e3 10 pirates caribbean
Piráti z Karibiku: Armada of the Damned bere Piráti z Karibiku vesmír a vrhá ho do otevřeného světa, který můžete prozkoumat pěšky i na lodi, jako pirát, který dokáže pracovat jako legendární, milovaný kapitán nebo nejobávanější v Karibiku. Je nastavena v době, než se filmy odehrají, ve světě, který je zralý na to, že opustil vaši známku, dobrou nebo špatnou.
Tady je třeba mít na paměti Armada of the Damned nemá žádné omezující vazby na nikoho Piráti film. Místo toho se zdá, že se s tímhle bavili, a dělá to pro to, co se zdá, že to bude velmi zábavná akční RPG, když vyjde příští rok.
Když začaly všechny pirátské situace, začal jsem na opuštěném ostrově. Narazil jsem na zdeformovaného, chmurného místního, který vypadal, že má části těla, které zmutovaly do mořského života, plné hrubých barnacles a stupnic. Měl štěstí, protože někteří místní obyvatelé se úplně zdeformovali a byli mimo pomoc. Setkali jsme se s ním právě včas, aby nám řekl, že v místě, kde by měl být kouzelný idol, seděla prokletá pirátská loutka; to rozhněvalo bohy a způsobilo mutaci.
V konverzaci vám bude nabídnut strom dialogu, kterým můžete procházet levou analogovou páčkou, a pomocí jednoduchého náklonu tyče můžete provádět morální a další volby. Bylo nám řečeno, že všechny provedené volby uvidí změny ve hře podél čáry, takže jsme se rozhodli hrát bezpečně a pomáhat deformovanému chlápkovi a jeho spoluobčanům hledáním loutky a nahrazením správné idoly.
Začalo to naše pátrání po ostrově, které bylo tak kontrolované, že jsme dokonce narazili na roztomilé znamení blokující cestu, která ještě nebyla dokončena. Četl 'Uzavřeno pro E3'. Rychle jsme narazili na prvního nepřítele, plně mutovaného místního, abychom získali první chuť boje. Tlačítka jsou přiřazena k meči a komba jsou možná s trochou úsilí. Všechny tyto pohyby mohou být přerušeny střelbou z vaší pistole. Podařilo se nám také proklínat nepřítele tak, že jsme drželi tlačítko R2 a stiskli čtvercové tlačítko. To ohromí nepřítele a ponechá je otevřený pro další šermování, což jim usnadní snadnější sestřelení. Prokletí se může rozšířit i na další blízké nepřátele, což vám usnadní práci, pokud na to budete mít čas.
Bojová kontrola byla těsná a komba probíhala pěkně, i když některé z cílů animací, jako je dokončovací tah s mečem, se zdály být trochu mimo. Připomněli nám však, že hra je stále ještě brzy.
Sub-boss, větší, druh krabovitého mutovaného vesničana, trochu bojoval, ale nakonec s nějakou kletbou a fantastickou mečovou prací šel dolů. Poté jsme získali dostatek zkušenostních bodů, abychom byli schopni vylepšit úroveň hry. Uvidíte schopnosti půdy, které se používají v tomto typu pátrání, a schopnosti moře, ze segmentů na vodě, které jsme neviděli, v tomto stromu dovedností; pokud máte otevřenou větev, máte možnost vylepšit, co si přejete. Vylepšil jsem si dovednost 'Pistol Expert', což zvyšuje poškození způsobené střelbou.
Nejsou zahrnuty žádné skutečné platformy Armada of the Damned . Je to všechno pěšky, přestože jsme narazili na základní spouštěnou mobilitu, jako je skákání z římsy na vinnou révu. To však není pod kontrolou - je to jen animace.
Nakonec jsme se dostali až na základnu sopky, kde jsme našli loutku. Odstranění a nahrazení idolem okamžitě zbavilo domorodce jejich kletby, ale také spustilo bitvu šéfů, kde za horou vyšla obrovská krabovitá bestie. Bojoval jsem to jeden na druhého, v pěkně epickém a působivém pohledu, který v pozadí mával ohnivými vlnami a létaly hořící uhlíky. Naštěstí jsem měl na výbušnou věc nějaké výbušné láhve. Nakonec by to bylo rozptýleno a zmateno, a já jsem byl schopen zaútočit a vytáhnout to, zachránit den.
To byl jen jeden příklad mnoha pozemních úkolů, které budou v Armada of the Damned . Jak mi bylo vysvětleno, moje volba v tomto pátrání by otevřela dveře dalším úkolům, které se ho týkají. Změna vaší odpovědi by zásadním způsobem změnila vaše dobrodružství, díky čemuž by tato hra vypadala velmi rozsáhle. A ještě jsme se ani nedostali na moře.