expanded universes triple triad x
sql server 2012 rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
( Poznámka editora: BulletMagnet, ve více než 5 000 slovech, nám o všem říká Trojitá trojice X za jeho část Měsíční musing. - CTZ )
Bez ohledu na to, jak často si to pamatuji, je moje mysl pokaždé foukaná. Deset let.
Před deseti celými lety. Páni. Je to trochu znepokojující, když si uvědomím, že se musím ohlédnout tak daleko, abych vyprávěl tento příběh - vzhledem k tomu, jak moje vzpomínky na čas zůstávají živé, rozhodně se necítí, jako by uplynulo desetiletí. Je pravda, že se hodně změnilo, v jakémkoli ohledu vás to zajímá, a upřímně řečeno, myslel jsem si, že jsem se před časem „pohnul“ - sakra, do značné míry jsem to udělal. Přesto jsem tady nějak, shrbený po mém počítači, stejně jako tehdy, dávám svůj čas a energii stejnému idolu, zchátralý a opuštěný, jak to je, znovu a znovu. Zdá se, že se rozhodlo, že chce zavolat na závěs, a to o celá ta léta později, a jsem naprosto bezmocný odmítnout přídavek, který vyžaduje.
Možná se toho tolik nezměnilo, jak bych si přál. Nebo deset let prostě není tak dlouhé, jak bývalo.
Ano, rok byl rokem 1999. Tehdy, stejně jako nyní, videohry byly tím, jak jsem trávil hodně svého volného času. Můj vkus v této oblasti, jak je přesně definováno, jak se dnes objevují, byl v té chvíli v něčem stavu přechodu - ačkoli jsem byl vždy přitahován k zážitkům „mírně mimo radar“, k jejichž definici patří tituly. v této patrné kategorii se rychle měnilo. Během 16-bitové éry, kdy jsem se poprvé ocitl ponořen do světa interaktivní zábavy, hry na hraní rolí a jejich ilk byli konstantními outliery, zřídka lokalizováni, protože pro většinu západních diváků byly považovány za příliš zdlouhavé a pomalé . V tomto případě jsem samozřejmě trávil více než svůj podíl času před produktem Square, a to v době, kdy byly jeho vrcholem - Final Fantasy IV a WE (nyní, II a III ), Chrono Trigger , Tajemství Many , dokonce vyvinul Capcom Dech ohně … Vedle hrstky produktů Enixu a několika dalších takových společností to byly moje nejbohatší majetky ( před na eBay stálo za to hloupé částky) a velmi definovali, kdo jsem byl jako hráč.
Nyní však foukal vítr změn a jejich intenzita se násobila každým oznámeným vydáním - 32bitová éra byla teď na nás. Anime a japonská kultura obecně začaly zakořenit kořeny v západním vědomí. Limity paměti kazet již nepředstavovaly překážku pro vývojáře, kterým bývali. Square byl nyní 'Squaresoft' a pracoval v přímém tandemu s Sony a Electronic Arts. Hry na hraní rolí a „epické“ hry obecně (jak je Nintendo Power jednou nazývalo) rychle pronikly do hlavního proudu - v důsledku toho byly honosné tituly inspirované arkádami, dlouholeté, nesporné vládce jejich prostoru, pronásledovány okraji, kde by následovalo jen několik málo hráčů. Nakonec jsem sám začal platit stále častější návštěvy těch posvátných zřícenin, ale v roce 1999, naprosto nevědomý o budoucnosti, která mě čekala, jsem ještě nebyl připraven opustit usedlost - přijít peklo nebo vysokou vodu, byl jsem stále hráč RPG . Navzdory 3-D, zdlouhavým střihům, strašlivým srážkám, Square byl pořád, zatraceně to všechno, náměstí, které jsem znal a miloval.
A Final Fantasy VIII byl nejžhavější nový RPG na trhu.
Final Fantasy VIII - Je zábavné myslet na to, jak ostře se děliče nyní staly v fanbase série, vzhledem k tomu, jak všeobecně populární a kriticky uznávaný byl kdysi. Celý tento stav věcí však není důvod, proč to píšu - a aby bylo zcela jasné, z čeho se chystáte číst, má co dělat jen velmi málo Hra FFVIII vůbec. Postavy, svět, základní nastavení a systémy, věci, které by povzbudily tematický článek, jako je tento - nic z toho na mě nemělo trvalejší účinek než většina ostatních her, které jsem hrál, rozhodně ne na bod, kde jsem byl zapojen s jakýmkoli pokusem „rozšířit svůj vesmír“. Důvod, proč o hře stále mluvím, je ten, že uvnitř jejích hranic existoval téměř zcela samostatný vesmír sám o sobě: skromná minihra založená na kartách.
