destructoid review resident evil 5 117973
Nakonec, Resident Evil 5 se dostal na pulty obchodů. Navazující na neuvěřitelně dobře přijaté Resident Evil 4 , humbuk a očekávání kolem titulu se vymkly kontrole.
Přečetli jste si náhledy. Podívejte se na grafická srovnávací videa. Už jste slyšeli o obsahu hry ke stažení po vydání. Ale je Resident Evil 5 Opravdu Strach, na který nemůžete zapomenout, okamžitá klasika, která vyžaduje místo na vaší herní poličce? Je to hra, která musela být zklamáním pro oba fanoušky, kteří chtějí znovu získat kouzlo roku 2005? Resident Evil 4 a ti, kteří hledají významnou evoluci série?
Pro náš verdikt klikněte na skok Resident Evil 5 , doplněný o video recenzi ve vysokém rozlišení.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (obě verze hrály na recenzi))
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 13. března 2009
Doporučená cena: 59,99 $
Nick Chester
Marketing společnosti Capcom Resident Evil 5 prohlašuje, že je to Strach, na který nelze zapomenout. Ale možná výstižnější by byl Fear, který si většinou pamatujete, protože dlouho očekávaný vstup současné generace sdílí více než jen málo podobností se svým předchůdcem, Resident Evil 4 . I když to rozhodně není negativní – Resident Evil 4 je jednou z nejlépe hodnocených her v sérii – její spoléhání se na některé staré, rozpoznatelné triky někdy působí zastaralým dojmem. Naštěstí, Resident Evil 5 má v rukávu několik nových triků ve snaze udržet ji svěží, její klíčovou vlastností je kooperace, která se v různé míře vyplácí.
Příběh najde Resident Evil hlavní hrdina Chris Redfield je zpět v akci jako součást směšně pojmenované Bioterrorism Security Assessment Alliance, tentokrát přistává v Africe, aby prozkoumal potenciální hrozbu biologického terorismu. Tam se během šesti kapitol hry setká se svou parťačkou, Shevou Alomar, africkou B.S.A.A. agent, jehož úkolem je působit jako průvodce po regionu Kijuju, při tom, co mělo být rutinním vyšetřováním. To není. Jedna věc vede k druhé, protože příběh splétá pavučinu známých tváří a historie, která končí způsobem, který spojuje volné konce, které by měly uspokojit většinu fanoušků.
Nejen vyprávění hry má a Resident Evil 4 připojení – virus Las Plagas představený v této hře je katalyzátorem Chrisovy africké dovolené – stejně jako vzhled a dojem ze hry. Z hlediska ovládání má hra téměř identické nastavení jako její předchůdce. V dobrém i ve zlém se herní mechanika stop-and-shoot a perspektiva zaměřování přes rameno vrací. Fanoušci Resident Evil 4 nastavení se budete cítit jako doma; těm, kteří hru poprvé hráli na GameCube, nebude chybět velké tlačítko A na ovladači PlayStation 3 nebo Xbox 360. Dokonce i starý trik na úsporu munice, kdy střelíte nepřátele do nohou a poté přiběhnete provést kontextově citlivý útok, funguje jako kouzlo.
jak otevřít soubor jnlp v systému Windows 10
Řešit výkřiky některých hráčů, kteří na tom trvají Resident Evil 5 měl se přestěhovat do nového světa schopnosti pohybovat se a střílet zároveň, má to své opodstatnění. Hra obsahuje řadu různých ovládacích schémat, včetně toho, které je ovlivněno akčními hrami pro třetí osobu se dvěma pákami, ale ani jedno, které vám umožňuje pohybovat se a útočit. Nohy Chrise a Shevy jsou vždy pevně usazeny na svém místě, když jsou jejich zbraně taseny, a mohou se pouze otočit, aby se ochránili před zdánlivě nekonečnými hordami infikovaných hostitelů. Je to styl hry, který bude frustrovat mnohé, a je to poněkud krkolomné rozhodnutí, zvláště vezmeme-li v úvahu Resident Evil 5 důraz na akci. Přesto to není zlom, jakmile přijmete omezení, a je to omezení, které pravděpodobně přidává pocit napětí do zážitku.
Ve skutečnosti toto konkrétní omezení funguje ve prospěch skutečného zaměření hry, kooperativní hry. Od začátku, kdy Chris přijíždí do špinavého afrického města až po poslední okamžiky hry, je Sheva po jeho boku. Tady je to třeba říct Resident Evil 5 je hra, která prosí – ne, jen to vyžaduje – abyste ji hráli s jinou osobou. Ať už ji hrajete online, přes systémové propojení nebo na jedné televizi s využitím poněkud ohrané rozdělené obrazovky hry, hra volá po hraní s lidským partnerem. Může to být také jedna z mála věcí, díky kterým se hra může dramaticky lišit Resident Evil 4 .
