review the conduit
The Conduit je hra se zavazadly.
Poté, co byl poprvé oznámen v loňském roce, se rychle stal symbolem pro fanoušky her na obou stranách „Wii divide“. Mnoho lidí, kteří nenávidí Wii, chce, aby hra selhala, aby dokázala, že „skutečné hry“ nemohou přežít na konzole bez HD. Lidé, kteří milují Wii, chtějí, aby hra uspěla, aby dokázala, že Wii je opravdu „hardcore“ systém, a to nejen pro fanoušky Nintendo a staré lidi.
Takže je The Conduit stojí za všechny humbuk a fan-boy rytířství? Matthew Razak a Jonathan Holmes jsou tady s rovnou drogou, hned po skoku.
The Conduit (Wii)
Vývojář: High Voltage Software
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 23. června 2009
MSRP: 49,99 $
Jonathan Holmes-
The Conduit je hra o tajném špiónovi, který tvrdě pracuje na tom, aby zabránil diabolskému teroristickému světu v páchání zločinů proti lidskosti, který je po některých nepředvídatelných událostech nucen jednat jednou rukou proti mimozemské invazi (nebo alespoň něčemu podobnému). Cynics okamžitě odepíše hru pro odtržení Zlaté oko a Halo ve stejném tahu, a přitom jim budou chybět všechny ostatní skvělé věci, které The Conduit trhá. Narativní témata z Žijí , vizuální sady kusů z Válka světů , a tajné vládní krycí-up-busted-by-rogue-operativní-bad-ass hrdinů z 24 jsou všichni přítomní. Jak se liší tyto vlivy na zvuk, všichni se mísí spíše organicky, takže vytvářejí herní scénář, který je všem fanouškům akčních sci-fi zcela známý, ale nikdy urážlivě.
To není Metal Gear Solid , ale je to zábavný příběh. V kinech najdete nějaký docela talentovaný herecký talent, včetně Nikdy neplakejte vlkodlaka hvězda Kevin Sorbo. Ve skutečnosti je Kevin zodpovědný za to nejhorší, co herci obsloužili. Chlap, který hraje Michaela Forda (hlavní hrdina) a pana Adamse (starý muž, který OMG SPOILERS může být špatný člověk), odvádí mnohem lepší práci než Sorbo. Ještě přesvědčivější než hlavní obsazení je hlas nad prací nalezený na různých rádiích, která se objevují ve hře, BioShock -styl. Tyto malé zvukové viněty jsou zcela volitelné, ale pokud si uděláte čas na jejich naladění, zažijete ty strašidelné a nejzábavnější části The Conduit vyprávění. Věci jako příběhy přeživších infikovaných záhadnou „chybou“, která se jeví jako smrtelná (zejména pro děti), televizní evangelizátoři chvástající se o mimozemském Armageddonu a vojáci běžící o mlýny komunikující o beznadějnosti své situace, všichni přidají skutečný život dotýká jinak důkladně hollywoodského příběhu.
Více než ten příběh, to mě neustále přitahovalo nové typy nepřátel a zbraní The Conduit . Hra obsahuje standardní lidské nepřátele, kteří myslí obecně jako lidé (obvykle se nejprve snaží zakrýt, pak vás hledají, pokud se skrýváte příliš dlouho), malé kamikadze mimozemšťany, kteří zemřou jedním zásahem (ale někdy explodují při nárazu), velký zadek mimozemské hovězí maso, které na vás přichází nepřetržitě a může se podle libosti stát neviditelným, obrovská létající vážka vypadající mimozemšťané, kteří na vás hodí granáty, malí chichotající mimozemšťané, kteří znějí jako Gizmo Gremlins a seznam pokračuje.
