destructoid review penny arcade adventures episode one
Chtěl bych začít vysvětlením mého názoru na Penny Arcade jako komiks, protože vaše potěšení Na déšť slickovém srázu tmy bude, částečně nebo zcela, záviset na tom, zda si zakoupíte nebo zakoupíte konkrétní značku humoru Jerryho Holkinse a Mika Krahulika.
Četl jsem Penny Arcade docela pravidelně, a ačkoli to není můj oblíbený webcomic v žádném případě (toto ocenění jde o Ženatý k moři), zjistil jsem, že se proužky občas zasmívají. Nejsem členem jejich fór, nejsem „obrovským“ fanouškem tvůrců ai když jsem se okrajově zajímal o Precipice temnoty poté, co jsem o tom slyšel před měsíci, nečekal jsem z toho nic obrovského.
S ohledem na to je Penny Arcade Aventures: The Rain-Slick Precipice of Darkness nějaké dobré? Spojuje se její neobvyklá mechanika humoru a akce-RPG, aby vytvořila nezapomenutelný úžasný zážitek, nebo je to nešťastný, neleštěný kus svinstva, jak byste věřili jeho detektivům?
Hit to skočí, abys to zjistil.
Penny Arcade Adventures: On The Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One (PC, Mac, Linux, XBLA Recenzováno)
Vyvinuto Hothead Games
Vydáno 21. května 2008
Musím říct, že jsem byl příjemně překvapen, když jsem konečně odložil Precipice temnoty po nepřetržité osmihodinové hře včera v noci. Čekal jsem, že to bude docela zábavné, a doufal jsem, že hra bude alespoň průchodná; Nečekal jsem, že budu hrát jednu z nejzábavnějších a nejpodivnějších her XBLA, které jsem dosud hrál, ale přesně to jsem dostal.
The Rain-Slick Precipice of Darkness následuje Tycha, Gabe a přizpůsobitelného avatara Pennyho Arkády ve vaší vlastní podobě. Poté, co Fruit Fucker Prime rozdrtí váš dům pod jeho železnými nohami, vaše postava uteče s Gabem a Tychem (zakladateli a jedinými členy detektivní agentury pro začátečníky), aby odhalili zlé spiknutí, vyřešili fantasmagorické případy a porazili mimy k smrti.
minimální kostra c ++
Po spuštění hry narazíte na tvůrce postav, který, i když nikde blízko tak robustní, jak bych chtěl, má mnohem větší vliv na vaše potěšení ze hry, než byste mohli očekávat (zejména pokud jste PA fanoušek). Váš avatar se kromě běžného 3D hraní objevuje také v nádherný 2D řezané scény a dialogová okna, hned vedle Gabe a Tycho. Jak můžete vidět z různých obrázků mého avataru Penny Arcade, které byly posypány tímto příspěvkem, vaše přizpůsobitelná postava se perfektně hodí k ostatním obrázkům a v závislosti na tom, jak jste spokojeni s možnostmi přizpůsobení, které jste dostali, může vypadat hrozně špatně.
Ale v tom je problém: existuje určitá možnost, vzhledem k skromnému počtu možností přizpůsobení, že nebudete moci vykreslit verzi sebe, se kterou jste spokojeni. Jsem docela spokojený se svým vlastním avatarem (i když bych tvrdil, že můj nos je ve skutečnosti méně tvarovaný ve tvaru penisu), ale mé pokusy vytvořit PA verze mých blízkých přátel a rodiny byly někdy marné: ve světě z na Déšť-úhledné srážky temnoty , zjevně neexistují černoši ani lidé s nadváhou. Existují pouze tři různé druhy trupového oblečení, které může hráč nosit (perfektně napodobovat Davida Tennanta, usadil jsem se na hnědém trenku) a téměř všichni nosové hráče, z nichž si mohou hráči vybrat, jsou překvapivě obrovské. Je smutné říci, že existuje značný potenciál, že by hráči nemohli sami vytvořit skromnou skutečnou verzi.
Hráči, kteří umět , nicméně zjistí, že řezané scény nejsou nic méně než vizuálně velkolepé. Dívat se na nádherně animovanou verzi sebe běhajícího z nebezpečí přímo vedle sebe a Tycha a Gabe inspirovali v mém střevě jakési egocentrické štěstí, které jsem se už dlouho necítil. Liší se od vytvoření avatara v Hromadný efekt, který prostě vypadá jako trochu podivná verze sebe sama; Umělecký styl Mika Krahulika ponechává dost prostoru pro usuzování, že jsem často cítil, že můj hráč vypadal přesně jako já, a byl jsem potěšen, když jsem viděl, že jsem se tak hladce zasunul do světa New Arcadia.
nejlepší herní studia pro práci
Jerry Holkins '(Tycho') napsal celý dialog pro hru a ukazuje: slova jsou často o několik slabik déle, než je třeba, highbrow komedie je často a láskyplně smíchána s lowbrow a každé další slovo je v kurzíva . Pokud se vám líbí smysl pro humor Penny Arcade, budete se během osmihodinového běhu hry hlasitě smát při nespočetných příležitostech.
