do you care about story fighting games
Mluv, mluv, úder, úder
nejlepší bezplatný video převodník pro Windows 10
Jak Steven včera informoval, Yoshinori Ono a tým v Capcomu používají režim příběhu Street Fighter V vážně. Jistě, budou mít obvyklý arkádový režim intro / wrap-up pro každou postavu jako pouliční rváč má od nepaměti, ale přijde v červnu, Capcom plánuje vydat ambicióznější „modernější filmové zpracování“ příběhového módu. Chtějí tentokrát poskytnout nějaký kontext všem hadokensům a psycho drtičům a nakonec spojit tečky mezi nimi SFII a plachý (Ano to je správně, SFV je technicky druhý prequel k plachý ).
Zdá se mi to jako docela očividný pokus konkurovat jiným bojovým franšízám. Mortal Kombat - byl vybaven svými proslulými, plně filmovými příběhovými liniemi za své poslední dva záznamy, a BlazBlue má oodles anime-nesmysl příběh, kombinované hry série představovat více dialogu o čas-paradoxy a osud, než celá období skok v tomto bodě. pouliční rváč vždy vedl žánr, pokud jde o mechaniku a konkurenční scénu, ale v této oblasti se zdá, že zaostali a snaží se ho dohonit.
rozdíl mezi stromem b a b +
Moje otázka zní, na čem záleží? Opravdu vám záleží na příběhu v bojové hře? Je pravděpodobnější, že si vyberete bojovou hru, která má silný příběh pro jednoho hráče, který by mohl projít, nebo by to výrazně neovlivnilo vaše nákupní rozhodnutí? Zajímá vás jen mechanika, nebo chcete nějaké zázemí pro své magické karate?
jak konfigurovat junit v zatmění
Osobně jsem na myšlenku ze dvou myslí. užil jsem si MKX a Bezpráví příběhové módy (kýčovité, když se oba občas dostali) a myslím si, že některé z reprezentací postav v těchto dějových liniích pravděpodobně ovlivnily mé rozhodnutí o tom, kdo je hlavní. Tyto příběhy pro jednoho hráče mě přiměly dívat se na postavy odlišně, získaly mě legitimní zájem o světy hry (vlastně jsem si koupil první svazek Bezpráví komické seriály), a dal mi něco, na co bych se měl držet, když bylo online dohazování přerušeno na PC (ano, pořád jsem slaný).
Na druhou stranu jsem hrál stovky až stovky hodin hodin SF Alpha 3 a MvC aniž by každý o tom příběhu přemýšlel. Pokud jste se mě zeptali, na co klíčový graf ukazuje Alfa 3 bylo, všechno, co jsem ti mohl říci, je, že hromada Zangief řídí Honda do stroje na ovládnutí světa M. Bison, protože to je skoro všechno, co si pamatuji. Když to řeknete takto, zdá se, že náklady a úsilí na uvedení příběhu do bojové hry jsou zcela volitelné, pokud je základní boj dost dobrý na to, aby se postavil na vlastní pěst.
Co myslíš? Jsou příběhy důležité v bojových hrách?