review the consuming shadow
Užijte si více zábavy v 8hodinové dopravní zácpě
Nechtěl jsem zmínit Ben 'Yahtzee' Croshaw, ne zpočátku. Ale mezi nechvalně známou rukojetí, která se objevila na titulní obrazovce, a jeho preventivními poznámkami proti určitým kritikám v doprovodné tiskové zprávě, se zdálo, že myšlenka nebo dva o jeho věčně nevyhovující osobě jsou nevyhnutelné. Koneckonců, hru už zapojil do své Nulová interpunkce videa. Hranice mezi vývojářem a postavou se v tomto případě rozmazala (EDIT: komentáře naznačují, že jsem si to mohl zaměnit Nenávist , další hru, kterou ve svých recenzích povýšil, takže se omlouvám panu Croshawovi, pokud tomu tak je).
Možná jsem to přeháněl, možná si zaslouží zmínku. Možná, že jeho chvástání by ovlivnilo mou recenzi, možná na tom nezáleželo. Chtěl bych se jeho fanoušky rozveselit za to, že mu dali nízké skóre? Nerozuměl bych tomu, kdybych nehrál Chzo Mythos (Mám, je to hit-a-miss)? Bylo nevyhnutelné, aby se objevil kult osobnosti, ať už ode mě, čtenáře, nebo na nějakém náhodném fóru, které nikdy nenavštívím.
Po několika hodinách úvah a hraní to mohu bezpečně říci Spotřební stín je rozzlobená hra, bez ohledu na slávu a pověst internetu.
Spotřební stín (PC)
Vývojář: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Vydavatel: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Vydáno: 30. července 2015
MSRP: 9,99 $
Jako osamělý vyšetřovatel musíte cestovat po Velké Británii v hatchbacku plném nekonečného paliva a hledat stopy o napadajícím starším Bohu a rituálu, který je vyhostí z našeho světa. Od okraje Skotska se přesouváte z města do města (někteří smrtící, někteří přátelští), než přijedete do Stonehenge, abyste dokončili práci. Máte jen 60 hodin, než svět skončí, takže se tyto kilometry počítají.
Spotřební stín lze nejlépe popsat jako prolézací modul z části dungeonu, částečně cestopisný roguelike; FTL prostřednictvím Volání Cthulhu . Je to líné srovnání, ale člověk si docela zaslouží hru tak průhledně spojenou dohromady. Pokud očekáváte něco jiného než reskin a rozčlenění kanibalizovaných myšlenek, pak Spotřební stín bude zklamat.
Citovat Croshawa v tiskové zprávě: „Grafika není silnou stránkou hry: mým cílem této hry bylo vytvořit jakýsi horor, více podobný literatuře.“ Je to čestný, i když poněkud zbabělý policajt, vzhledem k nedostatku soucitu, který máslí jeho chléb. Graficky to má evokovat Commodore a DOS tituly yore, jen to vypadá jako Newgrounds Flash hra od roku 2009.
testování softwaru behaviorální rozhovor otázky a odpovědi
A s tím na mysli, Spotřební stín musí žít a zemřít podle své vlastní prózy. Ve skutečnosti dělá vynikající práci, když prodává závažnost a pochybnosti každého setkání, ale je také podkopáno nedostatkem procedurálně generovaného obsahu. Varianty stejných odstavců řádek po řádku rychle zmizí, přestože jsou důkladně přečteny. Ale na druhou stranu, Spotřební stín je záměrně krátká hra.
Začíná prvním pohledem na vaše auto, které je vhodně atmosférické; nic jiného než dálniční značky a sedadlo spolujezdce plné spěšně shromážděných předmětů. Při použití GPS musíte zvolit blízký cíl, vždy však dávejte pozor na čas a vzdálenost. Náhodná setkání na silnici jsou případem rizika a odměny, ale pokud nemáte správné vybavení, obvykle vám nakonec způsobí škodu. Ve srovnání s jinými rogueliky, které nabízejí férové hazardní hry bez speciálních předmětů, Spotřební stín Setkání jsou téměř vždy naskládaná proti vám.
Každý cíl je buď bezpečné útočiště, nebo se plazí sklepení. První poskytuje zásoby a lékařské ošetření a druhý tvoří hlavní jádro hry. Dungeon se plazí tam, kde najdete vodítka o každém možném napadení Boha a runových zpěvu potřebných k jejich vyhnání; což by byl pro vás snadný úkol, pokud by se vám nepodařilo utéct stvoření a cíle na konečné úrovni. Jo, a skutečnost, že většina z nich Spotřební stín Problémy leží.
Z pohledu krajiny na třetí osobu se pohybujete bludištěm místností - ať už jde o dům, nemocnici, sklad, opuštěný statek nebo park - sbíráte si poznámky a bojujete se silnými siluety nepřátel. Průzkum městského prostředí je skvělou hrůzou a je to úžasná změna oproti současné úrodě skoků z první osoby, ale veškerá dobrá vůle je zrušena téměř nevyhnutelnými útoky a těžkopádnými ovládacími prvky v nastavení klávesnice / myši. Boj je hrozný. Žádná vtipná metafora nebo dechový solilok, tady. Je to děsivé.
Pistole je vždy po vaší straně, má tři typy omezené munice a náhodná kouzla. Ale mezi šupinatým auto-cílem, minimálním zorným polem a nestabilními rychlostmi nepřátel a útoky na dálku je boj vyčerpávající zážitek. Klíčem k úspěchu se ukázalo být šlehání pistolí a vykořisťování slepých míst, protože kouzla zřídka pomáhají příčině. Zatímco monstra jsou různorodá a ponechána na fantazii, taktika proti nim není. Jsem si jistý, že nemáte v úmyslu stát bok po boku s svíjející se hmotou a následovat to kolem jako spojené dvojče, než ho pimp udeří k smrti.
Protože se jedná o milostný dopis H.P. Lovecraft, je tam zapojen měřič zdravého rozumu. Útěk z problému nebo setkání se špatným rozhodnutím odčerpává vaše zdravá místa, což má za následek některé nezdravé halucinace na dálnici a v městských bludišti. Bohužel nízká rozumnost také vyvolává v rozhodování hroznou událost QTE. Jedním chybným kliknutím a vyrazíte hlavu silhouetovanou sebevraždou. Nejprve je to novinka, pak časová ztráta.
Každé zasedání Spotřební stín je jasně navržen pro opakování a přizpůsoben pro streamování (Croshaw na něj kvůli bankovní expozici nakládá). Neúspěch není nikdy konec - každá hra nad oceněním EXP za vylepšení statu EXP a také existují odemykatelné postavy - ačkoli v době, kdy přijdou potřebné výhody, je to z hlediska zájmu příliš pozdě. Hlavní problém s Spotřební stín je to zážitek ze žvýkačky, zejména ve srovnání s jeho vrstevníky. Když to funguje, je to jen kvůli novému objevu. Předtím, než se vydáme na další hotspot, je něco opravdu vzrušujícího najít spojení a zapsat ho do tabulky podezřelých. Ale když zadáte další procedurálně generované dungeon, je to opět únavné heslo.
Spotřební stín je více Frankensteinovy monstrum než Eldritch Abomination, které se pohupuje, jak to dělá s jednou čerstvými částmi, vykopanými odsud. Mohu jen doufat, že Yahtzee uvidí ironii, až příště zaútočí na novou hru za to, že je starý klobouk nebo práce „vyjmout a vložit“.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
soubory SWF, které se v prohlížeči nehrají