Sledovat si navzájem záda, komunikovat strategie, objevovat nové oblasti a odhalovat tajemství – to jsou věci, díky kterým budete Resident Evil 5 zážitek jedinečný. Jednoduše řečeno, hraní s ostatními je zábava v jakékoli hře a Resident Evil 5 není výjimkou.
Je politováníhodné, že kromě interakce mezi lidmi jeden na jednoho je kooperativní zážitek relativně nezměněný od zážitku pro jednoho hráče. Jistě, existují určité kontextově citlivé situace, kdy oba partneři budou muset zatáhnout za páky současně nebo zatlačit překážku s pomocí toho druhého. Ale je jen málo situací, kdy je partner skutečně nezbytný. Jedna kapitola, která se odehrává v černočerné důlní šachtě, má jednoho hráče, který nese lucernu na osvětlení temnoty, zatímco druhý bojuje proti útočníkům. Situací, jako jsou tyto, je však málo; hra určitě mohla těžit z nápaditějších použití týmových mechanik, jako je výše zmíněný scénář. S ohledem na to je kooperace stále nesmírně zábavná a potěšující, ale ne vždy zcela oprávněná.
Pokud z jakéhokoli důvodu nemůžete najít přítele, kterého byste na projížďku označili, je možné hrát hru sami s A.I. ovládal Shevu po tvém boku. V nejlepším případě je Sheva zcela mimo vaši cestu a nikdy není skutečnou zátěží. Můžete se věnovat své práci, zcela ji ignorovat, jen občas dohlížet na její zdraví a pohodu. V nejhorším případě plýtvá municí nebo používá léčivé předměty v dobách, které přitěžují mech. Existuje několik základních akcí, které můžete Shevě přikázat, aby se řídila, ale ty bohužel nezahrnují střílení těch chlapů do těch zatracených nohou a pak je praštím pěstí, protože mi došla munice, nebo prosím přestaňte selhávat a jděte. pryč.
Díky tomu existuje několik zajímavých výhod hraní po boku A.I., což může vést k určité frustraci při partnerství s lidským hráčem. Existuje několik příkladů, kdy A.I. Sheva nabídne rady nebo herní návrhy, někdy upozorní na věci v prostředí nebo v soubojích s bossy, které by jinak hráči mohli zapomenout. Například během jedné konkrétní bitvy s bossem vedla metoda, kterou jsme zkoušeli, k selhání a nakonec ke zhoršení situace. Když hraje stejnou bitvu sám, A.I. Shevin dialog ve skutečnosti nabídl řešení mimo rámec, které nám pomohlo vrátit se a dokončit bitvu kooperativně. Je to zvláštní volba zahrnout určité užitečné dialogy, které lze slyšet pouze při hraní samostatně, zvláště když se zdá, že herní designéři chtějí, abyste to hráli s jiným člověkem.
Aby bylo jasno, hra obsahuje spoustu hrůz, včetně příšer, které se staly biologickými zbraněmi, a zdánlivě bezduchých dronů, kteří se snaží zajistit, aby váš poslední dech byl skutečně vaším posledním. Také netopýří monstra, vražední psi, velcí chlápci se sekerami, hubení chlápci (a chlápci) s motorovými pilami a někteří děsivě vypadající pavouci. A i když je přežití určitě klíčové, tradiční survival horor byl ze série odstraněn Resident Evil 5 . Je to skrz naskrz akční hra, ve které jsou vaše postavy vždy vybaveny nejnovějšími a nejlepšími vojenskými technologiemi. Určitě si budete chtít ušetřit kulky pro své nejdrtivější okamžiky, ale jen párkrát Resident Evil 5 když na něco nestřílíte, abyste to zabili, nebo když něco neexplodujete ve snaze zabít něco jiného.
Hra se pevně vžila do svých nových bot pro akční střílečku z pohledu třetí osoby zhruba v polovině hry, kdy začíná zavádět kontextově citlivou mechaniku krytu, která vděčí Gears of War jak Epicův střelec dluží Resident Evil 4 . Ne všechny úrovně jsou navrženy podle tohoto herního stylu „kryjte a střílejte“, takže Chris a Sheva se budou moci krýt pouze v oblastech, kde si designéři myslí, že byste měli; ne každou krabici nebo dveře lze použít jako oddech. Tyto mechanismy krytů náhodou dobře zapadají do oblastí hry, kde vaši protivníci mají své vlastní kulomety, brokovnice, řetězové pušky a raketomety. Ano, to se stává; je převládající zejména ve druhé polovině hry, která má výrazně jiný pocit než první.
