review rock band blitz
v Rock Band Blitz , hráči závodí po dálnici středem neonově posedlého Rock City. Každá fáze je založena na notových diagramech písně, které si hráč vybral, přičemž každá dráha představuje jiný nástroj a „drahokamy“ noty, které se pohybují směrem k hráčově poloze ve spodní části obrazovky od horizontu. Hráč získává body za úspěšné stisknutí tlačítka pro načasování, když tyto poznámky udeří na dno pruhu, který právě zabírají.
Tento koncept bude okamžitě známý každému, kdo v posledních pěti letech odehrál rytmickou hru na nástrojích. Ale spíše než individuální hráči zaměřující se na konkrétní nástroje, Blitz staví celou skladbu před jednoho hráče a dává jim svobodu hop z jedné skladby na druhou, s cílem získat co nejvíce bodů. A můžete zapomenout na ty objemné periferie, jako Blitz se hraje výhradně se standardním ovladačem.
Rock Band Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Harmonix Music Systems
Vydavatel: Harmonix Music Systems
Vydáno: 28. srpna 2012
MSRP: 14,99 $ (1200 Microsoft bodů)
jaký je rozdíl mezi kontrolou kvality a zajištěním kvality
Pokud to všechno zní hodně podobně Rock Band Unplugged (nebo dřívější názvy Harmonix Frekvence a Amplituda ), to je férové hodnocení, ale Blitz je navržen jako mnohem přístupnější hra než dřívější úsilí v tomto stylu designu. Každá skladba obsahuje pouze levou a pravou notu ke hře, hráči nemohou „selhat“ píseň kvůli špatnému výkonu a dokonce i nízké skóre je kompenzováno některými odměnami. To může některým dlouholetým fanouškům otřít špatným způsobem, ale tyto zjednodušené prvky, pokud jsou kombinovány s Blitz 's power-up a skórovací systémy, obsahují nuanční hru tolik o strategii, jako je přesnost a načasování.
Nestačí jen zasáhnout poznámky do jediného pruhu. Jakmile jsou noty zasaženy, aktuální stopa se začne postupně zvyšovat barvou, přičemž se pokaždé zvýší multiplikátor aplikovaný na všechny další noty přehrávané v tomto pruhu. Po úplném naplnění se multiplikátor nemůže dále zvyšovat, dokud hráč nezasáhne jeden z několika kontrolních bodů v písni. Křížení kontrolního bodu vypouští barvu ze všech stop současně, dokud není alespoň jedna prázdná, což umožňuje zvýšení multiplikátorů na nové a větší výšky.
Pro hráče to znamená neustálé skákání z jedné skladby na druhou, snažit se nejen zasáhnout maximální počet not, ale také důsledně šířit úsilí po celé písni, aby se maximalizovala hodnota těchto not. K této zběsilé energii (ak potenciálnímu skóre) dále přispívá „Blitzův režim“. Režim Blitz Mode, který byl zadán krátkou chvíli bezchybně, přidává některé mírně dezorientující efekty rozostření, díky nimž se trať cítí, jako by se pohybovala podstatně rychleji, a zároveň v pravidelných intervalech uděluje stále větší bonusy.
Dokončení pódia přichází se třemi druhy ocenění na základě výkonu hráče: Hvězdy, Cred a Coins. Hvězdy a Cred jsou zážitkové systémy. První se udělují na základě celkového skóre a rozmezí od 1 do 5 nebo zlatých hvězd (které se pro účely bodování počítají jako šestá hvězda). Cred se hromadí v malém množství, sdružuje se od výkonu na jednotlivých nástrojích a vydělává mu odblokování nových power-ups. Mince jsou měnovým systémem ve hře, který se používá k nákupu odemčených vylepšení před začátkem etap, které se udělují na základě počtu získaných hvězd a celkové obtížnosti jeviště.
Power-ups jsou absolutně kritické pro získání vysokého skóre a často mohou více než zdvojnásobit body, které hráč získá, když jsou použity efektivně. Existují tři typy vylepšení, z nichž každá funguje odlišně. 'Overdrive' síly jsou umožněny hraním speciálních bílých poznámek a přímo aktivovány hráčem, aby zničily další noty, posílily multiplikátory nebo jen vydělali bonusové body. 'Note' power-ups se objeví jako fialové poznámky během úrovně a představují prvek štěstí v Blitz bodovací systém, jehož umístění se na každé hře objevuje na různých místech. A konečně, „Track“ power-ups poskytují bonusové body pro konkrétní skladby nástrojů nebo jako způsob, jak získat bonusové body přepnutím ve správný čas.
Hráči mohou zahájit úroveň s jedním zapnutím každého typu, s každým vybraným zapnutím přicházet za cenu Mince. Některé kombinace power-ups se navzájem doplňují, zatímco jiné mohou věci opravdu ztížit. Je na hráči, aby našel kombinace, které dobře fungují pro jednotlivé písně a vyhovují jejich vlastním dovednostem a stylu. Rozhodně dělají hru, pokud jde o zábavný faktor a strategickou hloubku. Zejména fialové notové power-upy přidávají uvítací kousek chaosu, udržujíce hráče neustále v dohledu nad možnostmi skóre a dávají určitou naději, že je možné vytlačit několik dalších bodů z jeviště kombinací dovednosti a číry štěstí.
