did blizzard kill my dreams
Ale myslel jsem si, že hrdinové nikdy nezemřeli!
Trávit minulý týden slyšením, jak skvělé Warlords of Draenor mě dal do funk. Rád si vzpomínám na své dny MMO, ale od té doby jsem nikdy nemohl milovat další Město hrdinů byl vypnut. V mém srdci zanechala díru ve tvaru paprsku smrti, kterou Orkové, čarodějové a draci prostě nedokážou vyplnit. Slyšení o lidech, kteří zkoumají nový obsah, experimentují se změnami rovnováhy a obnovují energii svých starých cechových sítí, to prostě trápí v tom, že moje dny na skákání na střeše a spandexové dny skončily.
Už jsem se cítil nesmírně žárlivě a žárlivě. Li Overwatch byl vyroben z opětovně použitých aktiv z vyřazeného Blizzarda Titan projekt, a je to všechno o komiksově vypadajících superhrdinách, které jej míchají ve světě Pixar, znamená to, že Blizzard pracoval na svém vlastním superhrdinu MMO? A oni to zabili ?
Moje funk právě zasáhla plnou depresi.

Pokud jste nikdy nehráli CoH , může být obtížné pochopit, o čem to všechno je. Byl to superhrdina MMO, který vyšel dříve Páni zaútočila na trh a solila zemi pro všechny ostatní MMO, kteří chtěli uchopit plátek, což je pravděpodobně důvod, proč dokázal přežít tak dlouho, jak to bylo. Od dětství jsem byl komiksový blbeček a myšlenka létání kolem perzistentního města, které bilo zločince a bojovalo proti obludným darebákům spolu se stovkami dalších superhrdinů, zněla jako pouhá jízdenka.
CoH přistoupil k žánru k kuchyňskému dřezu. Inspirující vše od praštěných pascí stříbrného věku 70. let až po trapné grimdark Dork Age z poloviny 90. let (pouzdra a bandolery, pokud to oko mohlo vidět).
Pro každého hráče bylo něco a úroveň přizpůsobení a kreativity, která byla k dispozici, byla ohromující. Mohli byste si vyrobit vířivou princeznu ovládající počasí, která má čtyři stopy, stejně snadno, jako byste mohli vyrazit Punisher z kulometu. Nemám tu samou radost z oblékání trochu jiné kožené tuniky a výběru mezi předem určenými stromy schopností.
CoH klade velký důraz na identitu hráče. Bylo dáno neuvěřitelné množství kostýmních částí, ale také tu byly tuny drobných doteků. Tituly a čestné odměny by se mohly odemknout, takže byste mohli být „Neuvěřitelným xXWolverineFanXx“, pokud by to byla taška. Odznaky by mohly být nastaveny pod jménem vaší postavy, pokud byste chtěli předvést určitý úspěch nebo jen přidat trochu chuti svému hrdinovi.
nejlepší špionážní aplikace pro Android
Pokud jste byli tak nakloněni, mohli byste dokonce napsat malou biografii nebo příběh pro svou postavu, která by byla viditelná pro kohokoli s jednoduchým klepnutím pravým tlačítkem. „Kvalita“ těchto bios se drasticky lišila, a bylo stejně zábavné sedět kolem rušné oblasti a házet stín na mizerné biosy, jako to bylo vlastně dostat se tam a bojovat proti zlu.
A hra se stále zlepšovala. Skvělé nástroje pro život, jako je systém sidekick a super skupiny, usnadňovaly hraní s přáteli, i když jste byli na různých úrovních zkušenosti, takže můžete vždy přesvědčit kamaráda, aby se připojil. Pravidelně se přidával další obsah, a to jak malé, malé questové řádky, tak obrovská vydání jako úžasné Město darebáků rozšíření. Staré oblasti a linie úkolů byly vylepšeny a bylo provedeno facelift, jak se tým dev dozvěděl z minulých chyb. Nakonec byla propuštěna i často požadovaná funkce linií questů vytvořených hráčem.
