eve online ceo we expected vr be two three times
'Nemůžeš na tom stavět firmu, ale je tu naděje.'
Říjen 2017 byl těžkým obdobím pro hry CCP Games, islandského tvůrce EVE Online . Společnost byla vždy v popředí experimentování, v příliš mnoha nádobách na cookies bylo příliš mnoho rukou. I když jsou nejlépe známí svými hrami MMO, CCP se také ponořila do žánrů sportů, střelců a simulátorů: někdy má tato zvědavost limit.
Koncem loňského roku ČKS oznámila, že ruší všechny své projekty VR: výnos, který byl tak výbušný, že ve skutečnosti zrušili své kanceláře v Atlantě a ve Velké Británii. Podle tehdejšího prohlášení „ EVE Online vývojový tým nebyl nijak ovlivněn, ale utrpení jasně ovlivnilo celou společnost.
Tento týden jsem mluvil s generálním ředitelem CCP Hilmarem Veigarem Péturssonem o tom, kam VR už šel a kam šel v EVE Vegas.
Pétursson začíná ohromující statistikou: „Očekávali jsme, že VR bude dvakrát až třikrát tak velká, jak byla, období“, přemýšlí. 'Nemůžeš na tom stavět firmu'. Existuje však nová naděje, protože Pétursson zmiňuje Oculus Quest jako potenciálního spasitele několika způsoby. Je to něco, na čem se oba shodneme. I když nejsem soothsayer a nemám ponětí o masovém trhu bude skutečně trvat na to, šest stupňů svobody a bezvazku VR zkušenosti je výrazně odlišná od generace, ve které jsme v současné době. Jen vyskakování na sluchátka a procházka po místnosti se zapuštěným herním počítačem bude ve dne v noci ve srovnání s tím, co je nyní v nabídce.
Pokud tato éra osvícení přijde, Pétursson a jeho společnost se nemusejí nutně okamžitě vrátit zpět. 'Jestli to vzlétne, myslím tím, že přehodnotíme.' Důležité je, abychom viděli metriky pro aktivní uživatele VR. Mnoho lidí si koupilo sluchátka, aby si je vyzkoušeli. Kolik z těchto lidí je aktivních? Zjistili jsme, že pokud jde o naše údaje, mnoho uživatelů to nebylo.
který z následujících není ve stavu testování systému?
Když tlačil, když věděl, že VR nebude budoucností ČKS, a krajina jako celek, Pétursson uvedl, že „květen loňského roku (2017) je okamžik, kdy jsme na to začali přijít. Bylo to překvapení? Možná. Ale obraz se vyplňoval, že by nebylo možné pokračovat ve VR tak silně, jako jsme byli. “ Pro informaci to bylo zhruba rok po spuštění Eva: Valkyrie (a jeho mnoho rozšíření) a před příchodem jejich sportovního projektu, Sparc .
Navzdory tomu, jak Pétursson všechno otřásl, říká, že nemá „žádné lítosti“, pociťoval pevnou náladu od uzavření výše uvedených studií. Jeho další slova jsou reflexní: „bylo správné zastavit a bylo správné začít. Zůstávám dlouhodobým věřícím VR.