far cry 4 features more dynamic
Dejte si pozor na Honey Badger
c ++ integrované funkce
V roce 2012, Far Cry 3 Ukázalo se, že je pro Ubisoft překvapením. To se stalo bestsellerovým titulem série, objevit se na mnoha seznamech hry roků, a také vytvořil docela vynikající spin-off titul. Ale s oznámením Far Cry 4 zpět v květnu bylo mnoho fanoušků docela nadšeno, že nová hra zkoumá další exotické prostředí, ale také překvapená, že něco přichází tak rychle.
Když se odkrývání a uvolňování děje do šesti měsíců po sobě, zdá se, že to jde příliš rychle, a my jsme nikdy neměli příležitost strávit něco podstatného pro hru. Naštěstí Ubisoft souhlasil a dovolil nějaký prodloužený hands-on čas s nadcházejícím světem střílečka. Poté, co jsem prožil nějaký čas s otevřeným světem hry, mohu říci, že listopad bude určitě zajímavý měsíc, kdy se tento titul dostane na trh.
jak napsat selektor css v selenu
Far Cry 4 (PS3, PS4 (Náhled) Xbox 360 , Xbox One, & PC )
Vývojář: Ubisoft Montreal
Vydavatel: Ubisoft
Datum vydání: 18. listopadu 2014
Po vydání Far Cry 3 , vývojáři v Ubisoft Montreal vzali ke kritice a potvrzení svému střelci z otevřeného světa k srdci. Od těch, kteří shledali Jasona Brodyho a jeho vykořisťování na Rookových ostrovech, byli trochu obtěžováni. Nastavením další splátky ve válkou roztrhané zemi a poskytnutím všem ústředním postavám s ní hluboké a emocionální spojení s ní vývojáři doufají, že vyprávění bude rezonovat s hráči a dát jim větší pocit napětí a utrpení v zemi. Kyrat. I když byla upřímná, pro toto nastavení byla také hnací silou možnost zahrnout jezdící slony. Když mluvil s herním režisérem Patrikem Méthé, promluvil podrobně o původech Far Cry 4 a co mohou hráči očekávat.
„Poté, co jsme odešli FC3 , měli jsme diskusi o tom, co JE Far Cry . S minulými hrami jsme viděli, že jsme prolínali otevřený svět se střeleckou mechanikou, zatímco jsme měli spoustu zvířat, se kterými jsme mohli komunikovat. Po nějaké řeči jsem řekl, že jsem chtěl být schopen jezdit na slonu, “řekl hrdě ředitel hry. 'Programátoři si nejprve mysleli, že by to bylo obtížné, ale jakmile jsme se na tom shodli, začali jsme hledat možná místa hry. Tehdy přišel Nepál a spolu s ním přišel smysl pro svislost (z hlediska terénu a krajiny), spolu s bohatou kulturou a různými typy počasí a prostředí. Byla to výzva, ale chtěli jsme ji proměnit v výhodu “.
Hráči ve smyšlené asijské zemi Kyrat se ujímají role Ajaye Ghaleho, který se po mnoha letech života v Severní Americe vrací do své vlasti. Se snahou splnit poslední přání své matky, aby byl její popel rozptýlen ve své domovské zemi, je Ajay brzy dohnán ke konfliktu s Pagan Min, charismatickým a sadistickým válečníkem, který se jmenoval Kyratovým vládcem. Protože se země trhá na rozdíl od občanské války, dozvídáme se, že Ajay a jeho zesnulý otec měli úzké vazby na zemi a její obyvatele. Ghale se brzy připojí k povstání Zlaté cesty, aby bojoval za svobodu Kyratu. Aby však mohl zničit Pagana Min a jeho osobní armádu, bude se muset znovu spojit se svými kořeny - a samozřejmě se naučit způsoby válečníka.
