divinity original sin 2 plays
Definitivní vydání
Když jsem se posadil hrát Božství: Původní hřích 2 na Xbox pro tento článek, jsem si myslel, že bych se podívat na nové oblasti tutorial, možná, aby to uvnitř Fort Joy (první hlavní oblasti) a volat to den. Než jsem to věděl, byl jsem na konci prvního aktu!
soukromé servery pro World of Warcraft
Tato hra je skvělá, skrz a skrz. Teď, když je to na konzolách, už pro vás nejsou žádné omluvy, abyste si nezkontrolovali nejlepší RPG za minulý rok.
Jak jsem již zmínil, v této oblasti je nyní „tutoriál“ (je na lodi), který učí hráče základům světové interakce a boje. I když jsem nikdy neměl problém s učením lan v originále, rozhodně to hráčům usnadňuje vše mnohem plynulejším způsobem. Například, hráči jsou nyní nuceni pohybovat se boxy kolem, aby pokročili, což je něco, o čem bych si myslel, že mnozí buď ignorovali nebo o tom nevěděli.
Po tutoriálu se prolog začíná normálně. Evidentně znovu zaznamenali biliónové linie dialogu a zajistili, aby se hráči setkali s někým v pozadí o určité osobě ve třetím aktu. Pro ty, kteří hrají poprvé, by měl být celý příběhový zážitek mnohem efektivnější, aniž byste to věděli!
Dalším vylepšením je časopis. Opět jsem s původní verzí neměl moc problém - bylo to sice vágní, ale myslel jsem si, že to bylo něco takového. Bez ohledu na to, jak jsou úkoly nyní sledovány v deníku, si neumím představit, že by se někdo zmátl. Stále to nesleduje každý malý detail, ale zase, to je takový nápad. Hráči musí mít oko (a paměť) pro některé relevantní podrobnosti z rozhovorů.
Původní hru jsem nikdy nehrál na konzoli nebo s kontrolérem, takže jsem rozhodně měl své výhrady. Věděl jsem, že boj bude v pořádku - je to tahový a dostatečně pomalý, že není potřeba přesnost myši. Já byl obavy z navigace v menu, protože to bylo někdy dokonce hádka na PC. Naštěstí Larian Studios odvedla solidní práci při přechodu stránek nabídek tak, aby byly přátelské vůči kontrolérům. Je to určitě pomalejší a zpočátku může být neohrabaný, ale stejně jako u všech dobrých věcí, stačí si na to zvyknout.
Výběr znaků pro ovládání a stránky nabídek k prozkoumání jsou mapovány na radiální ciferníky a sakra, pokud jsem si vždy nevybral nesprávný radiální ciferník pro to, co jsem chtěl. Trvalo mi trochu, než jsem se cítil pohodlně při pohybu z postavy na postavu, když utrácel dovednostní body nebo vybavoval nový výstroj - musíte použít stejný radiální ciferník, jaký používáte pro výměnu postav při pohybu po mapě. Abych byl spravedlivý, měl jsem na PC stejný problém, protože jsem očekával nějaké tlačítko „dalšího znaku“ v levé a pravé horní části obrazovky nabídky. Mám pocit, že navigace v nabídce by měla být také součástí tohoto balíčku tutoriálů.
Také jsem se zajímal o čtení metrické kurva tuny textu přítomného ve hře. Sedím dobrých deset stop od své obrazovky a některé konzolové hry jsou díky svým stylům písma téměř nečitelné. Naštěstí, Božství: Původní hřích 2 výrazně zvýšila velikost textu a písma a pozadí jsou vždy velmi jednoduché. Konečným výsledkem je, že vše je snadno čitelné, což je skvělé, protože čtení je opravdu obrovskou součástí této hry.
Když jsem začínal znovu na Xboxu, vybral jsem si úroveň obtížnosti „Story Mode“. Je to jednodušší verze hry, která eliminuje potřebu prchavých dovedností a svitků vzkříšení. Vzkříšení se stalo jeho vlastní schopností (kterou je každý vybaven), čímž se odstranil ekonomický aspekt smrti. Pro nováčky v tomto žánru je to pravděpodobně způsob, jak jít; Oživení mrtvých spoluhráčů se může stát ranou v počátcích Božství: Původní hřích 2 . Je to také skvělé pro ty, kteří znovu hrají příběh a nechtějí se obtěžovat celým aspektem hry (např. Mnou).
Režim „Game Master“, který hráčům umožnil vytvářet vlastní kampaně a působit jako mistr dungeonů, je bohužel vyloučen z verze konzole. Jako někdo, kdo se s tím zvlášť nehrál, neztratím spánek kvůli jeho vyloučení, ale jsem si jist, že ostatní budou naštvaní. Abych byl spravedlivý, nejsem si jistý, že by bylo rozumné prozkoumat tento režim na kontroléru. Bylo by hezké, kdyby přinesli nějaké mapy vytvořené hráčem z Steam Workshopu ke stažení na konzolách, i když nejsem si jistý, jak by to bylo zvládnutelné.
I když nemůžu nutně doporučit dvojitý dip (pokud si opravdu nedáte přednost hraní her na konzole), je to RPG, které musí hrát každý fanoušek žánru. I když jste ji dříve dokončili na PC, doporučuji zahájit novou kampaň. Není to drasticky odlišné, ale pravděpodobně narazíte na nový způsob řešení mnoha úkolů a bitev, které se budou cítit jako zbrusu nová hra.