destructoid review onechanbara
Stejně jako jeho předběh Xbox 360, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers je cenově dostupný titul, který se zaměřuje na životy čtyř žen, a to vše v různých stavech svléknutí, které tráví veškerý svůj čas vkládáním mečů do zombie, poté rychle meče odstraní, což obvykle vede k rozřezání příslušných zombie na kousky .
Jak zábavné to zní, pořád jsem od této hry moc neočekával. Vzhledem k tomu, že tento měsíc přicházejí na Wii další dražší zombie hry s vyšším profilem, zdálo se to pravděpodobné Onechanbara: Bikini Zombie Slayers skončil by byl runou Wiiho nemrtvého vrhu.
To není.
Pro úplnou recenzi klikněte na skok.
Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ( Wii )
Vývojář: Tamsoft
Vydavatel: D3
Vydáno: 10. února 2009
MSRP: 29,99 $
Onechanbara: BZS brání sání tím, že dělá dvě věci správně: vzdoruje nízkým očekáváním a nikdy se nesnaží být víc, než je. Tolik her dnes dosahuje více, než ve skutečnosti dokážou, a nakonec v procesu klesají. To není problém s Onechanbara: BZS . Toto není hra, která usiluje o něco extravagantní. Je to hra o roztomilých dívkách zabíjejících zombie, která obsahuje překvapivě hluboký bojový systém, ale to je o všem, o co jde, a o všem, o co se snaží.
co je plánování testů a testovací strategie
Nejprve si začneme s grafikou. Nemohu vám říct, jak jsem překvapený, že vám to musím říct, ale opravdu: nemají sát. Z technického hlediska vypadá hra jako titul střední třídy PS2. Nic vzrušujícího z toho, ale dobrá zpráva je, že vývojáři hry se nikdy nesnaží, aby hra vypadala jako cokoli více než to.
Většina mizerných her Wii nevypadá špatně, protože se nesnaží, ale spíše vypadají špatně, protože se snaží vypadat dobře a selhat . To se tady nikdy nestane. Pozadí a postavy jsou funkční v designu a neoficiálně vyhlížející, animace postav jsou ve skutečnosti velmi podrobné a expresivní, a s fotoaparátem oddáleným po většinu času, je malá šance získat dobrý pohled na to, jak blátivé textury mohou být nebo jak na obrazovce je několik polygonů.
Hra také hraje lépe, než jsem čekal. Existuje zde určitý tok, který lze snadno považovat za samozřejmost, ale ve skutečnosti je docela chytrý. Hra se v zásadě skládá z běhu v jednom nebo šesti takových prostředích, které se snaží dostat z bodu A do bodu B. Existují občasné cesty větvení, ale z velké části je to lineární záležitost. Zajímavosti dělají právě zombie a způsob, jakým se objevují.
Ve světě Onechanbara , jste vždy v jednom ze tří stavů mysli. Prvním z nich je stav pobíhajícího po hledání zombie, který zabije. Řekl bych, že nejdelší, co budete v tomto stavu, je asi pět sekund. Téměř vždy je zombie jen pár vteřin a čeká na zabití.
Druhý stav je stav skutečného zabití zombie. Toto je stav, ve kterém budete po většinu času, a je to docela zábavné.
Poslední stav je pravděpodobně nejlepší. Je to 'sračky! Odkud k čertu všechny ty zombie pocházejí? stav, který je vhozen do hráče každých pár minut. Uvidíte skupinu pěti nebo tak zombie dolů po chodbě, ale jakmile se dostanete, abyste je bez kofeinu, najednou se kolem vás a v bezprostřední oblasti objeví plot strašidelných bambusů, jak padne padesát zombie ze země. Abyste se mohli pohnout kupředu, musíte je všechny zabít.
Kolikrát se to ve hře děje, nikdy nezestárne. Nyní je zombie v této hře neuvěřitelně snadné (a zábavné) zabíjet, ale mít padesát z nich, kteří na vás vrhnou najednou, je stále na psychologické úrovni zastrašující, zejména poté, co se ukáže některá z těch tvrdších, která nosí Gatlingové zbraně a granáty. Bylo by to úsek nazvat to „strašidelným“, ale je tu určitě něco jedinečného a neskutečného o běhání parkem nebo tokijskou dálnicí, aby se najednou nechal kolem tebe vyrůst plot a hrobka nemrtvého stoupání z betonu, připravená kousnout. tvůj zadek.
Jakmile jsou obklíčeny, věci se rychle stáhnou. Čím více zásahů dostanete, tím lepší hodnocení získáte ve „skupinovém kombinovaném seznamu“ a čím lepší je vaše hodnocení, tím více bodů získáte. Opět jsou to všechno docela základní věci, ale všechno se to spojí chutným způsobem, který nikdy nevyjde jako ošuntělý.