Pro každého nepřítele ve hře je odpovídající zbraň. Zahájíte hru pevně zakotvenou ve skutečném světě a budete bojovat s běžnými lidmi běžnými zbraněmi současnosti. Odtud se přesunete nahoru k některým Star Trek - styl děla laserového házení a nakonec do mimozemské palebné síly, která je často ve vašich rukou živá a kroutící se. Všechny zbraně mají své vlastní vtípky a pomůcky, a ačkoli mnoho z nich se bude zdát známým fanouškům žánru FPS, jiní nabídnou několik překvapení. Moje nejoblíbenější je pravděpodobně 'The Shrieker', mimozemská zbraň, která loupe výbušniny, které hráč může vést ve vzduchu s přesnou přesností s otočením dálkového ovladače. Tento druh věcí byl vyzkoušen již dříve, jako řízené střely Metal Gear Solid a ta super fantastická zbraň Odpor: Pád člověka , ale nasměrování vašich projektilů se nikdy necítilo tak organicky a bez námahy, jako v případě The Conduit , a to má co do činění s ovládacími prvky.
Jak jste již možná uhodli, ovládací prvky jsou skutečnou hvězdou The Conduit. Jsou skutečným důvodem, někteří by řekli pouze důvod hrát The Conduit namísto jiné konzoly FPS. Přestože je vše o ovládacích prvcích hry přizpůsobitelné, hrál jsem hru od začátku do konce ve výchozím nastavení a bavil jsem se víc, než jsem kdy měl s jinou domácí konzolou FPS. Mějte na paměti, že domácí konzole FPS jsou mým nejoblíbenějším žánrem hry, který se dnes odehrává, ale hlavně kvůli způsobu, jakým ovládají. Od té doby Zlaté oko „Nenáviděl jsem FPS zaměřené na analogovou páčku. v The Conduit , cílení je vždy zábavné, což znamená, že samotná hra je vždy zábavná, i když si to úplně nezaslouží (více o tom později). Dalším plusem systému zaměřeného na hru je, že si můžete přiblížit styl ostřelovače kdykoli s jakoukoli zbraní, ale můžete střílet pouze při přiblížení s určitými střelnými zbraněmi. Možná to pro tebe moc neznamená, ale jako odstřelovací fanoušek z cesty zpět je tato možnost dar z nebes.
Pokud jsou ovládací prvky The Conduit je sexy vedoucí muž, pak je to ošklivý pomocník, který je pravděpodobně tím vševidoucím okem; ASE zkrátka, protože je to další hlavní věc, která se liší The Conduit z jiných FPS. Z jeho názvu s nadsázkou jste si mysleli, že ASE byl docela mocný kus hardwaru, ale nakonec je to opravdu jen baterka. Jeho použití, když se zobrazí výzva, hodně pomůže, aby se hra příliš nezopakovala. Většina úrovní v kampani pro jednoho hráče je tempo mezi hasiči a pomocí ASE odemknout dveře, najít tajné průchody, datové disky nebo zneškodnit doly. Je to zdaleka nejchytřejší věc / zbraň, kterou jsem viděl ve videohře, ale The Conduit je rozhodně lepší pro jeho zahrnutí.
Teď na věci jsem byl méně než nadšený; jmenovitě herní grafika, návrhy úrovní a vrcholné úrovně. Vysoké napětí používá opravdu skvělou techniku mapování textury na všechno ve hře, které je mokré a / nebo lesklé, což je skvělé, protože díky nějaké divoké shodě tuny věcí ve hře je mokré a / nebo lesklé hledá . Všichni mimozemšťané, mnozí z obrněných lidských nepřátel, většina vašich zbraní, mnoho prostředí a hojná, gigerem ovlivněná architektura mimozemských chapadel / varlat používá tento typ textury a všichni vypadají skvěle, téměř 360 / PS3 kvalita . Všechno ostatní ve hře; ne tak moc. Je vlastně docela slušné vidět tolik PS3 vypadajících postav existujících ve světě, který často vypadá jako PS2. Tato nekonzistence funguje tak, aby zajistila, že mimozemšťané skutečně vypadají, že nepatří do světa kolem nich (a tedy více mimozemšťanů), ale také to může být vizuálně rušivé, protože hra na vás křičí: 'LOOK AKO SHINY MOY ALIENS JSOU.