Trojitá trojice.
Pro ty z vás, kteří nikdy předtím nezažili toto nádherné rozptýlení, je docela snadné se učit a hrát - každý soutěžící (vždy je to jeden na jednoho) má ruku pěti karet (získaných buď z herních bitev, nebo vyhrál od jiných hráči karet), každý s obrázkem monstra nebo postavy, jakož i číslo od „1“ do „A“ (10) přiřazené ke každé ze čtyř jeho stran (horní, dolní, levá, pravá). Poté, co je náhodně určeno, kdo je na prvním místě, se soutěžící střídají s umístěním svých karet na mřížku 3x3 - když jeden hráč umístí kartu sousedící s protivníkem a sousední strana této karty má přiděleno vyšší číslo než soupeřova, druhá strana karta je odebrána bývalým (samozřejmě, karta může být odebrána z jiné strany). Vítězem je ten, kdo má nejvíce karet v držení, když jsou vyplněny všechny prostory.
… Upřímně řečeno, základní pravidla jsou ještě jednodušší, než zní, jak je zde (pokusím se) vysvětlit zde. Tyto základní zásady jsou však jen polovinou příběhu - jak cestujete Hra FFVIII svět a vyzývejte různé hráče Triple Triad, setkáte se s různými dodatky k základním pravidlům, jako je náhodný výběr karet, neschopnost vidět karty soupeře, nebo zejména pravidla „Stejné“ a „Plus“, která umožňují můžete vzít ještě silnější karty, než ty vaše, pomocí trochu jednoduché aritmetiky. Zdánlivou odměnou za to, že jsem se naučil hrát hru dostatečně dobře, aby co nejlépe fungoval počítač, byla schopnost „upřesnit“ karty, které jste vyhráli na předměty, ale ve skutečnosti to pro mě sotva byla i úvaha - jak vidíte, Triple Triad je možná první hra svého typu, kterou jsem opravdu „dostal“, do té míry, že jsem se naučil myslet dopředu a pokusit se předpovídat další tah svého soupeře. Jeho velmi jednoduché nastavení mi umožnilo dostat se na kloub základních principů strategie, kde se nespočet dalších her nějak podařilo letět nad mou hlavou - po hraní Triple Triad jsem se stal hodnějším soupeřem ve všem od Connect Four to Chess. Pro mě to bylo trapně pozdní zjevení, ale tato skutečnost mě nijak neuspokojila.
Obzvláště teď, když jsem ještě před tím, než moje rodina získala osobní počítač, jsem začal pracovat na internetu v knihovně školy.
A možná nevyhnutelně narazil tripletriad.com.
Bylo to jednoduše to nejneuvěřitelnější, co jsem kdy viděl, osamělý geekův sen - skutečná online verze karetní hry, zachovaná (téměř) dokonale z původní verze PS1, s rušnou a rychle rostoucí komunitou obklopující to. Banda podobně smýšlejících fanoušků kdo mohl hrát hry Triple Triad (navždy poté známá jako „TT“) proti sobě . Ano, dny omezování na AI soupeře skončily - konečně jsem mohl nejen sdílet svou lásku k této (mini) hře s jinými lidskými bytostmi, ale také vyzkoušet své schopnosti proti nim. Pomalý internetový přístup dne znamenal, že hry byly často vyhrávány nebo prohrávány na základě toho, jehož počítač trvalo příliš dlouho, než se stránka obnovila, ale bylo mi to jedno - byl jsem prostě příliš nadšený procesem nastavení hry s vybraným dávka pravidel (Open / Same / Plus / Combo, pouze karta úroveň 1, byla moje oblíbená), čekala jsem, kdo si vezme návnadu, a povídáme si s nimi, když jsme čekali, až se naše spojení probudí, snad setkat se znovu na fórech později. Jak jsem byl nadšený, pokusil jsem se do něj dostat několik mých přátel ze skutečného života (ne že bych jich měl víc než jen „několik“) - nikdo z nich se nikdy nepřilepil na víc než hrstka tréninkových her, ale já jsem z vlastní strany nikam nešel. „TT.com“ bylo „moje místo“ online, první web, který jsem navštívil pokaždé, když jsem se přihlásil, a pravděpodobně jsem právě dokončil hru, když jsem se odhlásil.