Takže se budete chtít po zuby vyzbrojit zbraněmi, které lze najít nebo zakoupit a poté upgradovat. Špatná zpráva je, že náš starý přítel, obchodník z Resident Evil 4 , není nikde k nalezení. Svérázná, zapamatovatelná postava byla nahrazena banálním organizačním menu, které je přístupné z každého pokračování nebo mezi kapitolami. v Resident Evil 5 Organizace je mimořádně důležitá, protože během hraní máte k dispozici pouze devět slotů pro uložení předmětů. Toto nelze upgradovat, takže musíte položky vybírat pečlivě a podle toho. To se může stát během hraní skutečným problémem, protože sloty se plní rychleji než kdy jindy. Při více než jedné frustrující příležitosti se vám může stát, že vám dojdou munice a nebudete je moci sebrat kvůli nedostatku slotů; hra vám ani nedává možnost, přinejmenším sebrat to, co by se dalo vysypat do pouzdra vaší zbraně.
Z tohoto důvodu strávíte více času promícháváním položek než kdy jindy a rozhodováním o tom, co si ponechat v pohotovostním inventáři (k němuž se lze dostat pouze z obrazovky organizace položek) a co vyhodit. Tento druh správy zásob je spíše oříšek než zábavná metahra Resident Evil 5 někdy kvůli tomu trpí. Ještě záhadnější je skutečnost, že se svým partnerem můžete sdílet munici a další předměty, nikoli však zbraně; musí si je koupit nebo najít sami.
Pro většinu to nebude problém, ale představte si scénář, kdy jste až do kapitoly 4 hráli hru sami se svými zbraněmi a agresivitou vašich nepřátel podle toho. Pozvání nového kooperativního hráče do hry (novinka, chcete-li) je vybaví pouze nejzákladnějšími zbraněmi, což je staví do značné a nepříjemné nevýhody. U hry, která je zaměřena na kooperativní hraní (a umožňuje hru typu drop-in a drop-out), je nemožnost otevřeně sdílet každou položku ve vaší mezipaměti přinejmenším záhadná.
Nepochybně, Resident Evil 5 je hollywoodská vzrušující jízda od začátku až do konce. Exploze jsou častější než kdykoli předtím a hra obsahuje některé divoké bitvy s bossy, které nezklamou. Prezentace hry je obzvláště úžasná, s cut-scénami a akčními sekvencemi, které konkurují tomu nejlepšímu, co Hollywood nabízí. Sami se můžete přesvědčit na obrazovkách a videu, ale nutno říci: hra vypadá naprosto úchvatně. Ať už ve hře nebo během předrenderovaných filmových sekvencí, Resident Evil 5 je snadno jedním z nejlépe vypadajících titulů na jakékoli konzoli k dnešnímu dni. Kdyby Capcom spojil základní scény hry do jediného narativního filmu, snadno by to bylo lepší a vizuálně poutavější dílo než kterékoli z jeho předchozích filmových počinů.
I když už to bylo zveřejněno Resident Evil 5 lze dohrát v krátkém čase ve srovnání s ostatními hrami v sérii, Capcom nabalil spoustu doplňků, aby se opakování vyplatilo. I když jsme byli původně požádáni, abychom nekazili herní odemykatelný režim Mercenaries, kočka je již venku z pytle a to bude důvod, proč se hráči stále vracejí pro další. Tato arkádová střílecí minihra, kterou lze hrát samostatně nebo v kooperaci, vás pod nátlakem časového limitu sesbírá nepřátele za body; je to vítaný doplněk k balíčku, který již obsahuje spoustu odemykatelných zbraní, kostýmů a dalších.
Ve světě, kde Resident Evil 4 neexistuje, Resident Evil 5 pravděpodobně by to byl více ohromující celkový balíček. Ale ve stejném světě by neexistovala řada her, které by těžily z jeho vlivu. Bohužel ty samé hry vzaly míč a rozběhly se s ním novými, vzrušujícími a relevantními směry, které dále rozšířily různé žánry. Resident Evil 5 je výjimečný a strhující zážitek, který byste si neměli nechat ujít. Přesto je to spíše evoluce a ne tak docela revoluce, kterou by hráči měli očekávat.
Skóre: 8,0
Chad Concelmo
Nick odvedl skvělou práci, když mluvil o detailech čeho Resident Evil 5 může nabídnout, ale já zvolím jiný přístup – přístup, který zahrnuje nezdravé množství srovnávání s Resident Evil 4 .