Zpočátku to všechno zní velmi dobře. Během své sezení jsem sledoval cutscenes a účastnil se misí a cítil jsem zvláštní pocit déjà vu. Struktura spiknutí a hratelnosti samozřejmě Far Cry 4 vezme mnoho vlivů od svého předchůdce, zejména ryby z vodních tropů a spolu se standardním přípravkem Ubisoft Open-World. I když to může zklamat ty, kteří očekávají úplnou obnovu, mohu to říci FC4 Přístup k vyprávění příběhů a země Kyrat způsobují, že se věci cítily neuvěřitelně svěží. Během několika hodin, které jsem strávil touto hrou, jsem cítil více spojení s Ajayovým zápasem s osudem země, než většina z toho, co jsem zažil FC3 (což se mi pořád líbilo).
V další lekci poučení z Far Cry 3 , vývojáři chtěli zajistit, aby se objevování Kyratu lišilo od zkušeností hráčů na Rookových ostrovech Far Cry 3 . Vizuálně jsou terén a národní prostředí mnohem rozmanitější, představovat sněhová, tundra, džungle a městská národní prostředí, a v důsledku toho je paleta barev mnohem větší. Svěží zelené džungle jsou doprovázeny zasněženými horami a starými katakomby zdobenými hliněnými sochami a slavnostní výzdobou. Co se týče hraní, struktura mise v Far Cry 4 byl rozšířen a přepracován. v FC3 , samotné mise byly v podstatě statické a konečné. Pokud jste hráli dostatečně dlouho, obsah by se v podstatě vyschl, takže hráči by měli jen malé mini-hry a malé potyčky, aby se bavili.
'Když jsme viděli, že většina hráčů strávila tolik času v jediném hráči, jednou z prvních věcí, které jsme udělali, bylo klást mnohem větší důraz na otevřený svět,' řekl Méthé. „Proto jsme přišli s několika typy úkolů, novými typy setkání, novými sběratelskými předměty - vše je mnohem více zakotven ve fantazii světa, abychom se ujistili, že jako hráč utrácí padesát, šedesát, sedmdesát procent jejich čas v otevřeném světě, že vždy mají nové věci a nová překvapení. “
Během určitých příběhových misí se hráči budou muset rozhodnout, že se postaví stranou s některými postavami před ostatními, což může způsobit roztržku ve vašich vztazích s nimi. V jedné misi jsem si musel vybrat mezi pomáháním dvěma vůdcům rebelů, Sabalu a Amitě. Sabal chtěl, abych se vloupal do nepřátelského tábora, abych zachránil rukojmí, zatímco Amita chtěl, abych místo toho získal inteligenci. Když jsem se rozhodl jít na intel, následující mise mě nechal proniknout na nepřátelské místo, použít své dovednosti lovu lukem a nožem pro tiché zabití a získat intel. Po dokončení mého dalšího úkolu pro Sabala jsem ho nechal reagovat nepříznivě a zeptat se, jestli to, co jsem udělal, stálo za to. Určitě mě to opatrilo ohledně toho, jak bychom odtud pokračovali. Výběr během hlavní příběhové záležitosti as několika různými koncovkami vypadá, že hlavní kampaň je mnohem rozvinutější než v předchozím FC hry.
Aby vyhnal Pagan Min z moci, bude muset Ghale sundat základny a ochromit zdroje pro nepřátelskou armádu. Nakonec musí Ghale zvýšit sílu rebelů, aby měl šanci na boj proti Minovým pevnostem v severním Kyratu. Jak to udělat, je samozřejmě na každém hráči. Výběr zahrnuje dokončení příběhových misí pro Zlatou stezku, vedlejší mise pro civilisty Kyratu, lovecké mise, volitelný a trippy vedlejší příběh Shangri-La, který se vydává na cestu do světa mýtů a legend, nebo zbrusu nový Karma Missions.