Hladinové vzory jsou také smíšené tašky. Některé oblasti, jako jsou městské ulice a úrovně od letiště k metru, mají pěknou škálu otevřených prostor, úzkých čtvrtí a míst, která lze použít k úkrytu a odstřelování. Jiní, stejně jako tajná laboratoř a Bílý dům, jsou obecně záležitostmi založenými na chodbách a největší místnosti střední velikosti. Na těchto úrovních je stále spousta akcí, stejně jako věci související s ASE, ale jsou stále méně dynamické a zajímavé než ostatní bity.
Pokud jde o vyvrcholení na poslední úrovni, nejsou to všechno špatné, ale obecně jsou zapomenutelné. Konec hry je obzvláště protichůdný. Není to nejhorší konec, jaký jsem kdy viděl, ale není to žádným způsobem epické, což je pro hru divnou jako „velká obrazovka, popcorn zábava“ divné. Tam jsou epické momenty v The Conduit , ale často se odehrávají uprostřed hry, nebo plácnou do středu úrovně. Myslím, že to dělá věci nepředvídatelnější a méně „videohry-y“, aby věci takhle tempo, ale kdybych „videohry-y“ nechtěl, nehrál bych videohry.
Pak je tu více hráčů. Je online, maximálně 12 hráčů, má integraci Wii mluvení a lze jej přehrávat v různých režimech a prostředích. K dispozici je také řada různých vzhledů postav, takže pokud chcete hrát jako mimozemšťan nebo agent CIA s plynovou maskou, máte tuto možnost. Přestože se jedná o zdaleka nejúplnější a nejhlubší FPS pro více hráčů na Wii, stále ve srovnání s režimy a prostředími Halo 3 nebo Killzone 2. Přesto bych raději hrál The Condiut než kterákoli z těchto dvou her, a to opět kvůli kontrolám. Pochybuji, že se současní fanoušci domácích konzol FPS budou cítit tak, ale myslím, že to není ten, kdo The Conduit byl stvořen pro. Toto není hra, která se snaží předstihnout jiné FPS domácí konzole, ale spíše vytvořit FPS domácí konzole pro ty, kteří chtějí žánr mít rádi, ale zatím nebyli schopni díky způsobu ovládání ovládat.
The Conduit , a je to potenciální úspěch nebo neúspěch, nemělo by být použito jako měřítko toho, jak dobře se „úžasné hardcore“ hry prodávají na Wii, hlavně proto, že hra není tak tvrdá nebo dokonce tak úžasná. Pokud jde o grafiku, úroveň designu a dokonce i příběh, hra není ve stejné lize jako srovnatelné tituly jako Metroid Prime série, nebo Resident Evil 4: Wii Edition. Li The Conduit prodává se dobře, nebude to znamenat, že hardcore hry dělají nebo neprodávají na Wii. Všechno, co nám řekne, je, že značné množství majitelů Wii přátelských s FPS je ochotno se podívat kolem nějaké průměrnosti herního designu s cílem hrát plně funkční online střílečku, která má velmi dobré ovládání a velmi lesklé mimozemšťany.
Můžete mezi ně počítat.
Skóre: 7,0 - Dobré (7s jsou solidní hry, které určitě mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)
Matthew Razak-
Je pro mě těžké oddělit co The Conduit představuje a jak dobrá hra ve skutečnosti je, protože si myslím, že první z nich přímo ovlivňuje mé myšlenky na druhou. Protože pan Holmes již hovořil o tom, že to není Boží dar žánru FPS, není to ani dar Santa Clause do žánru. Myslím, že nejlepší způsob, jak shrnout celkovou kvalitu The Conduit znamená to, že kdyby to byla hra založená na filmu (je to spiknutí, je to spíš jen spousta různých filmů), ukazovali bychom na to jako ukázku toho, jak filmové hry nemohou sát. Doufejme, že každý je se mnou tady, když to říkám. Kdybych však musel shrnout, jaký druh stavebního bloku by to mělo být pro FPS (a všechny hry) na Wii, pak bych vyhodil jména jako Halo a Super Mario 64 .