Teď bych asi mohl uvařit slušný článek o mé zkušenosti hraní Triple Triad online sama o sobě - přátelé, které jsem vytvořil, tematická skupina, kterou jsem neoficiálně vedl, turnaj na celém webu, který jsem prohrál (a taky hloupě ...) ve finálovém kole, dvě hry na jednu. Nemluvě o mém nechvalně známém postupu parodování obrázků podpisů ostatních členů fóra. Samozřejmě by se takovému zápisu pravděpodobně lépe vyhovovalo v rámci hry „Hraje s ostatními“ od krátké chvíle zpět, a tak by vás zajímalo, proč teprve nyní přináším tuto část své herní minulosti dopředu. . Odpověď spočívá v tom, že četné hry, se kterými jsem hrál, a lidé, se kterými jsem spolupracoval, pokud tomu můžete věřit, byly ve skutečnosti relativně Méně důležitý část mého zážitku Triple Triad. Navzdory slušnému záznamu o vítězství / ztrátě pod mým pásem a dlouhodobému působení na místě, žádná z těchto věcí nebyla tím, čeho jsem byl v komunitě téměř všeobecně znám. Nejprve jsem nebyl hráčem hry, ani členem komunity.
byl jsem výrobce karet.
Stručná historie - tripletriad.com byla přesně tím, co inzerovala, reprodukcí originálu FF8 mini hra. Po nějaké době však jeho hráči začali požadovat více. Zdůvodnili, že celkem 110 karet nestačilo na to, aby věci zůstaly zajímavé, zejména když komunita pokračovala v růstu - hráči se začali seskupovat do „klanu“ a organizovali turnaje proti sobě (a, předvídatelně, občas vybuchli) na dramaticky naplněné plameny na fórech). Debaty se vynořovaly stejně spravedlivě jak v blízkosti původní hry by se online verze měla snažit držet (tj. měli by mít hráči možnost zvolit si, kdo dostane první kolo v jejich hrách, nebo to ztěžuje budování silné ruky příliš snadné? Měla by být pravidla „combo“ konstanta, nebo by měli být hráči schopni to vypnout? Je nové pravidlo „Plus zdi“ nevyvážené?) A co je nejdůležitější, lidé začali navrhovat a vytvářet jejich vlastní karty. Nějakou dobu jsem pozorně pozoroval tyto zvědavosti z úctyhodné vzdálenosti, ale brzy jsem zjistil, že jsem čím dál více zvědavější ... více přitahován nejen k samotným kartám, ale k tvůrčímu procesu za nimi.
Stále si pamatuji, jak jsem se poprvé odvážil ukázat svou tvář ostatním hráčům na karty - vlákno na fórech spustil člen jménem Hunk, relativně vzácný hráč, ale zřetelná osobnost fóra s trochou následování, díky do jeho suchého smyslu pro humor a talent při šití vlastních karet Triple Triad. Přesně jsem zapomněl, co je „téma“ jeho vlákna (možná soutěž v malém měřítku), ale z jakéhokoli důvodu jsem se rozhodl, že se na něm budu objevovat - stáhl jsem „standardní“ obrázky šablony karet (tam v té době již bylo k dispozici několik variací), zůstal po škole strávit nějaký kvalitní čas s Photoshopem 6.0 v počítačích umělecké místnosti a skončil, po trochu pokusu a omylu, trojicí karet představujících tři hlavní postavy Neon genéza evangelion (jo, byl jsem na že stáří). Umístění čísel bylo vypnuto, hranice byly špatné a výřezová práce nebyla zdaleka dokonalá, ale Hunk a další diváci je označili jako „dobré pro první pokus“ a od té doby mě nezastavilo, zejména po mých lidech konečně získal domácí počítač (a vrhl se na domácí kopii Photoshopu, že jsem náhle byl umírající pro). Kdykoli jsem byl na té klávesnici a nehrál jsem hru TT, vytvářel jsem nové vlastní karty a zlepšoval jsem výstup, až jsem vyhrál (s plnou 11 kartou) Evangelion Level 10 'minideck') první soutěž na celém webu pro tvorbu karet a umístil se do všech ostatních, které jsem vstoupil. Stručně řečeno, našel jsem svou výklenek uvnitř.
