vase dalsi kniha o konferencnim stolku je cela o capcomu
Dtoid's Got Talent
Nemusím vám to říkat, ale stejně to udělám: Destructoid má nejlepší komunitu na internetu. Za těch více než deset let, co jsem kolem, a přes pět let, co jsem ve štábu, jsem si našel přátele, kolegy, potkal několik členů komunity z dalekého okolí a dokonce i svou ženu – to vše díky síle komunity.
Když se tedy některý člen komunity zapojí do tohoto odvětví, je naší občanskou povinností upozornit na jeho úspěchy a podtrhnout své zboží na webu! Po všem, co dáváš, dostaneš .
Čtenáři s orlíma očima si vzpomenou na první darrenhupkeho projekt, sestavující a sladký konferenční stolek kniha plné screenshotů ze všech titulů vydaných společností Sony na PlayStation 1. Jak poznám, že je to sladké? Fuj, mám kopii! Tvůrce Darren Hupke, který se nespokojil jen s tím, že publikuje jeden kompendium pro PS1, se k tomu vrací s další knihou, která vyzdvihuje všechny hry vydané společností Capcom na prvním malém zvířeti konzole od Sony.
Capcom's PlayStation: Chronologická vizuální retrospektiva obsahuje více než 45 her, 275 stránek a 750 screenshotů podobných prvnímu projektu, nyní doplněné malým zápisem a/nebo zkrácením paměti pro každou hru. Zahrnuty jsou klasiky všech dob jako např Resident Evil (s knihou zahrnující všechny tři verze vydané na PSX), Mega Man Legends , a Dino krize , ale i některé méně známé tituly jako např Street Fighter: The Movie (což bylo první vydání PSX společnosti Capcom!) a Freestyle Boardin '99 . Pokud to Capcom upustil na PlayStation, Darren je tu, aby to vyzvedl.
Když se Hupke zeptal na projekt, řekl: „Rozhodl jsem se udělat tento projekt na základě pokračování mého posledního projektu. Jsem velkým fanouškem PlayStation a nostalgickým pitomcem těchto věcí z mého dětství, a pokud mám být upřímný, dělám to pro sebe! Chci tuto knihu na své poličce, abych si ji mohl prolistovat a zapamatovat si a uvažovat o všech těch hrách, které jsem před lety miloval. Vím, že se to bude líbit i ostatním, ale neexistovalo, a protože nikdo jiný to takhle neudělal, rozhodl jsem se to udělat sám! Ohlížet se zpět na kompletní sadu her od konkrétních vydavatelů v chronologickém pořadí je směšně úzké a praštěné, ale je to paráda.“
Nejpůsobivější na tom všem je práce, která na tom byla. Místo toho, aby se spoléhal na staré tiskové obrazovky, skeny z časopisů nebo náhodné internetové vyhledávání, Hupke vytáhl každý snímek obrazovky ručně.
„Chtěl jsem si ponechat ‚vizuální‘ část knihy jako hlavní důvod, proč se do ní ponořit. Snímky obrazovky jsou tedy všechny z větší části nemovitosti na stránce a každá hra má minimálně 16 snímků obrazovky, z nichž jeden je obří dvoustránka. Z technologických důvodů jsem emuloval hry a zachytil tisíce snímků obrazovek mapujících tlačítko snímku na můj ovladač. Většinu her bych hrál, jak jen to šlo, a používal jsem ukládání do komunity, abych našel klíčové momenty a pozdní herní scény, tajemství a bonusový obsah.“
Pokud máte zájem o tuto knihu Capcom, nebo jste zde jen proto, abyste podpořili svého kolegu Dtoidera, podívejte se na stránku knihy Kickstarter . Pán ví, že budu.
(Odmítnutí odpovědnosti: Autor podpořil první knihu tvůrce, ale toto konkrétní dílo ještě nepodpořil.)
dvojnásobně propojený seznam v C ++