destructoid review resistance 2
Po hraní Odpor 2 na délku jsem přemýšlel, jestli Insomniac trpí stejným problémem, jaký měl Bungie pravděpodobně u Halo trilogie - vývojový čas. Čas je zábavná věc. Vezměte příliš mnoho a fanoušci jsou zklamáni. Pokud vývojář zabere příliš málo, fanoušci jsou zklamáni. Je to opravdu tenká čára. Originál Odpor titul, Pád člověka , byl vlajkovou lodí titulu PlayStation 3 Halo: Combat Evolved byl pro Xbox. Úspěch a obecně báječné recenze mají jednu překážku - vydavatelé vždy chtějí víc.
Přibližte se o několik let a všimnete si, že Bungie musela ještě pár kliknout Halo tituly, aby společnost Microsoft byla šťastná. Za pouhé dva roky se Insomniac dokázal vyhnat Odpor 2 .
Byl Odpor 2 pod kapotou dost dlouho, nebo trpí některými stejnými problémy, které Halo 2 měl? Pro úplnou kontrolu klikněte na pauzu.
Odpor 2 (PlayStation 3)
Vyvinutý Insomniac Games
Zveřejněno společností Sony Computer Entertainment
Vydáno 4. listopadu 2008
nejlepší software pro obnovení externího pevného disku
Příběh navazuje právě tam Odpor: Pád člověka odešel. Nathan Hale je zobrazen krvavý, zlomený a klopýtavý, než je neomylně zvedl americký speciální operační tým. V této chvíli hra bliká dopředu několik let a my najdeme Haleho vokálního vůdce, plně zodpovědného a schopného doručit nějaké zabíjení rány do Chimery, které nyní napadají Spojené státy. Znovu je na Hale a kombinaci spojenců s rozptýleným mozkem, aby nejen bránili zemi, ale trvale ukončili mimozemskou metlou.
Je to tradiční příběh střelce - ten, který je unavený. Insomniacin kredit připouští časový rámec padesátých let a intriková scéna v polovině příběhu otřesy, které by mohly být velkolepě nudnou aférou. Ve stejném ohledu je co říci o tom, co Insomniac neudělal - konkrétně o čemkoli, co na Hale kolem jeho barvy očí naznačilo. Navzdory Haleově netradičnímu nářku na rozkazy, publikum nikdy nedostane smysl pro své osobní motivace nebo skutečný pohled na emoce. Příběh, i když je zcela jasný svým záměrem, se nikdy neodchýlí od obecného tématu. Kolem úvodní úrovně je tak široké, že je těžké sledovat, proč Hale skáká z národního prostředí do národního, aby zachránil svět.
Kampaň pro jednoho hráče má své okamžiky dokonalosti. Akce je vždy napjatá a rozsah bitvy je prostě obrovský - podobně jako většina monster „šéfů“. Téměř na každém tahu je převoz stupnice a kurzy se často cítí nepřekonatelné. Je také co říci o načasování požadovaném ve velkých časových bojích ve hře, zejména s Leviathanem na Chicago úrovni. Když jsem Leviathan trhal budovy na kousky a házel tě z budovy na budovu, než jsem se konečně zastavil s kvalifikovanou střelou, něco, co jsem ještě nezažil. Přináší do popředí spoustu emocí, přičemž úcta je velká.
Ale to není bez hrsti nedostatků, které prakticky prolomí celý zážitek. Nejzářivějším problémem je, že zemřete úplně příliš na kreténská monstra s okamžitým zabíjením zbraní nebo drápy. Boj s desítkami nepřátel současně je těžká práce, kterou je třeba začít, ale museli se potýkat s tím, že Auger střílí přes zdi, které se skrývají, nebo nový neviditelný Chimera, který se zdá, že spontánně způsobuje zmatek na vašem těle, má tendenci vést k rychlému úmrtí, kterému se prostě nemůžete vyhnout, aniž byste byli směšně opatrní. Další frustrací je nebezpečně přesná Chimera, která může zabít i více než spravedlivý podíl kulek.
