developer q a david friedland
(video) 107320: 541 (/ video)
Jsem si dobře vědom toho, že většina lidí, kteří tento web často navštěvují, se o simulační sportovní hry nelíbí Madden , které jsou velmi blízké mému srdci. To však neznamená, že také nehraju arkádové sportovní hry, a jeden z nejvýznamnějších příkladů tohoto žánru (a jeden z mých oblíbených oblíbených filmů „zpět v den“) je ve formě Midway's Blitz série (známé jako NFL Blitz před EA získala exkluzivní licenci NFL). Dnes vidíme vydání posledního příspěvku v této dlouhodobé fotbalové licenci, Blitz: The League II .
Jsem si jist, že mnozí z vás kluci a holky milují hard-bít, 'mimo-line' verzi fotbalu, že první Blitz: The League přinesl ke stolu. Ve snaze poskytnout parodii nejrůznějších NFL byl herní režim hry drsným trekem po Lize a nyní je Midway zpět na další. Byl jsem schopen vést rozhovor s vedoucím herním designérem Blitz: The League II , David Friedland. Na skok za vysvětlením sady funkcí hry, včetně myšlenek na to, jak proměnit ramenní kloub na zlomenou klíční kost a nejlepší způsob, jak hrát multiplayer Blitz .
Kromě toho nezapomeňte vyzkoušet Blitz: The League II- související soutěž, kterou v současné době běží na Destructoid. Můžete vyhrát PS3, kopii hry a mnoho dalších sladkých cen - vše, co musíte udělat, je dostat se z prdele a udělat jednoduché video (poněkud jako to výše, jen ne tak zlý)!
Je zřejmé, že jste do režimu kampaně pro jednoho hráče vynaložili spoustu úsilí. Můžete nám nastavit scénu a vysvětlit, o co jde? A jaké role v příběhu hrají Jay Mohr a Frank Caliendo?
Tentokrát jsme opravdu šli do režimu Kampaň a vytvořili pro hráče zcela nový příběh a zážitek. Převezmete roli Franchise, prvního obousměrného hráče v moderní historii ligy. Jakmile příběh začíná, Franchise a jeho agent se setkávají s komisařem ligy, aby diskutovali o Franchise budoucnosti. Komisař informuje Franchise, že nový tým Ligy, Los Angeles Riot, ho vezme s prvním výběrem návrhu. Franchise hodí tyto plány do zmatku oznámením, že bude hrát pouze za svůj domovský tým. Komisař je zběsilý, ale nemá na výběr, ale souhlasit, protože Franchise je sportovec se dvěma sporty a mohl by miliony hrát baseball.
V tuto chvíli se od základu můžete navrhnout Franchise i jeho rodné město. Zúčastníte se tiskové konference s Franchise, kde si budete moci vybrat jeho útočné a obranné pozice, vyladit jeho statistiky a dát mu jméno. Pak si vyberete město a jméno pro svůj tým a navrhnete jejich uniformy. Vaše útočné a obranné hrací knížky budou uzpůsobeny tak, aby využily silných stránek Franchise.
Jak se příběh bude rozvíjet, budete řídit, trénovat a podporovat jak Franchise, tak tým, jak postupují z divize 3 přes pozice do elitní divize 1 během tří sezón. Setkáte se s konflikty, a to jak na poli, tak mimo něj, přijmete výzvy, abyste přilákali sponzory a potenciální přítelkyně, a zjistíte, že odpuštění není v slovníku komisaře a aktivně pracuje na zničení Franchiseovy začínající kariéry.
Jay Mohr hraje agenta Franchise a dělá vše, co je v jeho silách, aby pomohlo sponzorům a pomohlo Franchise vyhnout se problémům. Všestranný Frank Caliendo plní řadu rolí, včetně hlasů pro našeho barevného komentátora během kampaně, našeho urážlivého koordinátora a vězeňského strážce, který má v našem příběhu hrát roli. Jsme také nadšeni, že Linebacker Hall of Fame Lawrence Taylor znovu převezme svou roli Quentin Sands v Blitz: The League II . Naposledy jsme si užili práci s LT a jedno z prvních rozhodnutí, které jsme učinili Blitz 2 měl dát Quentin Sands větší a důležitější roli.
Midway byl schopný dostat Petera Egana, z Tvůrci slávu, vrátit se a napsat scénář hry znovu. Byl tam něco, s čím přišel, že jste ho možná považovali za příliš opovrženíhodný? Nebo byla v designu hry více mentality „cokoli“?
Peter odvedl skvělou práci na scénáři. Úzce jsme s ním úzce spolupracovali od prvních fází konceptu až po jeho dokončení a přišel s několika skvělými zvraty a obraty. Ve skriptu opravdu nebylo nic, co by bylo příliš horké Blitz '. Koneckonců, jen se podívejte, co se děje v těchto dnech v reálném světě profesionálním fotbalu. Psí bojové prsteny, střelby v klubech, sexuální skandály ... Pokaždé, když si myslíme, že bereme věci příliš daleko, přichází realita a snižuje bar.
Systém Clash je zpět na další kolo, ale co se na něm liší Blitz: The League II ? Jak to souvisí s režimem Unleashed?
