dusks episode three is shaping up nicely
Exkluzivní ruce s závěrečnou kapitolou
programy, které používají c ++
Někdy nejlepší způsob, jak získat exkluzivní, je jednoduše požádat. Destructoid sice nechybí pro obsah o nadcházejícím FPS od New Blood SOUMRAK „Byl jsem zvědavý, jak se připravuje nadcházející epizoda Three. Ukázalo se, že jsem jen potřeboval vymyslet nápad, abych se podíval na některé úrovně.
Hrál jsem si pouze zhruba tři, ale pokud trend trendu úrovně, který se projevuje v tomto raném stavu, naznačuje, SOUMRAK mohl být v přípravě na jednu z nejlepších her FPS, jaké kdy byly vyrobeny.
Jak je uvedeno v mém rozhovoru o hře, jedna z největších změn SOUMRAK Třetí epizoda je, že zbraň bonusového meče není k ničemu. Začnete první úroveň Bezejmenného města v temné místnosti s ničím jiným než s baterkou a mečem. Nyní má některé tajné schopnosti a umožňuje vám nabít insta-kill pohyb zpoza nepřátel. Kromě toho můžete po získání morálky 50 blokovat také přicházející projektily, abyste se ochránili, dokud nedosáhnete první zbraně.
Vytváří zřetelně odlišný pocit ze všeho SOUMRAK bylo předtím. Neřekl bych, že nabíjení hlavy do pokojů je zbytečné, ale určitě musíte být mnohem opatrnější v tom, jak se pohybujete po oblastech než dříve. Zesílení této nepříjemnosti je jedním z nejvíce klaustrofobních úrovní, jaké hra kdy viděla, s velmi těsnými chodbami a nepřáteli kolem prakticky každého rohu.
Nakonec narazíte na dlouhou chodbu s několika odpalovacími polštářky, spoustou nepřátel a slavným návratem kuše z epizod jedna a dva. Po jeho uchopení se hra vrací k hektickým stylům původních epizod, než se dostane do sestupu do šílenství. Do tohoto bezejmenného města půjdete ještě hlouběji a budete postupně znovu představeni do arzenálu, se kterým jste se důvěrně seznámili.
webové služby c # otázky na pohovor
Zatímco předchozí střelci s výběrem epizod museli všichni znovu zavádět zbraně, nemůžu myslet na nic, co by vás nutilo používat různé taktiky, jako je SOUMRAK . Duke Nukem 3D začíná třetí epizodu tím, že vám dává The Devastator, duální mini-raketomet, který úplně zruší výzvu, protože žádné zbraně by neměly představovat. SOUMRAK vás nutí pochopit, jak se vaše postava pohybuje a jak nepřátelé útočí, než vám konečně dají volnou vládu do vraku.
To dává přednost zcela novému typu nepřítele, kterým je nějaký dementní pes v dřevěné krabici. Je zřejmé, že je mučen, snaží se vás pes ucpat a chová se velmi podobně jako Pinky Demon in Osud . SOUMRAK nechyběla melee jednotka, ale je hezké vidět, že démoničtější tah pro epizodu tři vedl k vytvoření stejně znepokojujícího nepřítele.
Poté, co se s tím vypořádáte, se vám to stane velmi Tichý kopec -vzhled prostředí, které zavádí nové typy létajících nepřátel. Pohybují se rychle, vrhají střely s bezohledným opuštěním a vyžadují, abyste své vyladění doladili, abyste uspěli. Toto představuje některé z těch bláznivých designů, které vývojář David Szymanski zmínil z mého rozhovoru; nic není mimo limity a vše se cítí zřetelně.
Nejlepší příklad je poslední úroveň, kterou jsem si rezervoval, nazvaný Město stínů. Jednalo se o relativně úzkou úroveň, která byla postavena s vertikálním důrazem na průzkum. Místo toho, abyste běhali kolem základny arény, museli jste vyšplhat po žebřících a budovách, abyste sbírali klíče, a pak se musíte vrátit zpět, abyste odemkli příslušné dveře. Všechno to bylo předtím, než se zaplavilo do rokle a zaplavilo celou úroveň, aby vykoupalo vrchol. Mluvte o tom, že v dobře opotřebovaném žánru je zcela jedinečný.
Nové power-up jsem se setkal ve formě hazmat obleku. S tímto byste pak mohli procházet lávou a vytvořit několik zkratek při procházení úrovní. Nejlepší okamžik přišel ze skoku z lávového vodopádu, ale jsem si jistý, že oblek skryje nějaká tajemná tajemství v jiných oblastech. Nové úrovně také začnou míchat a porovnávat power-ups, což znamená, že můžete kombinovat tento lávový oblek s háčky z epizody dva a vylézt láva, což je super elegantní.
youtube na mp3 delší než 90 minut
To vše se děje na melodii některých vážně nakopaných kovových riffů. Zatímco hlavní hra již měla neato hudbu, Episode Three zvýšila produkci a vytvořila soundtrack na stejné úrovni jako 2016 OSUD restartujte počítač. Jsem velmi překvapen, zvláště když jsem zvážil, že jsem nevěnoval velkou pozornost zvukovým scénám v sestavení Early Access.
I když bych mohl poukázat na některá negativa, jedná se o zjevně nedokončenou práci, takže úrovně nejsou úplně dokončeny nebo žebříky vykazující problémy s oříznutím mají smysl. Úrovně v aktuálně vydávaných epizodách jsou téměř nedotčené kvality, takže nepochybuji, že třetí epizoda si tuto úroveň polštiny zachová. Jen cítím, že je třeba tyto problémy nastolit jen proto, aby je David Szymanski a jeho tým nezanedbávali. Pak znovu pozorně sledují zpětnou vazbu komunity, takže se pravděpodobně obávám ničeho.
I kdyby byla epizoda tři propuštěna v tomto drsném stavu, cítil bych se tím sebevědomě SOUMRAK je potenciální soutěžící GOTY. Hra přesně zachycuje styl střelců ze staré školy a zároveň poskytuje některé z nejkreativnějších návrhů úrovní, jaké jsem kdy viděl. To, že si každá úroveň dokáže udržet smysl a místo, je úžasné pro hru s tak omezenou technologií, ale do té, do které dychtivě skočím. Doufáme, že nebudeme muset čekat mnohem déle na závěr.