these are new counter strike
Animace se také vylepšily
Příště budete hrát Counter Strike: globální útočné , bude to vypadat a cítit se trochu jinak.
kde najít klíč zabezpečení sítě na routeru
V patche vydaném tento týden přidal Valve nové animace pro pohyb postavy, zbraně, lezení po žebříku a odstraňování bomby (zobrazeno vlevo) a přesnější hitboxy (zobrazené vpravo). Bonus: hráči a zbraně by již neměli strkat zdi. Konečně to udělali!
Zde je bok po boku pohled na staré a nové hitboxy:
Opravy poznámek :
(ANIMACE / HRY)
- Nahrazeny všechny animace těla hráče (Existující modely postav zůstaly zachovány pro demonstrační kompatibilitu)
- Nahrazena animace všech světových modelů zbraní
- Aktualizovaná kostra sdíleného hráče
- Znovu opravte geometrii všech modelů hráčů a animaci lešení hráče
- Aktualizované síťování animací pro nepřetržitou synchronizaci stavu animace místo periodického blokování
- Výběr animační sekvence hráče je nyní spuštěn na serveru
- Přidány nové stavy hráčů včetně odmítnutí bomby a stoupání po žebříku
- Přidána animace rozmístění zbraní třetí strany, která přesněji reprezentuje stav rozmístění viewmodelů
- Rozšířily všechny rozsahy matic svislého zaměřování tak, aby zahrnovaly většinu svislého zaměřovacího rozteče, aby se zbraně přesně zarovnávaly s úhlem střelby
- Přidána podpora animace sloučení reverzní kosti, takže modely zbraní mohou ukládat a přehrávat nezávislé animace na hráče, který je drží
- Přidána podpora libovolného počtu kloubových mechanických dílů na světových modelech zbraní
- Aktualizované body artikulace světového modelu zbraní, předvolby karoserie, polohy pouzdra a kostry sloučení reverzní kosti
- Přidán pohyb fyziky do pouzder umístěných připevňovacími zbraněmi
- Přidána podpora pro nepolygonální objemy zásahů ve tvaru kapsle, definované segmentem čáry a poloměrem
- Nahrazené sdílené hitboxy novou sadou na bázi kapslí
- Přestavěné úhlové omezení hráče ragdoll, trupy fyziky a dvojice interakcí
- Ragdollové nyní předpokládají přesnější představu svého rodiče o zahájení fyziky
- Přepracovaná animace statemachine pro podporu prolnutí lokomoce nad jakýmkoli cílem zbraně nebo akčním pózováním
- Povolená podpora pro změnu pořadí animací dynamických přehrávačů
- Sekvenční mixéry nyní správně přispívají k výpočtu cyklizátu
- Přidány kabely defuserů a multimetrový model
- Přidána podpora hlmv pro vykreslování kapslí, náhledy příloh submodelů, omezení omezení ragdollu a vykreslování názvů kostí, plus četné malé opravy
- Přidána podpora formátu modelu pro pojmenované bodygroups, kombinované fyzikální trupy, modifikátory aktivity a metadata specifická pro animační systém
(UI)
- Opravena chyba, kdy se informace o brnění / helmě mini-scoreboard nezobrazovala pro trenéry
- Přidán konvar serveru sv_show_voip_indicator_for_enemies. Pokud je nastavena, bude to tak, aby se ikona hlasového chatu zobrazovala nad nepřátelskými hráči i spojenci, když používají mikrofon.
- Přidána funkce sv_showbullethits pro vizualizaci hitů potvrzených serverem a téměř chybí na serverech pro poslech
(VYKRESLOVÁNÍ)
- Opraven nesprávný stav šablony ve vykreslování žárovým průchodem
(HRA)
- Přidáno dynamické zabíjení hráčů, aby se zabránilo hráčům a zbraním vrhat se tenkými stěnami a odhalovat jejich polohu
- M4A1-S:
- Snížená cena
- Snížená penetrace brnění
- Snížená ROF
- Zvýšená šířka základny
- Zeus x27
- Snížená cena na 100 $
- Dual Berettas
- Zvýšená penetrace brnění
- Modifikátor se zvýšeným rozsahem
(GOTV)
- Přidán pohledový model lerp k přechodu na kameru
(OVERWATCH)
- Hráči nyní mohou hlásit nepřátele za protisoutěžní smutek (tj. Úmyslně prohrát).
Poznámky k vydání pro 15. 9. 2015 (Counter-Strike)