Předpokládám, že bych měl ujasnit, že výroba karet nebyla nijak zvlášť složitý nebo jinak off-puting postup - člověk určitě nepotřeboval žádné speciální technické znalosti k vytvoření vlastní karty, jak jsem se rozhodně ukázal v té době (a mohl stále dokázat nyní) , pokud taková potřeba vůbec vznikla). To, co jeden DID vyžaduje, aby se zvedl nad potěru, však byla trpělivost a oddanost projektu po ruce - každý schlump, koneckonců, s trochou času na zabití, by mohl vytrhnout nějaký náhodný obrázek z vyhledávání na webu, pop otevřít barvu program dle vlastního výběru, udělejte trochu jednoduchých úprav a vystřihnutí a vložení a nahrajte svou novou „kartu“, aby ji mohli vidět všichni, ale ti, kteří věděli, kde a kde jak dívat se mohl rychle zjistit, zda tvůrce skutečně měl v sobě své srdce. Byla kvalita původního obrazu zjevná? Byl oříznut a / nebo otočen pro maximální vizuální účinnost? Zůstaly nějaké zubaté okraje nebo kousky pozadí? Byly čísla a elementy řádně rozmístěny? A všechny tyto kousky se spojily a vytvořily soudržnou, harmonickou koláž? To, co průměrného Cardmakera oddělil od pozoruhodného, nebylo nakonec nic víc než jak jsi byl ochotný aby vaše karty byly skvělé - klasická pohádková lež, „pokud se pokusíte dostatečně tvrdě, můžete udělat cokoli“, pokud tomu můžete věřit, byla skutečně skutečný tady. A v případě, že jste to už nemohli říct, byl jsem stejně ochotný jako kdokoli, abych si všiml mé práce. Tedy nevyhnutelný výsledek - díky mé oddanosti pro mě věci fungovaly tak, jak si všichni přejeme, aby ve skutečném životě, a moje výtvory přitahovaly stále větší a vlivnější davy, aby zveřejňovaly své komentáře, pozitivní i negativní, které jsem použil abych dále zdokonalil mou budoucí práci a vážil si ji udržet.
V každém případě, po nějakém čase, ti, kdo volají po odvážné změně na celém webu, vyhráli a „sesterský web“ tripletriadx.com („TTX“), bylo otevřeno - trvalo nějakou dobu, než jsem získal odvahu vykořenit se ze svého dlouhodobého hangoutu a migrovat na tuto novou hranici, ale celý vzrušující vývoj byl na nohou - nejenže byl tento nový web přepracován a reorganizoval, ale dělal to naprosto nemyslitelné. to bylo přidání originálních, uživatelsky vytvořených karet do hry. První „oficiální“, adminem schválený dodatek byl plnou palubou Final Fantasy Tactics , a následovaly sady založené na Závěrečné fantazie IX , IV , V , a WE , různými dalšími vysoce postavenými členy komunity (v tomto pořadí, pokud slouží paměť). Hovořilo se o rozšíření o další hry Squaresoft, jako například Chrono Cross nebo Xenogears , ale svět na takový druh šílenství ještě nebyl zcela připraven - přece jen, jak to stálo, hádky uvnitř nového společenství o novém obsahu byly intenzivní a nepřetržité, pokud jde o rovnováhu ohledně číslování karet (udělejte příliš mnoho) „klonovací“ karty dávají příliš mnoho potenciální výhody?), kolik balíčků by mělo být k dispozici v rámci jedné hry (způsobila by více omezení pro náročnější vytváření rukou a větší strategickou rozmanitost?), pro jednoduché estetické problémy (mělo by to být být přijatelný pro „oficiální“ balíček pro použití samostatných obrázků pro každou stranu jedné karty?). Jakmile bylo oficiálně přidáno několik karet, s výjimkou jediné opravy - bylo provedeno relativně málo revizí (kromě oprav chyb) - v jednom okamžiku velká a hlasitá skupina členů webu (včetně mě) určila, že stávající Final Fantasy IV balíček nevyvažoval hru jako celek, do té míry, že by bylo nutné téměř úplně přepracovat. Původní tvůrce, jménem Kain Loire, se dobrovolně ujal vedení při opravě věcí, ale ne sám - prostřednictvím procesu, který si nepamatuji úplně, já, tehdy známým Cardmakerem a stále více vlivným hlasem v Probíhající debaty o rovnováze byly vybrány, aby s ním spolupracovaly, zefektivnily a rekalibrovaly balíček dříve, než by mohl být znovu zaveden do „oficiálního“ fondu karet.