Když jsem si představil napsat tuto recenzi před úplným hraním hry, myslel jsem si, že se budu potýkat s tím, jak skvělé jsou ovládací prvky, protože jsou. Je však těžké říci cokoli o ovládacích prvcích ve hře, protože jsou to přesně to, co je nutí, aby byly téměř každou minutovou podrobností. Jonathan říká, že se moc nezměnil, ale zjistil jsem, že rychlost otáčení je pro mě trochu rychlá, takže jsem si to všiml a trochu jsem zvýšil citlivost. Trvalo mi několik pokusů najít to, co se cítilo dobře, ale jakmile jsem to dostal, bylo snadné se pohodlně vrátit. Stručně řečeno, ovládací prvky jsou vaše ovládací prvky a já si na ně nemůžu stěžovat ani jim zatleskat, protože nemám žádnou interakci s tím, jak je nastavíte. Mohu však ocenit jednoduchou skutečnost, že toto množství hloubky kontroly dokonce existuje, protože je tak důležité dělat střelce na Wii práci. Varovným slovem však: nepoškrábejte nos nunchuckovou rukou, zatímco je namířený na zeď, často vede k sebevraždě granátu, pokud máte připravené házení granátu.
Ovládací prvky jsou tedy nesmírně leštěné, protože je můžete nesmírně vyleštit, ale co ty věci, které nemůžete ovládat? Je to spíš taška na zásah nebo slečnu. Prezentace příběhů vážně chybí, s množstvím „hlubokých myšlenek“, které neměly skutečnou hloubku, protože vývoj postavy neexistuje. Jonathan to zmínil Zlaté oko byl hlavní vliv a souhlasím, že střelec má k tomu velmi retro-FPS pocit. Součástí toho je samotná hratelnost, která je hlavně o kachně a přikrývce, útěku a zbrani, ale součástí toho je, že celý příběh je dodáván prostřednictvím textu a hlasu. Mimo podzemní tunely a kancelářské budovy nikdy nevidíte nic. Proběhne mimozemská invaze, ale vše, co vidíte, je doslova to, co vidíte, a ne v dobrém slova smyslu Poločas rozpadu .
Když už mluvíme o těchto kancelářských budovách a podzemních tunelech, jedná se vlastně o systém metra Washington DC a slavné památky jako Pentagon a Bílý dům. Úplně souhlasím s Jonathanovým hodnocením, že úrovně vypadaly docela nevýrazně, ale musím dát masivní rekvizity klukům ve vysokém napětí za absolutní přibití systému DC Metro. Jako rezident DC je rozčilující, že se tu tolik odehrává ve filmech a hrách, a přesto to nikdy nevypadá, že by město, ve kterém jsem vyrostl, Bravo pro ně, aby Metro vypadalo jako Metro.
Ostatních 99 procent z vás se mohl o tento malý faktoid méně zajímat, ale ukazuje to důležitý fakt o hře. Většina nedostatků, kromě trochu opakujícího se návrhu úrovně, není způsobena tím, že by vysoké napětí nevěnovalo pozornost detailům, ale protože Wii musí být zničena tím, co hra dělá tak dobře. Zbraně, nepřátelé a důležité předměty vypadají hvězdně. Nepřítel AI je na místě, množství padouchů na obrazovce najednou nikdy nechybí a já jsem jednou nezažil pokles frekvence snímků. Je to důkaz toho, co lze na Wii udělat, ale vrací mě zpět k problému, zda mu dávám příliš mnoho zásluh jednoduše proto, že dělá věci, které by se měly dělat v každé hře.