A pak to náhle zemřelo. V září 2012 byli hráči upozorněni, že společnost NCSoft hru zapadá. Než se servery vypnou, budou mít trochu méně než skromné tři měsíce, aby se dostali do svých posledních hrdinských hurrah.
Od té doby jsem nehrál MMO vážně. CoH bylo perfektní pro to, co v téhle hře hledám mechanicky a esteticky. mám Skyrim a Temné duše pokud chci běhat v obleku brnění a pokazit skřítky; dělat to s partou jiných lidí se nelíbí. Ale bylo něco zvláštního o propojení se v super týmu, aby sundal robota velikosti Godzilly nebo napadl knock-off ostrovní laboratoř Dr. Dooma.
Jistě, došlo k dalším pokusům o superhrdinu MMO, ale jako selhané klony žádný z nich nežil původnímu. Mistři online je stále kolem modelu F2P, ale nikdy se mi to nelíbilo. Jack Emmert, původní vedoucí designér CoH kdo „odešel“ společnost brzy (spekulovalo se, že byl povzbuzován k odchodu), byly mozky pozadu Šampioni a ukázalo se to. Jack byl vždy obviněn z CoH Fanbase stát v cestě zřejmým zlepšením a nereagovat na zpětnou vazbu, av tomto vzácném případě, dav by mohl mít pravdu. Šampioni zdálo se, že vše zahrnuje CoH nedostatky a málo jeho ctností.
Big DC sám se dostal do akce s DC: Universe Online , které jsem hrál asi týden, než jsem odešel do fantomové zóny. Po celé svobodě CoH a jeho důraz na identitu hráče, bylo bizarní hrát DC: UO se svými silně zúženými energetickými sestavami a neustálým vylepšováním obsazení DC (i když to bylo možné očekávat). Je to stále kolem, také ve schématu F2P, a slyšel jsem, že od vydání provedli vylepšení, ale nemůžu být považován za další pokus.
Možná jsem jen vybíravý blbec, který je pro jeho mazlíčkovou hru příliš nostalgický. Nebo možná je nemožné chytit blesk do láhve dvakrát. Ale člověče, pokud by někdo věřil, že to dokážu vytáhnout, byl by to Blizzard.
Blizzard má zkušenosti, rozpočet a mozky, aby vytvořil fantastickou MMO. Řekněte, co chcete Páni , ví, co hráči hledají a jaký druh obsahu funguje. Pokud jsi mi to řekl Titan byl superhrdina MMO, byl bych nad měsícem, protože bych věděl, že se mi podaří dostat znovu CoH dny slávy.
Ale Blizzard ji zabil ve své kolébce. Poté, co na tom sedm let pracovala, uvedla společnost, že „nenašla zábavu“, vytáhla zástrčku a sešila dohromady Overwatch jako cena Frankensteina za útěchu.
Neexistuje žádný způsob, jak to s jistotou vědět Titan bude superhrdina MMO nebo kolik Overwatch odráží jakýkoli stav vývoje, ve kterém se hra odehrála. Pravděpodobně to nikdy nebudeme vědět - nevidím Blizzarda, jak se kolem jeho sedmileté peněžní jámy brzy objeví. To všechno jsou dohady a spekulace, ale myslím, že to zapadá, a to mě buchtuje.
Pokud se díváte Overwatch Je to filmový trailer, když o tom přemýšlí z hlediska MMO, dává to hodně smysl. Vytváří široký konflikt a super skupinu, která je vidět lépe, předvádí několik maskotských postav a doslovně volá do zbraní, že „svět potřebuje více hrdinů“! na konci. Vypadá to, že by vás mělo prostě umístit na obrazovku vytváření postav!
Když už mluvíme o postavách, podívej se na ně! Tolik velikostí a tvarů a zajímavých otců, velmi cool. Vidím je jako barevný obsazení pro střelce. Ale vidím je ještě více jako barevné maskoti MMO předvádějící, co může tvůrce postav udělat. Všichni vypadají tak bláznivě a anachronicky, od robotů a kybernetických rytířů až po trpaslíky a samuraje, jako druh svinstva, které byste viděli v MMO a snažili se být pro všechny lidi všechno.