To bylo ono - můj první dlouhodobý řemeslný projekt. Tentokrát by karty, které bych vytvořil (pomohl znovu vytvořit) ve skutečnosti se na webu hraje - kromě vítězství v turnaji nebo povýšení na administrativní pozici nebylo vyššího cíle usilovat o komunitu. Konečně bych dělal to - Všechno kromě otevřeně závratného vzrušení jsem rychle začal pracovat. Kain se přímo postaral o estetické oddělení - on byl přece koneckonců něco jako průkopník, první „oficiální“ tvůrce karet, který ve svém balíčku používal karty s dvojím obrazem - i když jsem nemohl pomoci, ale nabídl hrstku ještě více výstřední. návrhy (nejznámější, výměna hrsti spíše hladce vyhlížejících vysoce kvalitních 'vozidel' karet za některé rozházené, ale vizuálně zajímavější náhrady, jako je například stavová karta Frog / Pig a pár krystalů, světla a temné, s efekty odlesku objektivu v pozadí). Většinu času jsem však strávil vypracováním nových číslování - odhodlaný udělat trvalý dojem na administrátory a komunitu jako celek, ručně jsem poškrábal všechny existující a možné číslovací kombinace, přes ně jsem je natáhl, abych přesně určil všechny nadužívané nebo nevyvážené oblasti a přepracované po jedné kartě, aby se zajistilo, že tento rafinovaný soubor zapadne, jak je to možné, do stávajícího nastavení. Silný, ale ne mocný. Unikátní, ale stále strategicky praktické. Odvážný, ale ne odkládací. To, stejně jako všechny mé předchozí snahy, nebude rychlé opakování, jen míchání v nějaké špatně koncipované skupině náhodných kombinací, aby se věci trochu zmírnily a utlumily kritiky dolů - tohle bude kvalitní práce z mé strany. Prostě jsem měl příliš mnoho lásky k webu a ke hře, aby dal něco menšího než všeho mého. Během několika měsíců jsme s Kainem pracovali v tandemu, dokud nebyla vyčištěná paluba konečně připravena a znovu představena komunitě.
Bylo tu nějaké chválu. Došlo k určitému pobouření (zejména kvůli skutečnosti, že karta Palom / Porom již nebyla přemožena a v obchodech stojí za to mnohem méně) - několik dlouhodobých hráčů, kteří si kolem karty vytvořili své strategie na vysoké úrovni, hrozilo, že opustí web, ačkoli Nemůžu si vzpomenout, jestli to někdo nakonec udělal). Došlo k určité ambivalenci (stále si jasně pamatuji známku, kterou revizi provedl CC Ace, jeden z nejlepších hráčů webu - solidní B +). Ale bylo to hotovo - nakonec se rozruch uklidnil, mohl jsem být na svou práci hrdý a život pokračoval. Na chvíli.
V této poznámce jsem si jistý, že několik z vás přemýšlelo, protože před několika odstavci, jak na světě nikdy nebylo Final Fantasy VII balíček na TTX.com.
Vytáhněte židli.
FFVII balíček byl ve skutečnosti, jak se dalo očekávat, jeden z prvních navrhovaných dodatků k TTX - díky četným a nešťastným zvratům osudu však byli ti, kdo ho vytvořili, nuceni skončit a jejich nahrazení bylo ponecháno bez volby, ale začít od začátku. Tento rozzuřovací cyklus se několikrát opakoval v době, kdy jsem začal věnovat jakoukoli skutečnou pozornost - slovo kolem fór bylo, že balíček, jako nekonečně geekierový ekvivalent diamantu naděje, byl prokletý, předurčený k tomu, aby nikdy nebyl dokončen, a že kdokoli, kdo by se pokusil obejít tento osud, byl sebezničující hlupák, odsouzený k neúspěchu.
Samozřejmě jste již věděli, že to je místo, kam bych přišel.
FFIV předělat, jak je to intenzivní a profilový projekt, jak to bylo, nemohlo mě připravit na tento závazek, epický význam i proporce - tentokrát jsem pracoval na vlastní naléhání sám (dobře, téměř … Získal jsem pomoc mírně ořechového chlapa jménem Izlude, který mi pomohl zachytit obrázky z jeho PC verze hry), a měl jsem téměř úplnou kreativní kontrolu nad tím, jak by se balíček ukázal. Obrázky, číslování, celkové rozvržení - každý poslední detail byl na milost a osobní rozhodnutí. Navzdory tomu, že jsem musel postavit celou palubu od základů, nemohl jsem být se situací spokojenější - koneckonců to zajistilo, že jsem nepřebíral jen to, kde někdo jiný opustil, nebo jen rozšířil původní původní koncept. To by byl 100 procent MÝ příspěvek ke hře Triple Triad - navíc bych konečně, sám, rozptýlil jednou a navždy všechny nesmyslné bláboly ohledně „prokleté“ paluby, a to nejen tím, že celý projekt dokončím, ale tím, že je to nejlepší zatracená věc, která zasáhla hru od původních karet od Final Fantasy VIII , který nám dal Squaresoft.
Tato paluba bude mým veledílo .
