review rad
Pro jednou, pravda v reklamě
RAD poskytuje alternativní historii, kde v polovině osmdesátých let byl svět zničen jaderným ohněm. Pozůstalým se nakonec podařilo seškrábat dost zbytků civilizace, aby mohla začít znovu budovat společnost. Kultura ztuhla v důsledku apokalypsy a punkové, kyselé prádlo a neonové barvy byly vrcholem módy od pádu bomb. V následujících stoletích dokázala skupina restaurátorů, kteří přežili, známá jako „Menders“, vybudovat obrovskou podzemní síť strojů určených k čištění vzduchu a očištění radioaktivních toxinů nasáklých do životního prostředí.
Pak svět znovu vyhodil do vzduchu. Někdy prostě nemůžete chytit přestávku.
RAD ( PC, PS4 (recenzováno), Xbox One, Switch)
Vývojář: Double Fine
Vydavatel: Namco Bandai
Vydáno: 20. srpna 2019
MSRP: 19,99 $
Musím se přiznat. Jsem starý, chlapi.
Pamatuji si, jak dělám cvičení „Duck and Cover“ univerically v mé třídě na základní škole. Nerozuměl jsem tomu v té době, ale také si vzpomínám na čtení zpráv (a, humorových sloupců) o mezeře rakety MX a „okně zranitelnosti“, skrze které by mohli zlí Rusové kdykoli zaútočit. Hrozba radioaktivní devastace nebyla tehdy tehdy v mysli úplně první myšlenkou, ale vzpomínám si, že je to vágní obava. Méně znepokojující, než aby byli chyceni, krást cookies, ale naléhavější než chybějící karikatury v sobotu ráno. To je pravděpodobně důvod, proč pro mě poslední hra Double Fine rezonuje tak silně.
RAD je chytrý trojitý hráč, který zahrnuje všechny tři hlavní rysy hry. Je to krátká forma „radikálního“, zaniklého slangového termínu, který sloužil jako synonymum pro „vynikající“, když jsem vyrůstal a stále evokuje syntetické playlisty a obrazy neonových mohawků. Tradičnější interpretace radikálu (řekněme ve vědecké komunitě) odkazuje na dramatické změny, něco, co uvidíte při hraní hry hodně. Konečně, RAD je také odkaz na hlavní mechanik hry, který nahrazuje zkušenostní body tradiční hry na hraní rolí úmyslným vystavením záření.
Vaše postava je jedním z posledních přeživších lidí v relativně bezpečné oblasti pustiny, chráněné a chráněné stroji Mender. Energie strojů bohužel neustále klesá a vesnice Elder žádá dobrovolníka, aby prozkoumal odpady a pokusil se najít náhradní vodní čip, který by dosáhl jaderného trůnu, aby znovu proudil. Než odjedete, provede rituál (pomocí sladkého keytaru), který umožní vašemu tělu přizpůsobit se zbytkům jaderných látek za branami města. Namísto toho, abyste byli radiací poškozeni, nyní ji absorbujete, abyste zvýšili svou postavu. Ovládání záření je však obtížné a změny, které na vás působí, budou nepředvídatelné. Naučit se používat tyto mutace a ovládat je k reaktivaci Menderova mašinérie je primárním zaměřením hry.
RAD je akční hra pro jednoho hráče, třetí osoba, která si půjčuje některé prvky z klasické počítačové hry Darebák a jeho potomstvo. Mapy a umístění nepřátel jsou randomizovány pro každou relaci hry, stejně jako mutace, které zažíváte, když ničíte zlé mutanty a absorbujete jejich radioaktivní životní sílu. Většina mutací je prospěšných a nabízí nějaké vylepšení vašich schopností nebo obrany, ale některé z nich jsou škodlivé a ztěžují bojování. Stejně jako jiné tituly Roguelite jako Spelunky nebo Mrtvé buňky , nikdy nebudete hrát stejnou hru dvakrát.
Většina mutací je hloupá, ale téměř všechny jsou užitečné svým způsobem. Nejsem fanoušek schopnosti Toxic Dump, která mi umožňuje nechat za sebou slizovou stopu, ale hlavně si užiji Death Roe (což mi umožňuje vyčerpat neomezené smrtící pavouky v tom, co vypadá jako kývnutí na Rodinný typ ) nebo mutace Warhead, která spouští moji planoucí lebku na nepřátele (nebojte se, roste zpět). Můžete mít aktivní až tři „Exo“ (útočné) mutace, z nichž každá je vázána na jiné tlačítko a lze ji upgradovat, aby přidala další funkci nebo zvýšila jejich výkon. Můžete také mít zdánlivě neomezený počet „pasivních“ mutací „Endo“, z nichž většina zlepší vaše další schopnosti nebo poskytne imunitu vůči určitým druhům poškození. Některé z nich vás však oslabí a nemůžete si být jisti, zda bude endo mutace dobrá nebo špatná, dokud ji nezvolíte. Bez ohledu na to, jaké mutace jste vybavili, vaše postava vždy za sebou zanechá stopu trávy a květů, což může pomoci ukázat, kde jste byli, a v případě potřeby urychlit zpětné sledování.
zjistil jsem, že RAD hrál nejlépe, když jsem se soustředil na pečlivé zkoumání. Existuje několik volitelných přepínačů, které lze nastavit před začátkem, aby byla hra snazší nebo těžší, ale i se všemi aktivovanými aktivacemi RAD stále představuje značnou výzvu. Naučit se, jak reagovat na nepřátelské chování a využívat prostředí k vaší nejlepší výhodě, bude trvat několik běhů a já jsem stále objevoval nové techniky hodin v mé hře.