Pak máme různé schopnosti a schopnosti, které postavy demonstrují v herním upoutávce. Spousta z nich se zdá být přímo doma v FPS, jsou žánrové standardy, nebo byla zvednuta přímo ven TF2 , ale jsou tu nějaké podivné koule, které mě nutí myslet. Podívejte se na pohyb Reaperova (ugh, jaké jméno) 'death blossom' a řekněte mi, že to není jen útok AoE přímo z CoH nebo Páni . Bičování ven do třetí osoby a točení kolem zbraní hořící vypadá hloupě v kontextu FPS, ale je to běh mlýna pro útok MMO.
Hanzova obří dvojče-drak střílel na hranici mezi chladným a chintzym. Na jedné ruce, obří dvojčata jsou špatné. Na druhou stranu, podívejte se na to klip přímo skrz zdi a tak, ugh. Zdá se, že to ospravedlňují tím, že ukazují, že to znamenalo pracovat s jeho sonarovými schopnostmi, aby se nepřátelé schovávali za krytem, ale nevypadá to spíše jako špičková síla v MMO? Ten „cool, ale trochu rozbitý“ vzhled věcí z konce hry CoH ?
Seznam pokračuje. Pharahovy rakety na hrudi vypadají, že by byly více v akci-MMO než FPS založené na škubnutí, Zenyatta položila fanoušky party a Reinhart vypadá jako kybernetický ork od WoW: 2099 . Možná (pravděpodobně) do těchto věcí čtu příliš mnoho, ale alespoň se mi zdá, že Blizzard měl na mysli tyto postavy a schopnosti pro MMO a našel způsob, jak je zapracovat do týmového FPS.
vytvoření java projektu v zatmění
Co mě napadlo, když Blizzard zavřel dveře Titan nejde jen o to, co jsme z tohoto projektu mohli vynechat, ale o to, co říká o průmyslu a žánru v širším smyslu. Pokud Blizzard se všemi svými penězi a zkušenostmi nedokáže vymyslet způsob, jak udělat superhrdinu MMO zábavnou a (pravděpodobně) ziskovou po sedmi letech úsilí, může to být poslední hřebík v rakvi pro podžánr.
Je to rozčilující, protože nikdy nebyl lepší čas se tam dostat se superhrdinou MMO! S plánováním superhrdinových filmů Disney / Marvel do roku 2030 a mým vlastním skvělým tetou, který nosí tričko Rocket Raccoon, se zdá, že Teď, když byste chtěli spěchat své mutanty a cizince s pláštěm do regálů. Pokud Blizzard spustil čísla a usoudil, že to nebude fungovat, nedokážu si představit, že to bude lepší klima pro superhrdinu MMO pět nebo deset let po silnici, když jsme všichni vyčerpaní a vyhořeni pravdou, spravedlností a americkým způsobem.
A koho ještě zbývá udělat? Bublina MMO praskla už dávno; všechna ateliéry, které se tím spálily, se naučily své lekce (nebo vypouštějí do pece více peněz a snaží se udělat další velkou MOBA). DC už začal kopat do plechovky; nebude to zkoušet znovu. Disney / Marvel si mohli vytvořit vlastní, ale už to mají Nekonečno dojení dětí z peněz na oběd, tak proč se obtěžovat? Blizzard je pravděpodobně poslední velké jméno, které by to mohlo udělat dobře, a společnost se rozhodla zvednout kryptonit a jít domů.

Takže vylejte jeden pro nás všechny CoH fanoušci. Vylijte jeden za to, co jsme ztratili, za to, co mohlo být a co už nikdy neuvidíme. Nejbližší věc, kterou se kdy dostaneme k dalšímu superhrdinovému MMO, je, když se snažíme na lyžařských botách, vydávat naše tlapky do ušlechtilých zvuků.
Nebo možná to jsem zase jen já.