Nemůžu si přesně vzpomenout, jak dlouho jsem odhodil těch 110 osudných karet, když bylo vše řečeno a hotovo - moje instinkty vložily časový rámec někde mezi jeden až dva roky, i když bych mohl být pryč. Na fórech jsem s velkou radostí oznámil, že přestanu hrát všechny hry TT, dokud se balíček nedokončí - věrné mému slovu, každou zbylou sekundu, kterou jsem strávil na FFVII karty, hodně k mrzutosti mých lidí doma (hrstka docela zahřátých argumentů vyvstala během mého času stráveného na tom maličkém malém PC, vlastně - dodnes moji rodiče neradi vidí, jak trávím příliš mnoho času díváním se na na obrazovce počítače a jsou na to mnohem citlivější než kdykoli předtím o mých návycích v televizi nebo videohrách). Abych tento problém v zárodku co nejlépe vyřešil, zůstal jsem každý den pozdě po škole, abych mohl zvládnout, mimo vzdálený koutek umělecké místnosti, pracovat na jednom nebo dvou souborech PSD z domova (vše, co by se hodilo na disketa), zachycující pozdní autobus domů - poněkud ironicky, tyto příležitosti vzaly čas od času, kdy jsem mohl utrácet na skutečných projektech ve třídě, až do okamžiku, kdy jsem skutečně otočil výtisk některých svých karet jako „nezávislý“ projekt '(známka byla mizerná, ale byla lepší než nula). Téměř nic mě nemohlo odtrhnout od mého uvaleného úkolu - přece jen na tom hodně šlo. Všechno kromě toho, co jsem zcela zanechal, jsem byl hráčem a převážně jako člen komunity (já jsem jen zřídka zveřejnil cokoli na fórech, kromě aktualizací o mém pokroku) - tento balíček, sám o sobě, se buď chystá nebo mě přerušte, pokud jde o můj vztah s Triple Triad. Buď to bude tak neuvěřitelné, že nahradí všechno ostatní, které jsem zanedbával, nebo největší pokles v historii webu - v každém případě by to bylo navždy spojeno s mě . Nic z toho ve skutečnosti v mysli ani nezaznamenalo, pravdu řeknu - do těchto karet jsem vkládal příliš mnoho svého srdce a duše, než aby to bylo nic jiného než obrovský úspěch. Pokud by se všechno ostatní muselo kvůli tomu zastavit nebo se obětovat přímo, je to tak. Nakonec by to všechno stálo za to, tisíckrát za sebou - za tímto účelem jsem neměl žádné pochyby.
Postupem času jsem však já dělal začnou si všímat stále více hrozících zádrhelů a nástrah, které se objevují na cestě k jistému vítězství - zdánlivě drobné věci, které menší Cardmaker by to ani nevzal v úvahu, ale tam byly, jasné jako den před mýma očima. Bez ohledu na to - jednoduše jsem upravil svoji řemeslnou techniku tak, že nikdo jiný, na co si vzpomínám, nikdy neodvážil jít - navzdory prosbám svých stále netrpělivějších kolegů členů TTX, nebyl jsem spokojen s pouhým „provozovatelným“ palubním ložiskem moje jméno. Na rozdíl od tradice jsem přímo odmítl „oficiální“ obrázky Squaresoft, které se v ideálním případě nehodily do formátu karty - poslal bych Izlude, aby mi namísto toho vytvořil obrázek na míru, i když to pro něj znamenalo čekací dny, než získal snímek obrazovky Chtěl jsem.
Netrvalo dlouho ani míchání a porovnávání nadřazených a podřízených zdrojů, které už nebylo dost dobré - rychle jsem se rozhodl, že VŠECHNY obrázky ve hře na palubě budou jedinečné, ručně vybrané pro vynikající prostorovou účinnost a maximální evokativnost stvoření ve hře nebo charakter. A pokud by některý z těchto obrazů mohl být zadržen nerovnými čarami nebo nesprávně umístěnými mnohoúhelníky, upravil bych je (a udělal) ručně rukou - jen mě, moji myš (kterou jsem musel vyměnit jednou, poté co jsem nosit ten předchozí), nástroj štětce a nástroj rozmazání. Možná, že to byly rychlejší způsoby, ale já jsem se ani vzdáleně nezajímal - nebyl bych spokojený s ničím menším než s osobním hodnocením každého posledního obrázku hodného karty po pixelech.