Ale Resident Evil 5 je to vlastní hra a podle toho by se měla posuzovat, ne? Obvykle bych s tím souhlasil, ale když má hra tolik společného s předchůdcem, který měl tak obrovský vliv – jak kriticky, tak komerčně – na videoherní průmysl, raději věřte, že bude provedeno srovnání. A upřímně, cítím, že to je jedině správně, vzhledem k tomu, kolik lidí hrálo Resident Evil 4 a chcete vědět, jak si vede toto pokračování.
Když jsem skončil Resident Evil 4 před několika lety jsem byl zasažen pocitem, že jsem právě hrál hru, která bude navždy vzpomínaná jako jedna z nejlepších videoher všech dob. Kdyby se mě někdo zeptal, proč se tak cítím, dal bych mu tři odpovědi:
jeden. Zážitek je děsivý. Být pronásledován z budovy do budovy šílencem s motorovou pilou během úvodní sekvence hry je jedním z nejděsivějších a nejintenzivnějších okamžiků, jaké jsem kdy při hraní videohry zažil.
dva. Prezentace je strhující. Bitva šéfa Del Laga na jezeře je dodnes jednou z nejepičtějších a nejkrásnějších videoher všech dob.
3. Hra je plná překvapení. Největší z nich je odhalení, že na rozdíl od předchozích Resident Evil hry před tím, Resident Evil 4 není zasazen do ohraničení jedné oblasti – místo toho opouští původní španělskou vesnici a rozšiřuje se do vzdálených koutů starobylého hradu a obří ostrovní pevnosti.
Takže jít do Resident Evil 5 , Já – stejně jako každý jiný hráč na planetě – jsem měl velká očekávání.
I když jsem rád, že mohu oznámit, že tři věci, které udělal Resident Evil 4 tak skvělé jsou neporušené v Resident Evil 5 , něco na nich prostě tentokrát není tak zvláštní.
Pojďme si to rozebrat:
1. Je zážitek děsivý? Ani ne za deset minut Resident Evil 5 , hlavní hrdina Chris Redfield je pronásledován zbídačeným africkým městem rojem nakažených vesničanů. Tato sekvence je velmi podobná té, která se otevírá RE4 — je vzrušující, ale postrádá šok, který nyní slavná scéna předchozí hry vyvolává.
Ve skutečnosti má celá hra ten stejný pocit. I když je tu pár pěkných lektvarů (aligátoři jsou zpět!), většinu hororových kousků můžete vidět na míle daleko.
dva. Padá z prezentace čelist? Tohle je mnohem jednodušší. Odpověď je jednoznačné ANO! Ale opět přichází s malou hvězdičkou.
Dokážu vyjmenovat deset sekvencí z hlavy, které mě doslova přinutily zalapat po dechu Resident Evil 5 — někteří kreativní šéfové a kulisy s vysokým rozlišením jsou tak úžasné, že jsem zůstal bez slov — ale jakmile jsem hru porazil, uvědomil jsem si, že mnoho z těchto nápadů bylo použito v jiných videohrách. A i když je pravda, že téměř všechna vysoce kvalitní hratelnost v Resident Evil 5 je dokonale vyleštěný, stále to nemění skutečnost, že oříznuté verze každé sekvence už byly k vidění.
Všechno v Resident Evil 5 je nádherný...jen to není tak nové.
3. Je hra plná překvapení? V podobném duchu jako RE4 , Resident Evil 5 odehrává se v některých z nejnepravděpodobnějších úrovní a já jsem to miloval! Ale znovu – a nesnáším, když to zní jako porouchaná deska – drží se struktury, která je téměř identická s hrou, která tomu předcházela. Dokonce ani děj nikdy nenabízí nic, co byste neviděli v minulosti Resident Evil hry. (I když musím přiznat: jedno velké odhalení kolem páté kapitoly mě opravdu dostalo a fanoušci ho budou zbožňovat. Resident Evil kánon.)
Takže co to všechno znamená?
No, těžko říct. Krátké vysvětlení: Kdybych měl srovnávat Resident Evil 4 a Resident Evil 5 Klidně bych řekl číslo 4 je lepší hra ze všech důvodů, které jsem uvedl výše.
Ale dělá to Resident Evil 5 špatná hra? Vůbec ne. Ve skutečnosti, přes všechny jeho podobnosti s Resident Evil 4 , Resident Evil 5 je stále jednou z nejlepších a nejpamátnějších her tohoto typu, jaké byly kdy vyrobeny. Šéfové jsou velkolepí a velmi zapamatovatelní, postavy a hlasové herectví jsou zrozeny z klasiky Resident Evil bedra, kulisy jsou úžasné a hratelnost – pokud se vám líbí Resident Evil 4 — je návyková a velmi uspokojující.