RAD může být docela obtížné, ale odemknete několik užitečných funkcí pouhým putováním po vysokých plošinách Fallow land. Vaše postava získá na konci každého běhu zážitek, ať už byl úspěšný nebo ne, a to odemkne pasivní výhody, jako je více položek na prodej v obchodech nebo upgradované startovací zbraně. Pokud se vracíte do města mezi úrovněmi, můžete si uložit kazety, které jsou v této společnosti použity jako měna. K nim lze přistupovat po praktických bankomatech rozptýlených po celém odpadu, což může pomoci, pokud máte málo peněz na tuto aktualizaci nebo uzdravovací položku, na kterou se díváte. Bankovní dostatek pásek vám nakonec umožní koupit věci na úvěr, i když za ničivou marži. Nákup věcí v obchodě ve městě umožní majitelce rozšířit svůj inventář a nabídnout časem užitečnější a výkonnější položky. Ve městě je také několik dalších lidí, kteří po splnění jejich požadavků nabídnou trvalé výhody.
Pro ty, kteří chtějí extrémní výzvu, RAD umožňuje hráčům aktivovat „vtípky“, což výrazně zvyšuje obtížnost. Jeden z nich dělá to, takže nemůžete obnovit žádné ztracené zdraví, zatímco druhý zabraňuje vaší postavě zmutovat, takže se musí spoléhat výhradně na svoji zbraň na blízko, aby se dokázali bránit. Pro hráče, kteří chtějí stupnice naklonit ve svůj prospěch, je možné začít zdvojnásobením počátečního množství zdraví, začít s již dostupnou mutací útoku, která je již k dispozici, nebo zvýšit částku škody způsobené nepřátelům. Tyto systémy umožňují hráčům vyladit obtížnost hry, dokud to není přesně tam, kde ji chtějí, což jsem ocenil.
Kromě hlavní kampaně není příliš mnoho funkcí. Každodenní výzva, která umožňuje každému prozkoumat stejné semínko a pokusit se zaútočit na žebříčky, se zdá být trochu vyřešená, zejména proto, že nic nebrání hráčům v opakovaném pokusu o výzvu. Kromě těchto a výše uvedených úprav rovnováhy RAD nenabízí nic jiného než hlavní hru. Naštěstí je to dost odlišné, aby stálo za to se znovu a znovu objevovat, objevovat nové záznamy v Tome of the Ancients a snažit se vydělat každý konec.
Hry Double Fine jsou známé svým smyslem pro humor a RAD není výjimkou. Přes temný předmět je tu pocit zábavy a hravosti; od popisů položek, až po reakce měšťanů na vaše neustále se měnící tělo nebo na animace, když se vyvíjí krabí nohy nebo křídla netopýrů. Hluboce vyhlášený hlasatel přerušuje snímání položek a zejména kreativní zabíjení, zatímco ženský hlasový komentář vysvětluje body zápletky a popisuje některé nepřátele, když je poprvé uvidíte.
Estetika evokuje idealizovanější verzi 80. let, než si pamatuji, ale vždy je zábavné prozkoumat křupavou neonovou krajinu, když zabíjíte hordy mnoha očima mutantů. Ve výchozím nastavení je v horní části hry překryt filtr CRT, doplněný chybami sledování VHS během načítání obrazovek. To lze vypnout v nastaveních, díky kterým bude hra vypadat čistěji, ale odstraní trochu chuti. Vydavatel Namco se zabavil a uslyšíte klasické zvukové klipy Dig-Dug a Pac-Man při prozkoumávání oblasti hlavního rozbočovače.
Hudba je podobně ovlivněna prostředím, těžkým na syntetizátorech a kvílením elektrických kytar. Zvukový doprovod Davida Earla nedosahuje stejných výšin jako zpětná vazba 80. let Far Cry: Blood Dragon , ale práci to zvládne. Po chvíli jsem zjistil, že se ladím, ale není to nepříjemné a pomáhá to nastavit náladu.
Během svého času jsem narazil na několik drobných problémů RAD. Za prvé a nejvíce patrně, časy načítání jsou poměrně významné, kdykoli zadáte novou oblast nebo teleportujete zpět do města. Nebyl to žádný velký problém, protože jakmile se nacházíte v oblasti, kterou na chvíli nemáte, nechávám ji, ale domnívám se, že tento problém může být na přepínači výraznější. Hra je také poměrně krátká, mezi začátkem hledání a posledním šéfovým bojem je pouze šest oblastí. Vypadá to, že existuje spousta skrytých tajemství, a vím jistě, že jsem ještě nic neviděl RAD musí nabídnout.
Začal jsem hraním PC verze, ale můj systém stárnutí to nedokázal zvládnout a pro dokončení kontroly jsem musel vyměnit PS4. Na mém počítači to nebylo možné přehrát, ale snímková rychlost nebyla konzistentní a hra byla rozmazaná. Jasně: je to pravděpodobně způsobeno věkem mého počítače a ne chybou hry, ale pokud si vyzvednete verzi PC, může být moudré koupit na Steam, takže můžete požádat o vrácení peněz, pokud narazíte na stejný problém jako já.
Kromě toho existují všechny stejné problémy Darebák - ovlivněná hra padne na kořist. Samotná náhodnost, která je žánrovým hákem, znamená, že slibné běhy budou často stříleny do pekla za nepředvídatelných nepříznivých okolností. Pokud nemáte masochistický temperament sdíleny s těmi, kteří si Roguelikes užili, RAD nezmění názor.
jak psát automatizační testovací skripty
Měl jsem spoustu zábavy RAD , i když mohu říct, že jsem opravdu jen poškrábal povrch. Pokoušet se pracovat se suboptimálními změnami těla je samo o sobě docela zábavné a objevování nových mutací a tradic bylo zajímavé. Myslím, že žádné jiné studio než Double Fine nemohlo post-apokalypsu učinit tak zábavnou.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)