Misie Karma jsou dynamické a náhodně generované mikroobjekty, které se vyskytují v otevřeném světě. V určitém okamžiku najdou hráči spojence v nebezpečí, kteří budou bojovat s nepřítelem, budou vedeni k popravě nebo vyžadují obecnou podporu. Takové mise dávají Karma Body (KP), což zvyšuje Ajayovu celkovou úroveň Karmy. Po vyrovnání vaší karmy můžete upgradovat členy Zlaté stezky lepším brněním a zbraněmi a získat slevy za obchodní příspěvky. Samozřejmě můžete tyto cíle ignorovat a nechat členy GP na jejich osudech, ale tím by se vynechal růst Karmy.
Hodně jako ten v FC3 , po dokončení misí a dalších cílů se získají zkušenostní body a měna, které lze použít k vyrovnání postavy a nákupního vybavení. Arzenál, který Ajay může získat, je obrovský - od pistolí, kulometů, brokovnic, odstřelovačů, příčných luků, plamenometů a dalších. K dispozici je dokonce i zbraň, která je v loňském roce skvělým přikývnutím Far Cry 3: Blood Dragon - ale to nezkazím. Po vylepšení může Ajay využít získané dovednostní body k nákupu nových schopností, výhod a dalších rozšíření - nyní v mnohem jednodušší nabídce dvou školních dovedností. Dovednosti jsou rozděleny do dvou škol; Tygří dovednosti se zaměřují na útočné schopnosti, zatímco dovednosti slona se zaměřují na podpůrné výhody. Oceňuji tento pokus o zefektivnění, protože poslední nabídka dovedností se zbytečně rozšířila a měla dovednosti, které by pro hráče měly být standardní.
Dynamická povaha misí, včetně týdenních aktualizací loveckých výzev, a neustálé hrozby ze strany nepřátelských vojáků, kteří se snaží znovu obsadit území, mají zajistit, aby hráči zůstali aktivní i po skončení hlavního příběhu. Navíc to způsobuje, že se svět cítí živý a reaguje na provedená rozhodnutí. S divokou zvěří neustále v pohybu hledající novou kořist - mimochodem, jezevci medu jsou opravdu zlovolní malí parchanti - chodící živnostníci hledající vaši firmu a nepřátelé čekající na správný čas, aby zasáhli a vzali zpět území, zemi Kyrat se cítí organicky a žije.
Na E3 2014 jsme dostali šanci vidět nově navrženou kooperační hru Far Cry 4 . Vývojáři, kteří se rozhodli jít jiným směrem, se rozhodli implementovat kooptovací režim přímo do prostředí otevřeného světa hlavního příběhu. Ti, kteří si užili samostatný kooperační režim s vlastním vedlejším příběhem Far Cry 3 bude pravděpodobně zklamaný, ale měl jsem mnohem větší zábavu, než jsem čekal, když prozkoumám otevřený svět s kamarádem. A podle toho, co říká herní režisér, to je přesně to, pro co šli.
'Velmi brzy, když jsme vedli diskuse o tom, co chceme dělat dál, první věcí bylo, že jsme chtěli více zdůraznit otevřený svět,' řekl Méthé. „Trvalo to jen vteřiny, ale viděli jsme, že většina hráčů chtěla hrát jen s kamarádem v otevřeném světě. Jaké by to bylo účastnit se úkolů, útočit na základny s přítelem - proto jsme to chtěli prozkoumat '.
Hráči mohou kdykoli aktivovat možnost Guns for Hire, která vyvine možnost zahájit online co-op nebo zavolat spojence NPC, aby jim pomohla. Možnost Guns for Hire není určena pouze pro kooperaci, hráči offline mohou tuto funkci stále využívat a získat pomoc od přátelských kamarádů AI. Ale s co-op, věci mohou dostat docela hektické. Po připojení jsou hlavní příběhové mise deaktivovány, takže hráči se mohou soustředit na jakýkoli jiný cíl, který si přejí. Spojení hráče přebírá roli Hurka, vracející se postavy z Far Cry 3 který se nějak dostal do Kyratu. Během mého sezení jsme se svým partnerem zapojili do záchranné mise rukojmí, která vyžadovala utajení a rychlé přemýšlení. Zůstal jsem pozadu kvůli podpoře ostřelovače, zatímco ten druhý se vklouzl dovnitř a udělal rychlou práci nepříteli mečem.