Velkým problémem je, že jste vždy postaveni do situací, které vyžadují určitou míru shovívavosti na straně hry. Mít desítky crackshot Chimery na obrazovce a spěchat k vám není zábava. To, co je zábavné, je vlastně uspět, zabít a zničit tyto příšery - nemusí se dívat na své mrtvé tělo každých 15 sekund nebo restartovat kontrolní bod. Některé části hry jsou čistě zkouškou a chybou až do krajní frustrace.
jak otevřít soubor.dat na macu
Kampaň je žalostně krátká, zejména pokud vyřadíte počet restartů. Chybí také slušná soudržnost v důsledku miliard úmrtí, které vám způsobí. Hra se často může cítit téměř příliš lineárně, přičemž časté kapky předmětů naznačují, co přichází za rohem. Je to jako zachránit RPG před dveřmi ve vězení - víte, že se blíží šéf nebo hromada nepřátel. Frekvence smrti také zabíjí příběhový průběh hry. Děj je dodáván hlavně prostřednictvím rozhovorů v Haleově sluchátku, ale hlasy se stávají nevýznamnými, když je třeba několikrát nacvičovat stejnou část úrovně. Vizuální pomůcky pomáhají nemocné kampani. Textury jsou dobře definované a charakterové modely vypadají velkolepě - zejména nový typ Chimery. Místa jsou také nádherně detailní a jsou nastavena na dojem.
Když hra začne klikat a projít několika cíli bez problémů, je to nejen vzácné, ale je to skvělé. O vynikající atmosféře v některých úrovních je třeba něco říci, ale výše uvedené problémy rychle brání. Naštěstí nic na Haleově konci opravdu nezastaví dynamiku. Zbraně jsou jedinečné a velmi použitelné. Všechny zbraně z Pád člověka udělat comeback, ale oni mají mnohem přísnější síťky a obecně mají lepší výkon - zejména Chimeran útočná puška, Bullseye.
Standardní konflikt je charakterizován bouří kulek rychle se přibližující k tváři protagonisty. Squadmates vám bude neustále připomínat, abyste se kryli za bariérou (krčením) a umožnili regeneraci vašeho zdraví. Regenerace zdraví je rychlá záležitost, pokud Chimera vyzbrojená Augerem, nebo jedním z mnoha ošklivých granátů, nehledí váš kousek zdi. Vynikající úroveň designu (který se opravdu promítá do kooperativní a konkurenční multiplayer) udržuje akci rozdělenou na stravitelné kousky.
Nejlepší zážitek Odpor 2 poskytuje pochází ze dvou režimů pro více hráčů. Kooperativní režim je zcela oddělený příběh od kampaně a představuje týmy osmi lidí, kteří se dostanou na místo poté, co ji Hale překročil. Příběh samozřejmě není nutně důvodem, proč hrajete; je to vzrušení z práce s osmi lidmi a sbírání zkušebních bodů pro nákup nových vylepšení pro vaši postavu. V kooperativní části jsou tři třídy postav: zdravotník, speciální operace a voják. Zdravotník je zodpovědný za léčení spoluhráčů, specifikace jsou zodpovědné za vržení munice do celého týmu. Jsou to jednoduché úkoly, ale důležité pro tým, který hru skutečně vyhrál. Nepřátelé ve družstvu jsou šíleně tvrdí (byť hloupí) a občas si vezmou tisíce kulek, aby svrhli. Je téměř opojné sledovat, jak voják a jeho kulomet položili stovky a stovky kulek do Titanovy hlavy, než zmizel a rozbil se na kousky.