Kde je to skutečné hratelnost je znepokojen (ano, dostával jsem se k tomu), hra se skládá z racionálního, kvazi-tahového RPG bojového systému, jaký jsem nikdy předtím neviděl. Není to tak, že boj je něco revolučního; je to tak intuitivní, tak přístupné, a tak zapojené, že nakonec bude více než jen součet jeho částí. Každá postava může provádět tři akce: může vyvolat položku (A), provést pravidelný útok (X) nebo provést zvláštní útok (Y). Tyto příkazy lze použít pouze poté, co se jejich kruhové ikony rozsvítí po určité době (upravené podle rychlosti hráče), a pouze pokud jsou rozsvíceny i příkazy pod ním. Jinými slovy, kruh předmětu se nejprve rozsvítí, poté se objeví pravidelný útok, poté speciální útok; nemůžete použít speciální útok, dokud nebude k dispozici příkaz pravidelného útoku, a nemůžete použít pravidelný útok, dokud nebude dostupný příkaz položky.
Z tohoto důvodu je bitevní systém do značné míry založen na řízení času: počkáte trochu déle, než stáhnete zničující speciální útok, nebo se chystáte na pravidelné bludgeoning, zatímco máte šanci? Neexistují žádné mezní přestávky, žádná many, žádné akční body ani žádné obchody s předměty; můžete používat speciální útoky tak často, jak chcete, musíte na ně udělat čas. Položky, které potřebujete, najdete pomocí boje nebo rozhazováním různých krabic a popelnic roztroušených po celém světě.
Když už mluvíme o zvláštních útocích, každý z pohybů tří postav je aktivován ve formě minihry - Gabe's vyžaduje, aby hráč opakovaně zatlačil tlačítko A před provedením posledního, časovaného stisknutí tlačítka, Tycho je v podstatě GDR s tlačítky obličeje a vaše postava je podivná reflexní věc. Tyto malé minihry pomáhají udržet hráče úplně zapojeného do boje, odměňují dovednosti a dobré reflexy s bonusy za poškození. Je to něco jako to, co jste možná viděli Super Mario RPG pro SNES se zvedl jen na jedenáct.
Stejně intuitivní a jedinečný jako bitevní systém však trpí poněkud dráždivou vadou, která se představí asi v polovině kampaně: křivka obtížnosti. Nebo spíše obtížnost horská dráha . Jakmile je hráč propuštěn na svět, boj je uspokojivě obtížný; Ovoce Fuckers bude hráče vykořisťovat poměrně rychle, pokud se mu nepodaří správně načasovat bloky a použít správné položky ovlivňující status. Hráč se nakonec učí dovednosti a strategie nezbytné k překonání těchto nepřátel a je připraven čelit postupně obtížnějším výzvám. Problém je, že tyto výzvy nikdy nevzniknou.
Hra je na začátku velmi těžká, pak se postupně stává snadnější až do svého středu, kdy se obtížnost téměř směje. Například ve hře provádíte spoustu zpětných akcí, a přestože vás pět hodin do kampaně pošlou zpět někam, jako je Hobo Alley, nepřátelé budou stejně slabí nebo tvrdí, jako byli u dvouhodinové známky. navzdory skutečnosti, že se vaše postavy mezitím alespoň třikrát nebo čtyřikrát zvýšily. Jakmile se hráčova strana stane tak silnou, že žádný z pravidelných nepřátel nepředstavuje hrozbu, začne se druhá polovina hry trochu utíkat, jak strana běží sem a tam, zapojuje se do příliš snadných bitev a shromažďuje úkoly. Je to stále veselé a boj zůstává zábavný a zapletený, ale ta úžasná výzva - ten nervy ničící stres a intenzita, které zbarvily první hodinu takového času - chybí. Teprve když hráč dosáhne konečného šéfa, konečně se vrací jakýkoli pocit opravdové obtížnosti ... ale do té doby je už příliš pozdě.
Mohl jsem nitpick na několik menších problémů Sráz má (opravdu, opravdu chtěli kameru ovládat nebo ji skutečně pohnout Všechno (během bojů), ale udělat to znamená, že minete. Penny Arcade Adventures: On The Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One je veselý, pohlcující a zatracený zábava herní balíček.
jaké e-maily tam jsou
Pokud přemýšlíte o tom, zda si ho můžete koupit pro PC nebo 360, navrhl bych to druhé; jak vidíte z ukázky PC, bezduché klikání na zem znovu a znovu, jen aby se pohyboval od místa k místu, může být dost staré a docela rychlé. Nemluvě o tom, že vidět mé vlastní Penny Arcadeified já na HDTV mi poskytlo tříhodinovou erekci. Cena za $ 20 se může zdát trochu strmá ve srovnání s jinými hrami XBLA, ale hovoříme o osmi solidních hodinách hraní, tady. To je ještě déle než Portál . Pokud nenajdete Penny Arcade na dálku zábavné, nebo pokud požadujete, aby vaše akční RPG byly opravdu hluboko a opravdu náročné, pak bych velmi doporučil Epizoda jedna .
Těšíme se na epizodu dva.
Skóre: 9,0 ( Fantastický. Zanedbatelné nedostatky. Jinak velmi, velmi dobře; skvělý příklad excelence v žánru. )