Jakmile byly obrázky na kartě zdokonaleny, nemohl jsem si pomoci, ale všiml jsem si, že některé z oficiálních šablon vypadaly v zubech trochu dlouho - a byl bych zatracený, kdybych je nechal sloužit jako šmouha na mé řemeslo. Rozhodl jsem se tedy také předělávat čísla a elementární symboly (i když je využívám) efekty průhlednosti kdybych to potřeboval) - moji spoluobčané TTers byli živí, ale nechtěl jsem se spoléhat. Čerstvě posunuté pixely v mých nových a vylepšených číslech samozřejmě znesnadňovaly esteticky uspokojivé zarovnání než ty staré, ale vzal bych si vše, co bylo potřeba, abych je vyladil a zdokonalil, dokud nepracovaly dokonale ve všech ohledech , a pokud se to někomu nelíbilo, je to špatné. Dělal jsem to pro jim Koneckonců - nechtěli si hrát jen s nejlepší karty, když došlo na nejočekávanější balíček v historii webu? Určitě mi děkují později.
Veškeré toto úsilí na estetické frontě by přirozeně muselo být doplněno stejným množstvím krve a potu, pokud jde o vypracování technických otázek ve hře - opět byl vydán úplný ručně psaný seznam číslování (tentokrát) včetně revidovaného FF4 čísla, která jsem přinesl) a hodiny se opět utratily hledáním dokonale vyváženého spojení číselných čtyřech. Poté, co jsem strávil dostatek času přemrštěným nad příslušnými čísly a tabulkami, učinil jsem další bezprecedentní rozhodnutí - vytvořit zcela „vzácně prostý“ balíček. Žádné úrovně „Pupu-esque“, žádné desítky úrovní „AA“, žádná z těch herních zločinů, které ostatní tvůrci karet cítili nuceni zahrnout jen proto, aby sehráli strategicky deficientní role (na druhé straně by byla moje paluba) pro hráče REAL TT). Abychom čelili této nevyhnutelné katastrofě v oblasti vztahů s veřejností, znovu jsem si prolomil novou půdu - nejen bych zahrnoval co nejvíce „duálních obrazových“ karet (přibližně dvě třetiny karet měly alespoň jeden alternativní obraz, mnohem více než kterýkoli jiný) předchozí balíček), ale vytvořte určité karty pomocí násobek oboustranné rozložení, některé kombinace těžší přijít než jiné, i když stejné skutečné síly (a sakra, možná i několik off-kilter 'vtip' karty, které nemohly být použity ve hře, ale mohly být nabízeny jako turnaj ceny). Sběratelnost a vyváženost vše v jednom balíčku a nejvyšší estetika jakékoli paluby na místě nad tím - nést takový juggernaut na mých bedrech, nic by mi nemohlo stát v cestě.
V této poznámce, kdykoli jsem si vzal prchavou přestávku od svého řemesla, vybudoval jsem pro svůj probíhající projekt tolik rozrušení, jak jsem mohl - lidé nakonec přece sledovali můj každý pohyb a slinili při pomyšlení, že se konečně dostanou do rukou dlouho očekávané nové karty, navzdory mému zdánlivě nekončícímu sérii vlastních zpoždění. Navíc ještě další revize webu, tripltriad.net , byl nahoru a přicházel, a FFVII balíček by byl jeho korunový klenot a hlavní prodejní místo. Karty byly… stále blížící se dokončení, blížící se dokonalost a všechno se ukázalo, že se to ukáže, jak jsem si to představoval - a dál jsem točil, nikdy unavující, obsah jen proto, abych mohl pronásledovat nepolapitelnou zlatou mrkev navždy visící před mýma očima.
Dokud se místo náhle a nečekaně nezavřelo.
Určité komplikace týkající se administrativního konce věcí, konkurence konkurenčních odnoží, (Triple Triad Advance, která stále existuje ... a má šíleného ' Drak paluba! Nechtějí chutnat?), Snad i rostoucí pocit nezájmu o můj zdánlivě nekonečný vysoce postavený projekt - ani teď si nejsem jistý, co přesně to bylo, že odsoudilo můj dlouholetý internetový hangout k zapomnění, ale právě tak, jak to šlo. do mého života odešel, bez chvilkového váhání, nikdy mi nedal uspokojení tolik jako jediný zpětný pohled mým směrem. Její členové, staří a noví, rychle rozptýlení, někteří se přestěhovali na různá místa TT, jiní zmizeli v prázdnotě - já jsem nechal měsíce po měsících náročné práce, nic, co by se mu mělo ukázat, a nikdo, komu by se to ukázal, pomalu složil jsem se do druhé skupiny, prostě jednoduše neschopný sebrat tolik kusů. Krátce jsem si pohrával s myšlenkou dokončit FFVII balíček „jen pro sakra“, ale na konci projektu jsem nikdy nestrávil další vteřinu - jeden z definujících aspektů mé každodenní existence (smutný, tedy zpětně) za posledních několik let mého života mizel do tenkého vzduchu. Ještě horší bylo, že se bájná kletba, jak se ukázalo, byla skutečná a vytrvala by navždy, dlouho poté, co se můj záhyděný odkaz, kdy se cardmaker rozpadl na prach.