Šest úrovní v kooperativním režimu je vypůjčeno z kampaně, ale představují vynikající řadu míst k boji. K dispozici jsou trupy lodí, chodby, jižní prostředí i les. Výběr umožňuje, aby se vám zdálo, jako by se pomalu vypaloval, ale různé proměnné použité na mapách vás určitě uchvátí na nespočet hodin. Způsob, jakým je systém zážitků využíván z hlediska upgradů, zajišťuje také mnoho hodin, i když jsem o tom trochu pochyboval. Přál bych si, aby bylo více možností brnění, více přizpůsobení od začátku. Také jsem chtěl, aby Berserks byl o něco účinnější. Berserkové (kteří se používají také v konkurenčním aspektu) jsou zvláštní pravomoci udělené, když bylo poškozeno nebo zabito dostatečné množství nepřátel. Jsou poháněny malým barem v pravé horní části vašeho HUD a poskytují hráčům podobné schopnosti Call of Duty 4 ' mučednictví nebo zvýšená obrana.
Konkurenční část multiplayer je obrovská a vzrušující. Existuje několik režimů hry, z nichž všechny jsou standardním tarifem pro střelce. Většina map pojme až 60 hráčů, ale Insomniacu se podařilo rozebrat to, co mohlo být monumentální clusterfuck docela geniálně. Pokaždé, když se připojíte k takové velké místnosti (nebo jakékoli velikosti v týmu Deathmatch nebo Skirmish), dostanete se do skupiny pěti lidí. To je pět lidí, se kterými můžete hovořit a dosahovat cílů. Svým způsobem soutěžíte nejen s nepřítelem, ale také proti jiným týmům vašeho týmu. Radar ve hře sleduje, kde mají nepřátelé minimalizovat někoho, kdo může být v kempu, a čeká, až se třese 30 lidí. Získaný XP lze znovu použít pro zlepšení vzhledu vaší postavy. XP lze získat pouze v hodnocených zápasech, což je divné, protože nemůžete do svých konfrontací přivést své přátele.
Ale množství soukromých zápasů je velkolepé - vždy najdete místo pro hraní. Totéž platí pro hodnocené. Úrovně konkurenceschopnosti jsou rozděleny podobně jako družstvo - vycházejí z kampaně, ale jsou prezentovány způsobem, který tyto konfrontace umožňuje. Jsou to všechny solidní nabídky, ale množství kempování spawnů je dost rukou. S 30 odpůrci se může stát bojem o život více než deset sekund najednou. Vizuály také v tomto režimu neberou moc zpětného rázu, což je skvělé a svědčí o schopnosti Insomniacu přinést hráčům bohatý, ale masivní zážitek prakticky bez latence bez obrovských technických chyb, závad, timeoutů nebo zamrzne.
Odpor 2 je skvělá střílečka s vynikajícími komponenty pro více hráčů, které překonávají její nevýraznou kampaň pro jednoho hráče. Měřítko kampaně a vynalézavost zobrazené v bojích šéfů poskytnou hráčům zážitek, jaký nikdy předtím neměl, ale nakonec se sám o sobě zhroutí se špatným designem a provedením jak na úrovni, tak na úrovni vývoje příběhu. Zvuk a obraz jsou vynikajícími kousky a rozhodně nejde o zmatek. Problémy s kampaní nejsou přivedeny do záhybu ve dvou samostatných složkách pro více hráčů, které jsou nad a za jakýmkoli názvem sítě PlayStation Network. Integrace stranického systému a intuitivnost spojená s vytvářením zápasů z něj činí jednoduchý a snadný úkol najít místo pro hraní. Kromě toho jsou kooperativní a konkurenční režimy hluboké a zakořeněné v mnoha aspektech RPG, které by měly udržet fanoušky hledající více konfliktů po mnoho dalších měsíců. A konečně, střílet příšery do obličeje, zejména s raketometem, je vždy dobrý čas. Zeptejte se Nathana Haleho, on o tom ví všechno.
software pro umělou inteligenci zdarma pro PC
Skóre: 7,5 - Dobrý (7s jsou solidní hry, které určitě mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)