Za zmínku stojí také to, jak úžasné jsou zombie hry. Existuje celkem sedm typů, od standardních „roztrhaných oděvů, zvadlých zombií“, přes velké staré zombie Andree obřího vzhledu až po zombie vyrobené úplně z mlhavé krevní mlhy. A co víc, to jsou nejodolnější zombie v historii zombie. Uřízněte jim hlavy a dál bojujte. Rozdělte je na polovinu vodorovně a jejich nohy se na vás budou neustále hýbat a pokoušet se získat šťastný kop. Ve všech mých letech milujících zombie jsem nikdy neviděl zombie takhle vytrvale.
Pokud jde o bojový systém, je to snadno jeden z nejpodrobnějších a nejzajímavějších, jaký jsem dosud viděl na Wii. Každá postava má dva zcela odlišné bojové styly (přepínané tlačítkem C), projektil (nebo dva), speciální útok, pravidelný útok, odpalovací zařízení, výpad, pohyb (kick pro samozřejmě zlomení zombieho bloku), skok, dodge, posměch a Z cílení (s ... počkejte na to ... tlačítko Z). Někteří si budou stěžovat, že ve hře je příliš mnoho pohybu, protože většina standardních útoků se provádí rychlým třepáním Wii Remote. To je defintiely věc preference, protože jsem zjistil, že ovládací prvky jsou hodně zábavné a mnohem citlivější než ty, které se nacházejí v jiných Wii beat-'em-ups, jako je Legendy Soulcalibur nebo Hvězdné války: Síla se uvolnila
java předává pole metodě odkazem
Jako by hra již nenabídla dostatek bojových možností, Onechanbara: BZS ' vývojáři se také ujistili, že čtyři hlavní hrdinové hry nehrají nic jako každý jiný. Aya, dívka v kovbojském klobouku a bikinách, je hlavně o meči a bojuje s jedním nebo dvěma katany. Její mladší sestra, Saki, má také meč, ale také hostí řadu brutálních bojových technik z ruky do ruky. Jejich soupeř, bída, bojuje s velkým, pomalým mečem, který může vystřelit jako bič, a Reiko, knihovnice vyhlížející knihovnice, jde na nás všechny Dante s oběma zbraněmi a meče. Když používáte zbraně, ve skutečnosti se zaměřujete pomocí ukazatele Wii Remote na obrazovce, což zcela mění způsob, jakým se hra cítí. Toto malé přidání ovládacích prvků ukazatele je jen jedním z mnoha drobných podrobností o hře, díky nimž jsem si uvědomil, že nejde jen o další název rozpočtu.
Dvě věci, které bych na hře změnil, jsou její šéfové (nebo jejich nedostatek) a délka. Jediné skutečné bossové zápasy ve hře jsou proti jiným hratelným postavám. Tyto souboje jsou zábavné a jsou rozhodně náročnější než zbytek hry, ale nikdy se nesrovnávají s takovými věcmi, jako je bitva o zombie orku nalezenou ve 360 verzi hry Onechanbara . Hra je také velmi krátká; při hraní na obtížnosti Normal jsem se ve hře dostal za něco přes tři hodiny s Aya a zemřel jsem jen jednou. Mějte však na paměti, že za ty tři hodiny jsem zabil více než 1 500 zombie (ne, nepočítal jsem je sám; hra vás sleduje), což je průměrně asi jedna mrtvá zombie každých sedm sekund. Může to být jen tři hodiny, ale tyto tři hodiny jsou plné násilí mezi ženami a zombie, než si asi dokážete vydržet.
Hraní hry na těžší obtíže určitě zvýší hodnotu přehrání, stejně jako hraní prostřednictvím jednoho ze scénářů jiné postavy. Každý z nich má svůj vlastní příběh (vyprávěný pouze hlasem), bojuje s nepatrně odlišnými nepřáteli a na pódia přechází v jiném pořadí. Ve skutečnosti neuvidíte vše, co režim kampaně nabízí, dokud to nepřekonáte s každým, což by mělo trvat celkem méně než 12 hodin. K tomu přidejte herní „questy“, které musíte dokončit, abyste odemkli další kostýmy pro dívky, stejně jako kooperaci dvou hráčů v režimech Free Play a Survival a máte alespoň další 5 hodin tam.
výchozí brána není k dispozici
Myslím, že byste to mohli říct Onechanbara: BZS je jako Dead Rising s výjimkou více opilých, hloupějších a nadržených. Zatímco Dead Rising je opravdu vše o nuceném přehrávání ve stejných situacích a zároveň zabíjí tolik zombie, kolik můžete v procesu, hra nutně nechce, abyste věděli, že to je to, o čem to všechno je, a místo toho se snaží skrývat za věci jako „příběh“ a „výzva“. Onechanbara: BZS nemá takové zábrany. To ví s k čemu je to dobré a k čemu to není a nebojí se to ukázat. Je těžké si představit, že vývojáři hry s touto hrou hledali něco víc než 7,0, a podle mého názoru jen stěží zmeškali značku.
Skóre: 6.5 -- V pořádku ( 6s mohou být mírně nadprůměrné nebo jednoduše nevhodné. Fanoušci žánru by si měli trochu užít, ale spravedliví z nich zůstanou nenaplnění. )