15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Přineste zpět fialové spojení
(Všechny screenshoty byly převzaty z Dolphin rozšířené ROM s názvem Vylepšena dobrodružství čtyř mečů . Najdete ji zde.)
Dnes před 15 lety vydala společnost Nintendo The Legend of Zelda: Four Swords Adventures v Severní Americe. Rozšířená nabídka bonusového režimu nabízeného v jejím GBA portu Odkaz na minulost , Dobrodružství liberálně využil propojovací kabel Nintendo GBA pro GameCube. Čtyři hráči se čtyřmi systémy Game Boy Advance se mohli připojit k poledníku a společně prozkoumat novou verzi Hyrule. Určité segmenty hry, ovládané výhradně pomocí GBA, by přinutily hráče, aby se podívali na své kapesní počítače, aby prozkoumali jednotlivé oblasti současně.
Byl to velmi jedinečný nápad a něco příliš před jeho časem. To je také pláč. Přestože Nintendo několikrát pohrával s myšlenkou na multiplayer Zelda (naposledy v roce 2015) Tri Force Heroes ), nikdy neudělali lepší práci než tohle. Z hlediska spolupráce i konkurenceschopnosti Four Swords Adventures zasáhne každou pauzu, kterou chcete od multiplayerové hry Zelda s trochou kouzla, která způsobí, že se každý fanoušek červenavé červenat.
Hned od začátku můžete vidět, že Nintendo si půjčuje od nejlepších, pokud jde o páteř tohoto titulu. Zatímco skřítci jsou půjčováni z originálu Čtyři meče , umístění a hudba pocházejí ze semináře Odkaz na minulost , široce považován za jeden z nejlepších příspěvků ve franšíze. Link začíná ve sklíčené bouři a Link se setká se Zeldou a stanoví si cíl tohoto dobrodružství. Strach z návratu temného kouzelníka Vaatiho (darebáka představeného v předchozím) Čtyři meče hra), ona a šest děvčat se rozhodly Vaati znovu utěsnit a zabránit jeho návratu. Stejně jako se to chystá, Dark Link vystoupí ze stínů a zajme dívky. Link nemá žádnou možnost, než je zachránit, ale chytí Four Sword (mystický artefakt, který bude později vysvětlen v Minská čepice ) je uložte. To má vedlejší účinek spočívající v odcizení Vaati, a tak podnítí dobrodružství, které Hyrule znovu zachrání.
I když nejde o nejoriginálnější nastavení, přinášejí vám alespoň důvod, abyste se svými přáteli pobídli známými zeměmi. Při hraní s partou Zelda milující zrůdy, všechno kolem Four Swords Adventures cítí se jako fanouškovská služba. Známé melodie, staří nepřátelé reimaginovaní v komiksovém stylu, klasické předměty; to vše vypadá jako titul láskyplně vytvořený, aby vám a vašim kamarádům umožnil sdílet něco, co máte rádi, namísto něčeho cynicky vyrobeného k prodeji hloupého příslušenství.
Při masivním odklonu od vzorců řady Four Swords Adventures hraje na spoustu izolovaných úrovní. I když je Hyrule celkově větší design, začnete obrazovkou s výběrem úrovně, která vás vtáhne do oblasti s názvem „1-1“. Nemůžete dělat věci mimo řád, protože je to pravděpodobně nejrovnější Zelda hra, která kdy byla vyrobena, ale tato změna měla usnadnit kooperativní hru více než cokoli jiného. Vzhledem k tehdejšímu omezení hardwaru by bylo šílené vidět něco, co se blíží ke hře s otevřeným světem a má v sobě více postav. Aby Nintendo dostalo různé odkazy navigující Hyrule, potřebovalo někde stanovit limity a velká nadsvětí byla věc, která se dostala do osy.
zdarma software pro kopírování DVD pro Windows
S mocí GBA jsou však některé z těchto odchytů obnoveny. Protože každý hráč musí používat GBA v režimech pro více hráčů, může hra vykreslit interiér domů, jeskyní a tajných chodeb na jednotlivých obrazovkách. I když je to většinou úhledný trik, dává vám možnost nechat hráče na televizní obrazovce bojovat s nepřáteli, zatímco další řeší puzzle pod zemí na jejich GBA. Díky chytrému použití lichého kabelu GameCube pomáhá tomuto světu, aby se cítil ekologicky.
