něčí střela zasáhne okraj, musí jej soupeř vzít zpět kolem tříbodového oblouku, aby „míč“ vyčistil. Pokud někdo skóre, musí 'zkontrolovat' míč k soupeři začít znovu hrát. Ale v těchto hrách nic z toho není účinné. Hry jsou obvykle šílenými záležitostmi 1 vs. 1 vs. 1; rychle se přesunou do čekání pod košem, až míč vstoupí, chytí ho a poté ho rychle vloží - a protože se zdá, že míč je přitahován k vašim protivníkům AI, budete v těchto hrách téměř nevyhnutelně rychle za sebou .
Jedním z nejhloupějších nápadů v této hře je tah 'Shut' Em Down '. V zásadě vyplňujete „speciální“ měřič tím, že se vede dobře (zasáhnete výstřely a dunky a děláte jukes), a můžete si vytvořit tři různé úrovně pohybů Shut 'Em Down. Úroveň 1 automaticky ukradne obranu a šílený juke pro útok; Úroveň 2 vám umožní automaticky zasáhnout výstřel; a obtížně dosažitelná úroveň 3 umožní Super Dunk, který může být blokován Super Blockem (Level 2). Tyto pohyby (i nové oblečení) odemknete vyhráním zápasů v příběhovém režimu a všechny vypadají opravdu skvěle.
Ale nenávidím je kvůli způsobu, jakým jsou implementovány. Každý tah začíná cutscene, kterou nelze přeskočit, a většina z nich trvá asi deset sekund. To zcela zastaví tok hraní a je opravdu nepříjemné sledovat, jak soupeř dělá svou věc, protože jste bezmocní ho zastavit, jakmile začne cutscéna. A v poslední poznámce o tom, jak naprosto hloupé jsou tyto cutscenes, síť nedělá nic (tj. neexistuje žádný „swish“), když se míč dostane dovnitř. Midway to dostal přímo dovnitř NBA Jam v arkádách; je směšné to vidět hned teď.
Nakonec se tato hra stane zábavnou pouze tehdy, když hrajete s přáteli. Online multiplayer nemá hlasový chat (přinejmenším ne na PS3) a rychle jsem se nudil hraním zápasů s náhodnými cizími lidmi. Online rozhraní je obsluhovatelné, ale není to nic zvláštního. Můžete buď vytvářet hry, nebo vyzvat lidi v hlavní hale. Můžete nastavit možnosti, jako je počet kol ve hře, čas každého kola atd. Bohužel nemám druhý ovladač PS3, takže jsem nemohl hru vyzkoušet s fyzickými přáteli ve svém pokoji. Pokud jste ve stejné situaci (a pravděpodobně i když nejste), neobtěžujte se s touto hrou.
Skóre: 3,5 (Špatné. Některé aspekty jsou hrozné; jiné jsou buď tak či tak zábavné.)