Všechny tyto prvky se spojí a vytvoří návykovou, rychlou a náročnou hru. Rovněž má díky své mechanice nejzajímavější rovnováhu, pokud jde o kompenzaci méně kvalifikovaným hráčům, zatímco současně staví šrouby do hardcore. Rozsah přijatelného načasování pro zasažení not se cítí poměrně široký, což je skvělé pro nováčky, kteří možná trochu bojují. Stejný rozsah je vyloženě potrestán, jakmile budete mít k dispozici správu více jízdních pruhů, protože (pro účely přesnosti) hra určí, že pokud umět zasáhni poznámku musí trefit poznámku. Je velmi snadné skočit na sousední skladbu, očekávat sklouzávání mezi notami a být potrestán za chybějící, který je jen stěží hratelný. To může změnit, pokud jde o udržování režimu Blitz nebo hromadění velkých bodů s powerpotem Jackpot Overdrive, takže riskantnější pohyby jsou tím vzrušivější, aby se pokusily.
Ve dvaceti pěti písních zahrnutých do hry je pěkný, široký výběr sub-žánrů rockové hudby, i když trochu těžce vázaný na moderní hudbu (čtyřicet procent skladeb v Blitz jsou od roku 2010 nebo později). Každá zahrnutá skladba je opravdu zábavná, ale je jen špičkou ledovce, když vezmeme v úvahu, že hra podporuje několik tisíc importovaných nebo stahovatelných skladeb, které jsou již kompatibilní s Rock Band 3 . Je to fantastický způsob, jak nejen vdechnout nový život chmurné sbírce obsahu, ale také ocenit mnoho písní odlišným způsobem a dát větší hodnotu importovaným skladbám, které by hráč jinak nemohl hrát v původní periferní hře. Kromě toho všechny stopy v Rock Band Blitz jsou také kompatibilní s Rock Band 3 .
jak odstranit prvek pole v javě
Rock Band Blitz může být trochu izolačním zážitkem, zejména ve srovnání s jinými tituly Harmonix (např Rocková kapela nebo Dance Central ), které podporují infekčně zábavnou atmosféru večírku. U těchto her lze značné množství zábavy získat z prostého bytí s lidmi, když hrají, ale není nic zajímavého sledovat (na obrazovce nebo vypnuto), když Blitz se hraje. Tato hra má příliš mnoho nuancí, než aby mohla být vysvětlena náhodnému pozorovateli a rolování pozadí Rock City není opravdu vzrušující. Jiní lidé v místnosti se pravděpodobně nudí.
Což to neznamená Blitz je antisociální. Je to pouze asynchronní ve svých sociálních prvcích, spoléhat se na novou aplikaci na Facebooku, Rock Band World , propagovat smysl pro komunitu. Propojení ID Gamertag nebo PSN s účtem Facebook prostřednictvím Rock Band World umožňuje Blitz hráč k účasti na „Cílech“, druhotných cílech, které lze vyzkoušet samostatně nebo ve skupině s ostatními. Můžete také zahájit konkurenční „Score Wars“ proti jiným hráčům, sledovat statistiky, doporučovat nové umělce pro přidání do hry a přidat novou hudbu do nákupního košíku pro snadný nákup, když jste zpět u své konzole.
Rock Band World je trochu smíšená taška. I když si člověk může myslet, že by to umožnilo integraci komunit PS3 a Xbox 360 na nejvyšší úrovni Rocková kapela , realita je omezenější. Hráči se mohou společně účastnit cílů pouze napříč platformami, přičemž skóre Wars je omezeno na přátele z Facebooku, kteří hrají na stejné konzoli. Cíle jsou však příjemným doplňkem a nabízejí způsob, jak posílit zásobování mincemi hvězdnými cíli, od jednoduchých až po velmi obtížné a hádanky „Scavenger Hunt“, které hráčům pomáhají hrát konkrétní písně v Rocková kapela knihovna vedená pouze vodítky. Nové cíle jsou plánovány tak, aby do aplikace přicházely pravidelně, a jejich dokončení si často vyžaduje spoustu obsahu, který je k dispozici ke hraní, takže je výhodné spojit se s lidmi v aplikaci.
Naopak, Score Wars dávají hráčům týden, aby umístili své nejlepší skóre na určené trati, v přímé konkurenci s jiným hráčem, s vítězem, který vydělává velký kus mincí a vychvalovací práva. V ohromném tahu designu mohou hráči posílat zprávy na zeď svého soupeře, kdykoli jsou před námi, pomocí dvou rychlých kliknutí v prohlížeči. Získání jednoho z těchto chlupů může být naprosto šokující, když soupeř nečekaně převrátí skóre s rozdílem šesti čísel, ale také vytvoří pocit dosažitelnosti k tomuto vysokému součtu.
Mezi trash mluvením a head-to-head povahou jsou Score Wars snadno tou nejzábavnější hrou Blitz . Problém je v tom, že jsou také skutečně funkční Rock Band World integrace a to znamená největší nedostatek nalezený v Blitz . Bez povolení této funkce je jediným způsobem, jak iniciovat Score Wars, karta „Doporučeno“, která se nachází v nabídkách hry, která vám ochotně navrhne osobu a píseň, aby se zapojila, ale nenabízí žádné prostředky k určení konkrétního hráče nebo skladby. . Lidé, kteří se odhlásí od používání Facebooku, budou pravděpodobně těmito omezeními frustrováni.
Rock Band Blitz se nezmění svět, jeho přitažlivost jako hra pravděpodobně omezená na specializovaný trh specializovaných hráčů rytmických her, ale je fantasticky zábavné hrát a má značnou složitost. Kritici, kteří možná byli skeptičtí ohledně toho, zda by hra byla nebo nebyla náročná nebo zábavná díky jeho zjednodušenému designu se dvěma notami (ve srovnání s předchozími tituly Harmonix pro porovnávání rytmů), by měla zjistit, že stále existuje tuna potencionálního potenciálu a design, který podporuje hráči experimentovat s celou řadou metod bodování. Pro ty, kteří si rádi bili své přátele ve výzvách založených na skóre, funkce Score Wars sama o sobě poskytne nekonečné množství zábavy.