Je smutné, že jde o rozsah toho, na co se GBA zvykne. Nejsem si úplně jistý, co jiného by se tady mohlo udělat, ale používání nových technologií se rozšiřuje Four Swords Adventures nad rámec randomizovaného, labyrintového designu originálu Čtyři meče . Cítí se mnohem blíže k tradičnímu Zelda hra díky tomu, že existují města, NPC, skutečné hádanky a speciálně navržené úrovně, které využívají kooperativní hru. I když se nejedná o rozlehlé dobrodružství, jako je to, na co jste zvyklí, přesně přibývá atmosféra, kterou Nintendo zdokonaloval téměř dvě desetiletí.
Další upgrade oproti svému předchůdci, Four Swords Adventures usnadňuje sólovou hru. Pohybem, kterému nikdy nebudu rozumět, originál GBA vyžadoval, abyste měl alespoň jednoho dalšího přítomného, aby ho zažil. Možná se jednalo o omezení místa na GBA kazetách, ale jednoduše to, že hráči dostali možnost ovládat ostatní odkazy, vyřeší problém, že s přítelem se nebude hrát, s kým by si mohl hrát. Dokonce Triforce hrdinové dělá to, i když tato hra vás omezuje na jednoho nebo tři hráče bez možnosti pro dva. Flexibilita je to nejlepší Dobrodružství protože můžete spojit libovolný počet odkazů a ještě dokončit dobrodružství.
Až vás omrzí vzájemná pomoc, můžete na sebe obrátit meče a zažít režim deathmatch. Při specifických úrovních vytvořených pro režim skončí tato funkce jako jiná hra namísto zvláštního bonusu. Hráči to vévodí, aby shromáždili určitý počet rupií, než vyprší časovač. Položky se náhodně objeví a šílená tahanice, aby se jedna stala téměř vždy, vede k nedbalé smrti. Nikdy nebude zábavné chytit přítele a odhodit je z útesu. Totéž platí pro držení bomby dostatečně dlouho, než ji někdo hodí. Není tam opravdu dost levelů, ale Nintendo tu bylo jasně na něčem.
výchozí brána není k dispozici ethernet
Tak proč tato hra selhala? To pravděpodobně klesá na náklady. Přes jak populární Zelda byla (a zůstává), náklady na zřízení hry pro čtyři hráče byly šílené. Budete potřebovat GameCube (v té době 150 USD), kopii hry (50 USD), čtyři systémy Advance Game Boy Advance (vždy 80 USD) a čtyři propojovací kabely (každý 15 USD). To je zhruba rovnocenné ceně za balík Xbox One X, který by byl v roce 2004 nepředstavitelný. Tento faktor sám o sobě je pravděpodobně důvodem, proč většina lidí nikdy nehrála tento vstup v dlouhodobé franšíze společnosti Nintendo.
Když bylo Wii U oznámeno, že má herní tablet, spousta fanoušků začala spekulovat o HD portu Four Swords Adventures . S příchodem online hry a každého systému přicházejícího s těžkopádným vstupním zařízením by bylo mnohem snazší dostat plné hry v provozu než v roce 2004. Nintendo bohužel nikdy nenapadlo vydělávat na tom, ale místo toho by znovu vydalo původní Čtyři meče na DSiWare. Zatímco cena útěchy (která je nyní navždy pryč), je to skutečná škoda, Nintendo necítila potřebu oživit tento skrytý drahokam.
Nebudu tady sedět a neřeknu ti, že je to nejlepší hra v úctyhodné franšíze, ale Four Swords Adventures je skutečný obchod, pokud jde o multiplayer Zelda akce. Cítíme se mnohem blíže k fanouškům formule, které se zamilovaly, je šokující, jak se zdá, že to je jediný záznam v řadě, který nemá žádnou lásku. Jsi skutečný zabiják, pokud jsi to porazil, a to zejména se třemi dalšími hráči. Tuto hru jsem zažil pouze se svým nejlepším přítelem, ale bylo by skvělé, kdyby se nové vydání uvolnilo celé nové generaci.
S Nintendo se nevyhýbá revizi minulosti (Přepínač Přepnout z Link je probuzení vypadá božsky), možná to nakonec uvidíme. Nebylo by to šílené jako volný titul Switch Online? Člověk může snít.