Základní funkce systému Clash se nezměnila Blitz: The League , ale systém jsme doladili, dali jsme vám spoustu nových způsobů, jak vydělat střetové ikony, a dali jsme vám více věcí, které se týkají vašeho střetu a rozpoutání. Hit Targeting, který vám umožňuje zvolit umístění vašeho zranění, je založen na systému Clash. Také nové Blitz: The League II je skupinové nářadí. Pokud načasujete své Unleashed řešit tak, že máte v dosahu druhého obránce, doručíte naprosto brutální skupinové náčiní, které má šanci způsobit zranění a mumlat při stejné hře! Také jsme dali trestnému činu lásku se zahrnutím defenzivních zranění. Bodování přistání je dobré. Bodnutí touchdown poté, co jste zlomili lebku rohové hlavy se zlověstnou tuhou paží, nebo zasadili vaše hroty do sleziny linebackera, je ještě lepší!
O vnímané „gumičce A.I.“ v originále Blitz: The League , ale existuje další myšlenková škola, která je přijímá jako součást Blitz “a zdá se, že si myslí, že k zážitku přidává další vrstvu šílenství. Co byste na to řekl?
To mě vždycky směje. Vím, že někteří hráči nikdy nepřijmou žádné množství popření, ale v AI nebyla žádná gumička Blitz: The League . Počítač AI při ztrátě pozdě ve hře udělal přesně to, co by udělal každý lidský hráč; házet míč hluboko a používat jeho Clash a Unleash udělat velkou hru. Jak již bylo řečeno, umělá inteligence využila hráče, kteří se opakovaně drželi jedné hry a její obranné povědomí stoupalo pokaždé, když hráč opakovaně nazýval stejnou hru.
Viděl jsem nějaké docela příšerné animace zranění způsobených zásahem Hit Targeting - ten zlomený byl obzvláště nemocný. Jak funguje Hit Targeting ve hře? A jak jste kluci dali dohromady tak úžasně krvavé sekvence?
Náš umělecký tým odvedl úžasnou práci na našich zraněních! Ve hře máme více než 30 a jsou na stejné úrovni, jako byste očekávali ve své typické detektivní show. Jejich vytvoření bylo dlouhý a podrobný proces, který začal stavbou anatomicky správného 3D těla. To nám dalo svobodu dělat vše, co jsme chtěli, aby každá kostí praskla a orgán praskl správným způsobem a se správným úhlem kamery.
K cílení na zásah dojde, když byl výsledek zranění určen v důsledku špinavého nebo rozpoutaného nářadí.
Která oblast může být zaměřena se liší v závislosti na úhlu náčiní a výšce. Bít někoho vysoko na tělo ze strany, (a) budete pravděpodobně mít zaměřovací kruhy na věci, jako je hlava, rameno, krk a loket. Zasáhni někoho zepředu zepředu a možná dostanete kolena, kotníky, nohy ... Možná i slabiny (nechám si představit, jak by ten mohl vypadat). Počet možností cílení se liší v závislosti na tom, které části těla mají smysl pro každý kombinovaný úhel / výška.
nejlepší bezplatný nástroj pro opravu systému Windows 7
Rychlým pohybem levého páčku vyberete kruh a poté rychle stisknete tlačítko A / X (360 / PS3), abyste zvýšili intenzitu zranění. Čím více ho naplníte v krátkých okamžicích, které vám dáme, tím větší je šance na vážnější zranění. To, co by mohlo být ramenem Stinger, by se mohlo stát dislokovaným ramenem nebo dokonce zlomenou límcem.
Zdá se, že systém Triage funguje jako druh pultu k Hit Targeting. Je snadnější způsobit zranění nebo je uzdravit?
Je určitě snazší způsobit zranění, než je léčit! Ve skutečnosti jsou jen asi dvě třetiny zranění léčitelné. Vážná zranění, jako je zlomená páteř, zlomená límcová kost nebo roztržená ACL, vás vyrazí na několik her. Menší zranění, jako jsou sevřené nervy, dislokace a drobné přestávky, lze na poli léčit. Pokud jde o svaly a nervy, vylomíte šťávu a pokusíte se získat co nejpřesnější tyčinku jehly, zatímco se zraněný hráč krouží kolem a hází cíl. Pro přestávky se vlastně dostanete k nastavení kosti, pomocí levých a pravých tyčinek zarovnejte oba konce kosti, než je zašroubujete zpět na místo. Rychlost a přesnost jsou důležité v obou Triage mini-hrách. Čím lépe budete dělat během třídění, tím rychleji dostanete hráče zpět na hřiště.
Online head-to-head hra již byla potvrzena a to je určitě nutností pro současné genové konzole. Ale všechny mé nejkrásnější vzpomínky z NFL Blitz 2000 zpět na PSOne přicházejí z frenetické akce pro čtyři hráče, kterou nabízí - víte, kluci sedí před televizí, křičí na sebe a děrují se navzájem po obrovských úderech a hlubokých bombách - takže s čím chlapi nabízíte místní režimy pro více hráčů?
Miluji online hraní a trávil hodně času hraním online Blitz: The League proti fanouškům, kteří netušili, že jsou proti vývojáři. Ale nic se srovnává s hraním Blitz bok po boku s kamarádem, zvláště když sledujete další přátele. Hovoření s odpadky je intenzivní a nové funkce, jako jsou pozdní zásahy, cílení zranění a vlastní oslavy TD, vám opravdu umožní urážku zranění. Zápasy offline hry Quick Play jsou zpět, s výběrem 23 různých předem připravených týmů ligy nebo kteréhokoli z vašich vlastních týmů kampaně. Novinka do Blitz: The League 2 je turnajový režim, ve kterém se může zúčastnit až 16 hráčů, vybírat své týmy, nasazovat závorky a poté soutěžit proti sobě v jediné eliminační akci.
Nyní, když jste četli dál Blitz: The League II , můžete si prohlédnout další oficiální web hry. A nezapomeňte poslat příspěvek do naší soutěže s videem!