Můžu ti říct, kde nedám žádný kredit, a to je v hudbě. Člověk si nikdy neuvědomuje, jak důležitá je dobře oblečená a vhodná hudba, dokud nenarazíte na hru, která ji nemá. Hudební podněty ve hře byly podivně umístěny nebo nedávaly vůbec žádný smysl a celkové skóre vážně chybělo. Naštěstí jste příliš zaneprázdněni vytažením řady špatných lidí, kteří útočí s docela logickou strategií konstantním tempem. Hra je zábavná, jednoduchá a jednoduchá, bez ohledu na to, jak zvláštní je soundtrack.
Jonathan již diskutoval o nepřátelích hry a různých dobře navržených zbraních, ale rád bych zdůraznil, že hra dělá několik velmi zajímavých věcí s množstvím různých zbraní a nikdy nedostanete ten pocit, že právě používáte stejný zbraň znovu a znovu, protože je to nejlepší. Často se hry FPS proměňují v to, že střílíte jednu zbraň po každé úrovni, protože je to jednoznačně nejlepší, ale ne zde. Devs odvedli skvělou práci na tom, aby každá zbraň byla užitečná a užitečná - s výjimkou raketometu, které jsou v každé hře vždy zklamáním.
Zjistil jsem, že ASE je bohužel nedostatečně využíván. Tato položka má potenciál a mohla skutečně oddělit hratelnost od ostatních FPS, ale většinou je odsunuta k nalezení skrytých objektů a detekci nášlapných min. Když jsem poprvé viděl ASE v akci, myslel jsem si, že to byla skvělá příležitost, aby hráče přinutil rozhodovat se mezi zbraněmi a bezpečností. Tato hra však nikdy nekombinuje tyto dva tolik, jak by se mi líbilo, a sestřelila dva režimy hraní do samostatných částí místo soudržného celku. Je to jedna z těch zmeškaných příležitostí v dobré hře, díky které zoufale chcete pokračování, abyste viděli, jak by se v ní mohli zlepšit.
Online je pro Wii fantastický a robustní. Nesnáším, když na konci věty začínám „pro Wii“, takže to z tohoto kontextu vyjmeme. Online je zábavná a jednoduchá. Tam se to zdá mnohem lepší a mnohem méně kvalifikované. Existuje spousta her s mnohem podrobnějšími online seznamy, které mají výrazně větší úrovně a více možností hraní. Ve skutečnosti je to skoro všechno, co je tam venku. The Conduit online je jako vstoupit do časové osnovy a hrát Zlaté oko online s lepšími kontrolami a více různými zbraněmi. Úrovně jsou menší a uzavřenější, střelba je zběsilá a není tam žádný zadek, který hraje hru za poslední čtyři roky každý den a může tě vzít v nanosekundě pokaždé, když respawn. Je vlastně docela osvěžující vrátit se a hrát to, co se cítí jako střelec ze staré školy, a snadno pochopitelné ovládací prvky mu dodávají stejnou univerzální přitažlivost jako Zlaté oko měl. Je to dobré, budete se bavit a nebudete zmateni. (Jako vedlejší poznámku jsem zvedl Wii Speak, abych si zahrál s touto hrou a že věci jsou docela zatraceně cool. Přál bych si však, aby to mělo více lidí.)
Je The Conduit zklamáním? Vůbec ne. Myslím, že se ukázalo, že to bude přesně to, co jsme si všichni mysleli, že to bude: dobře provedený Wii FPS s několika vzestupy a pády, které je zábavné hrát. Jo, a v případě, že jste přemýšleli o herní hodnotě přehrání a já jsem omylem vymazal svou 80% dokončenou hru a musel jsem ji hrát dvakrát. Stále to byla zábava.
Skóre: 7,0 - Dobré (7s jsou solidní hry, které určitě mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)
nejlepší převodník z youtube na mp3 zdarma
Celkové skóre: 7,0 - Dobrý (7s jsou solidní hry, které určitě mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)