Jistě, stejně jako mnoho dalších, mám z toho trochu obavy Resident Evil série se pomalu mění od survival hororu k přímočaré akci, ale když Resident Evil 5 vybuchne vaši mysl ohromující sekvencí za ohromující sekvencí neuvěřitelné akce, začne vám trochu méně chybět bloudění po nepřehledném sídle s nesmyslnými předměty.
Jedna věc, že Resident Evil 5 nemá společného s žádnou z dalších iterací série, je zahrnutí kooperativní hry pro dvě osoby. Od začátku je to zřejmé Resident Evil 5 je navržen s ohledem na dva hráče, takže, jak říká Nick, hrát jako Chris s přítelem ovládajícím krásnou Shevu je velmi přirozené. Překvapivě si však nemyslím, že kooperace je nutně definitivní způsob hraní.
Může to mít hodně společného se skutečností, že jsem velký hráč pro jednoho hráče, ale podle mě je hra v kooperaci až příliš snadná. Jedna věc, kterou miluji na Resident Evil hry je, jak bezmocní se občas cítíte, když vás bombarduje horda nakažených. Hraní hry v kooperaci (jo, hrál jsem hru jednou na singleplayeru a jednou s kamarádem) odstraňuje ten pocit osamělosti a zcela eliminuje jakoukoli šanci, že se sebemenším bojíte. Hraní Resident Evil 5 s vypnutými světly (samozřejmě jediný způsob, jak hrát Resident Evil hra) není zdaleka tak děsivá, když na vás někdo neustále mluví ve vaší náhlavní soupravě.
Za zmínku také stojí, že Sheva’s A.I. — i když to zdaleka není dokonalé (přestaňte používat léčivé bylinky, když nejsou potřeba, sakra!) — přijde vhod častěji, než byste si mysleli. V jednu chvíli jsem bojoval s monstrózním bossem zaplňujícím obrazovku bez náznaku, kam střílet. Sheva, ovládaná počítačem, okamžitě začala střílet na přesné místo na stvoření, na které jsem potřeboval mířit. Je to trochu levné, jistě, ale když vám dochází munice a jste ve velkém stresu, tento malý doplněk se hodí.
Na druhou stranu existují části Resident Evil 5 které jsou téměř nemožné bez mít skutečného přítele, který vám pomůže. Mnohokrát – zvláště v soubojích s bossy – se stává, že Chris potřebuje být na jednom místě a Sheva na jiném. Počítač A.I. je obvykle dostatečně efektivní, aby se to stalo, ale někdy to není… vůbec . V situacích, jako je tato, musíte spoléhat na trochu štěstí, pokud se do toho pustíte sami, a to může vést k velké frustraci.
Vidím klady a zápory obou stylů hry, takže opravdu nedokážu říct, který je lepší. Na klasiku náročnější Resident Evil cítit, říkám jít s singleplayerem; pro zážitek, který je rozhodně hlubší a přínosnější, jděte do spolupráce.
Svým způsobem je to jako Resident Evil 5 jsou dvě zcela samostatné hry. Někdo to může považovat za negativum, ale já říkám, že vám to dává více důvodů, abyste si skvělou kampaň zahráli ještě jednou.
Jakkoli to srovnávám Resident Evil 4 , Resident Evil 5 stále stojí sama o sobě jako jedna z nejlepších her v sérii. Už teď mohu předvídat, že tato hra bude polarizovat mnoho lidí. Někteří to budou vidět jako lesklou verzi Resident Evil 4 s přidáním skvělých kooperativních her a skutečně úžasných herních sekvencí. Jiní budou naříkat nad pomalým ovládáním a ztrátou všeho, co bylo brzy Resident Evil hry tak speciální. Mě? Patřím do bývalé skupiny.
jak používat stringstream c ++
Opravdu jsem se s tím skvěle bavil Resident Evil 5 . Nezpůsobí revoluci ve videohrách a rozhodně se nejedná o velký krok vpřed v sérii, ale obsahuje některé z nejúžasnějších setů a nejneuvěřitelnějších soubojů s bossy, jaké jsem kdy za celý svůj život viděl. A to mě velmi těší.
Teď jděte ven a zahrajte si to, abych s vámi mohl mluvit o některých mých oblíbených částech. Ubíjí mě, abych nic nezkazil!
Skóre: 9,0
Celkové skóre: 8,5 — Skvělý (Osmičky jsou působivým úsilím s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)