guerrilla has team dedicated making horizon forbidden west s world feel alive 119415
Povzbudivý pohled do zákulisí
Horizont Zakázaný západ je již jednou z nejočekávanějších her příštího roku a nedávný příspěvek na PlayStation Blog nám dává další důvod se na to těšit. Guerrilla Games má podle všeho tým vývojářů, jejichž jediným úkolem je zajistit, aby otevřený svět v Horizont Zakázaný západ působí živě, realisticky a citlivě a jejich oficiální titul ve studiu je tým Living World.
hash tabulka c ++ příklad
Podle příspěvku se tým zaměřuje na pečlivé budování světa, díky kterému se každá oblast, osada a lidé, kteří ji obývají, cítí odlišní. Hlavní designér Living World Espen Sogn prozradil, že největší výzvou týmu je převést tento narativní rámec do vizuálů, které jsou nedílnou součástí světa samotného. Myšlenka je taková, že každý kmen bude odrážet svou jedinečnou historii a prostředí a konečný produkt bude vyžadovat hodně spolupráce s různými odděleními, jako jsou narativní, animační a umělecké týmy, abychom jmenovali alespoň některé.
Sogn dále popisuje pozornost k detailu, kterou tým zvažuje, například jak různé kmeny nosí vodu: silní Tenakthové ji ponesou na svých ramenou; mírumilovný Utaru ho pevně obejme; a lstivý Oseram to ponesou rukama. Pokud uvažují o budování světa s touto úrovní detailů, nedokážu si představit, jak bohatý a složitý bude konečný produkt působit.
rozdíl mezi kontrolou kvality a zajištěním kvality
Oblečení a vybavení budou mít také zcela novou úroveň hloubky, od způsobu, jakým vypadají, až po efekty, které mají ve hře. Nyní budete moci nosit až šest zbraní, budete moci za chodu vyměňovat zbraně a oblečení a vizuální styl každého kusu bude ovlivněn různými světovými kulturami.
Rozhodně doporučuji podívat se na blogový příspěvek pro více informací – může být dlouhý, ale jde do značné hloubky, obsahuje skvělé poznatky od samotných vývojářů a dokonce ukazuje některé nové herní vizuály.
jak mohu spustit soubory SWF
U hry, kde se svět cítí jako jeho vlastní postava, si myslím, že je to skvělý krok od Guerrilly. Některé z dodatečných úprav, které v příspěvku zmínili, se zdají být malé, ale ve hrách, jako jsou tyto, kde je svět už velký, ale nezapomenutelný, se ve skutečnosti sčítají tyto malé detaily. Vím, že jsme nějaké měli zklamání prostřednictvím otevřených světů v poslední době, ale musíme doufat, že Horizont Zakázaný západ nás může posouvat mílovými kroky vpřed, kam jsme si mysleli, že by se herní světy mohly ubírat.