Nebo možná hráči mohou jen projet a způsobit chaos, což je přesně to, co jsme s Maxem Scoville, Billem Zoekerem a já udělali během našich herních relací. V našem rozbitém kompaktním vozidle jsme stáhli jízdy proti silám Pagan Min. Jeli jsme v bzučáku, gyroskopu, který byl legrace létat, ale dostali jsme se na více chlupatá místa, než jsme dokázali zvládnout. Letět příliš vysoko do nebe způsobí nefunkčnost vozidla a bohužel jsme neměli padák nebo wingsuit, abychom nás zachránili.
Když už mluvíme o výškách, jedním z aspektů Kyratu, který je zjevný, je zvýšené zaměření na vertikální hru. V celé krajině jsou drapákové body, které lze použít k lezení strmých povrchů a získání vysoké půdy. S překvapivým vzhledem křídel v Far Cry 3 , hráči začali experimentovat se způsoby, jak prozkoumat a zapojit nepřítele. A kvůli jeho popularitě vývojáři plánují dát hráčům přístup k němu mnohem dříve v roce Far Cry 4 . Bohužel, nepřátelé mohou také využít svislého terénu k jejich výhodě.
'Hned od začátku jsme se chtěli ujistit, že NPC jsou schopny navigovat ve svislém prostředí,' řekl Méthé. 'V FC3 , mohli byste vyšplhat po žebříku nebo po římse a byli jste mimo jejich území. Ale v této hře mohou používat stejnou taktiku jako vy.
Ne všechno bylo skvělé během mé cesty přes Kyrat. Měl jsem nějaké problémy s technologií pohánějící hru. Zatímco tento titul běžel na většinou pevných 30FPS při 1080p, zjistil jsem, že existují body, ve kterých by se hra stala extrémně pomalá, což mělo za následek pokles výkonu a vážné problémy s vyskakováním textur. Zatímco vývojáři zdůraznili, že stavba, kterou jsme hráli, byla od čtyř týdnů před touto událostí, stále jsem se hodně cítil, že jsem se trochu obával.
Také jsem měl smůlu, když jsem během svých cest narazil na mnoho chyb a závad. V některých případech jsem musel restartovat mise, protože postavy NPC, se kterými jsem se musel setkat, byly ve herním světě úplně nepřítomné. Během mise s Sabalem jsem sledoval traťový bod do starověkého chrámu bohoslužby, s mnoha následovníky a návštěvníky poblíž. Bohužel jsem nemohl najít kam jít, když ukazovatel ukázal na prázdný prostor v chrámu. Běžel jsem kolem chrámů a džunglí, abych viděl, jestli mi něco chybělo, jen aby mi obsluha řekla, že jsem narazila na chybu.
je unix stejný jako linux
Na jedné straně jsem se cítil trochu zklamán FC4 velmi používá stejný vzorec jako jeho předchůdce; na druhé straně uznávám, že je to mnohem rafinovanější a rozvinutější hra. Far Cry 4 dělá lepší práci s využitím prostoru, protože světová velikost je zhruba stejná jako FC3 , ale s obsahem je mnohem hustší. Neustále jsem se střetával s misemi, vedlejšími výzvami a potyčkami - a to mě přimělo k tomu, abych prostě všechno upustil a viděl, do jakých problémů se mohu dostat.
Přestože jsme stále ve tmě ohledně konkurenčního režimu pro více hráčů, cítím to Far Cry 4 již má co nabídnout hráčům příští vydání. I když mám stále obavy z technických problémů, a protože je téměř na drátě a jen měsíc je vyžehli, jsem připravený očekávat nějaké vtípky v den zahájení. S tím řekl, že jsem odešel docela jazzed s tím, co jsem hrál, as hudebním skóre od Cliff Martinez ( Řídit , Jen Bůh odpouští , a The Knick ) - Těším se, až uvidím, jaký chaos mohu způsobit uvolnění.