famicom wars was already solid foundation 119270
Zpocení muži nejsou součástí dodávky
Netrpělivě jsem očekával vydání Re-boot Camp Advance Wars 1+2 od jeho vyhlášení. Sérii jsem miloval od té doby, co jsem ji poprvé hrál na Game Boy Advance v roce 2001. V té době jsem netušil, že hry pocházejí z Famicomu, az nějakého důvodu Předběžné války byla jen první, kterou jsme dostali v Severní Americe. Když jsem začal sbírat pro Famicom, byla to jedna z prvních her, kterou jsem hledal.
Skončil jsem s Daisenryaku kvůli podivně formulovanému výpisu. Sběratelský trh byl tehdy trochu zvláštní.
Nakonec jsem dostal to, co jsem hledal. Měl jsem tu čest to vyzkoušet s kamarádem, který seriál také miluje. Jak se ukázalo, nějaké byly. Nic, co by nebylo zastaralé pozdějšími hrami v sérii, ale přesto zábavné.
sql plsql rozhovor otázky a odpovědi
Chci mluvit o krabicové umění na Famicom Wars protože je to jedno z nejpodivnějších, co jsem kdy viděl. Zapomeňte na vousaté parťáky hrající na banjo nebo příšerné covery Sega Master System, Famicom Wars rozhodla se propagovat pomocí řady zpocených cvičenců v bootcampu křičících do kamery. Upřímně nedokážu pochopit diskuse, které se kolem jeho použití vedly. Bylo Nintendo šťastné? Byl vývojářský tým spokojený? Našla firma, která to dala dohromady, ještě někdy práci?
Tito upocení muži ve hře nefigurují. Místo toho je to stejný bizarní odlehčený přístup k válce, na který jsme ze seriálu zvyklí. Dobře, není tu žádný dialog, takže se nám CO neplácají po zádech za velkou bitvu, která vyústila v nevýslovné vedlejší škody a hodně životů, ale pořád je to prezentováno až nechutně praštěným způsobem. Zapomeňte na hrůzy války, soustřeďte se jen na strategii.
Snad předvídatelně, Famicom Wars je vzorec destilovaný až do jeho nejčistších prvků. Máte armády Rudé hvězdy a Modrého měsíce. Jsou vyrovnaní a velitelé jsou jen obyčejní armádní chlápci. Nicméně hlavní herní prvky jsou zde všechny. Jednotky založené na mřížce se silnými a slabými stránkami, terén, který nabízí obranné krytí, a dobývání měst pro lepší denní příjem. Pokud víte, jak hrát Advance Wars, pak je vše připraveno. Pokud ne, pak vězte, že jde o jednoduchý pohled na žánr taktické války.
Mnoho jednotek, které by byly provedeny přes Game Boy Wars hry a do Předběžné války existovala zde. Tanky a dělostřelectvo v lehkých a těžkých příchutích, pěchota, pěchota s bazukou, bitevní lodě a bombardéry. Velký rozdíl je v tom, že APC a zásobovací vozy jsou samostatné jednotky. Zásobovací vozy si zaslouží zvláštní zmínku, protože jsou velmi neintuitivní. Když jsou ve skupině jednotek, vždy zásobují jednotku blíže k nepříteli. Někdy také prostě odmítli doplnit zásoby z důvodů, které jsem nedokázal rozeznat. Možná kdybych měl návod.
Jednou funkcí, kterou jsem si přál, aby byla přenesena do pozdějších her v sérii, je vytrvalá kampaň. Neexistuje žádný příběhový režim, ale je tu řada ostrovů, které je třeba převzít. Pokud hrajete kampaň pro 2 hráče, pak v podstatě bojujete o to, kdo dokáže obsadit nejvíce ostrovů. V kazetě je záložní baterie, což znamená, že kampaň může běžet během několika herních relací. Bohužel se mi vybila baterie v kazetě. Zkoušeli jste někdy otevřít kazetu Famicom typu Nintendo? Nejsou zde žádné šrouby, pouze plastové spony. Rozebrat je, aniž by se ty klipy rozbily, je otřesný zážitek.
webové stránky ke sledování anime zdarma v angličtině
Existují určité nevýhody. Umělá inteligence potřebuje veškerý čas, aby provedla své pohyby, jako by to udělal lidský hráč, ale bez konverzace a mlsání. Není to špatné na prvních mapách, kde není nasazeno mnoho jednotek, ale na větších mapách bych doslova odešel ze hry a vrátil se po pár minutách, abych zjistil, že stále přemýšlí o přesunu jednotek. To byl problém u mnoha raných tahových strategických her. SD Gundam World , například nebo dokonce Game Boy Wars .
Je to také dost nevyvážená hra. Vzpomínám si na zápas, kde mě šlapal můj kamarád v 1v1. Byl jsem na provazech, ale celou bitvu jsem otočil, protože jsem byl první, kdo shodil peníze na bitevní loď. Ty bestie zasáhly cokoli; země, moře, vzduch. Jsou to nejlepší dělostřelectvo a nemůžu přijít na jedinou strategii, která by mohla blokádu těchto věcí porazit. Samozřejmě, nejsem, uh... kapitáne Picarde. Vykresluji zde skutečné vojenské vůdce.
Musel jsem vychovat, že jsem vyhrál, protože ve strategických hrách byl vždy lepší než já.
Je poněkud důležité poznamenat, že i když jsou obě hry podobné, Famicom Wars předcházelo Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light asi o dva roky. Oba byly navrženy společností Intelligent Systems nebo možná přesněji naprogramovány Toru Narihirem. Zatímco Ohnivý znak je mnohem pokročilejší hra se svým příběhem, trvalou smrtí jednotek a prvky RPG, je tu spousta Famicom Wars DNA je tam a je nepravděpodobné, že by existovala bez svého předchůdce.
To se snadno říká Famicom Wars byl zastaralý pozdějšími hrami v sérii, ale myslím, že je důležitější ocenit, jak zábavné to stále je. Ještě v roce 1988 byl základ seriálu docela silný. Jen si přeji, abychom to dostali sem.
Nintendo se nedávno pokusilo lokalizovat původní verzi Famicom Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , ačkoli ji nabízeli jen po omezenou dobu a pak ji mystifikovaně stáhli z obchodů. Mají však k nim větší respekt Ohnivý znak série od té doby, co se na ni chytlo západní publikum a udělalo z ní milionový prodej. Možná kdyby Re-boot Camp Advance Wars 1+2 uspěje, konečně se dočkáme lokalizace. Na druhou stranu můžete použít editor map k předělání všech Famicom Wars mapy, tak co já vím?
nejlepší web pro stahování hudby pro Android
Pokud jde o to, co je tam teď, pokud jste odvážní, můžete se pohrabat v japonských menu a pokusit se přijít na to. Jinak musíte umět jazyk. Neexistuje žádný příběh, ale existuje mnoho statistik a typů jednotek. Naštěstí je k dispozici fanouškovský překlad. Možná se na to podívejte, pokud byste chtěli vidět, kde se tato série zrodila.
Podívejte se na předchozí Famicom Fridays přímo zde.