Vím, že celý tento nepořádek musí být jednou z nejbohatších věcí, které jste kdy četli, ale každé jeho poslední slovo je pravdivé, pokud si to vybavím - čas strávený, myšlenky a pocity, lidé Věděl jsem, že jsem vytvořil výtvory. V případě, že bych vám chtěl říci přímo, každý takový obrázek rozptýlený v tomto článku je karta, kterou jsem si dal dohromady v den, některé z nich skončily, jiné nikdy nedokončily - a pokud potřebuji znovu uvést zřejmé, tam je mnoho dalších, které od uzavření webu neviděly denní světlo. Každý poslední z nich - původní obrázky vytrhnuté z internetu, soubory PSD v průběhu zpracování, číslovací seznamy, všechno - stále zabírá místo v mém počítači dodnes. Dokonce jsem nechal soubory přenést ze starého PC do svého současného, protože jsem se nemohl přinutit je odstranit, nebo je archivovat jinde. Pak je tu samozřejmě práce, kterou jsem vložil do dalšího neúspěšného vedlejšího projektu pro nové hráče známé jako Triple Triad Help, vedle obrázků, které jsem strávil hodiny shromažďováním pro několik dalších projektů TT, které se nikdy nedostaly ze země. A nic z toho neobsahuje karty, které jsem udělal jen pro zábavu, nebo koncepty, které prostě nebyly nikdy z fáze brainstormingu. Všechno to zůstává dodnes nedotčeno ve složce „Triple Triad“ v mém počítači a má několik stovek megs - není to tak velká překážka na pevném disku, jako tomu bylo v den, ale stejně je to stále nikam nejde. Nebo slouží k jakémukoli účelu, s výjimkou připomenutí dnů, kdy jsem byl ochoten dát všechno, co jsem měl, za projekt, který by mi nezasloužil jeden červený cent, nebo jakoukoli vyznamenání, které by znamenalo zadek krysy mimo flash-in-the -pan internetové stránky. Stačilo jen vzrušení z toho, že jsem mohl rozšířit vesmír hry, kterou jsem miloval, svým malým způsobem.
Takže co ještě zbývá z mé minulosti s Triple Triad? Ne moc - ztratil jsem kontakt s každým z mých starých kamarádů z webu a nehrál jsem hru TT v letech, navzdory dostupnosti skutečně licencovaných karet TT, které mohou sběratelé na jaře ... Jednou jsem si stáhl variace Solitaire s TT obrázky na kartách, i když je pravděpodobně ztracena do propasti. Nejlépe hodnocené stránky pro TT.com a TTX jsou archivovány na TTA a několik dalších verzí hry, online i off, je stále dostupných, pokud vyřadíte vyhledávání Google, včetně té, která využívá místo 5x5 tabule místo tradiční rozložení 3x3 (pravděpodobně nevyvážené). Existuje také „duchovní pokračování“ od Final Fantasy IX 'Tetra Master, i když je příliš závislé na náhodných faktorech, které by dokonce mohly začít soutěžit o můj vkus (upřímně řečeno, nejbližší náměstí přišlo k důstojnému následování TT je hra' Sphere Break 'od X-2 , ale to je další článek). Heck, někdo zjevně dokonce vydal PSP verzi TT. Na konci dne, zvláště když se dívám z pohledu mé osobní zkušenosti s tím, nemůžu si pomoct, ale trochu jsem překvapen, že JAKÉKOLIV pozoruhodná stopa Triple Triad je stále tam, vzhledem k tomu, jak dlouho to bylo od té doby hra, ze které pochází, byla v centru pozornosti - rád si myslím, že to znamená, že nejsem jediný, kdo v tom viděl něco zvláštního. Ale kdo ví.
V každém případě je doba tvůrce karet pravděpodobně z velké části ukončena a hotovo. A pokud to uzná za vhodné pokusit se překonat původní tvůrce na svém vlastním trávníku, jde to? Z tohoto pohledu je pravděpodobně relativně bezpečné říci, že jsem jediný svého druhu a vždy byl. Upřímně řečeno, z mnoha důvodů doufám, že tomu tak je.
(Závěrem, pokud máte zájem se podívat na některé z výše uvedených ručně psaných listů, které jsem se v průběhu procesu výroby karet (konkrétně balíček FF7) organizoval, cestu zpět, když jsem naskenoval hrstku z nich - od té doby, co je sem nahráli; tady; tady; a tady. Originální kopie spolu s jejich početnými sourozenci jsou stále někde tady někde.)