what was the lord rings online teams riskiest pitch
'Zůstaň se mnou tady'
vážený graf sousedství c ++
Nedávno jsem měl příležitost dohnat Stojící kamenné hry, současného správce Pán prstenů online , a dozvěděl se několik zajímavých věcí o trajektorii hry v průběhu let.
Jedním z nejzajímavějších témat jakéhokoli majetku založeného na Tolkienech je způsob, jakým se s právy zachází; většina kreativ je vedena buď přímo k Tolkienskému statku přímo, nebo s podniky středních zemí (kteří mají práva Hobit a Pán prstenů knihy). Stojící kamenné hry pracují přímo s posledně jmenovanými, ale délky, které jsou ochotni jít napnout, mohou omezit občas docela šílené.
Na požádání jsem byl schopen mluvit přímo s Chrisem Piersonem a Jeffem Libbym, vedoucími herních návrhářů Pán prstenů online ( LOTRO ) a oficiální „loremasters“.
Tito kluci četli téměř každý kousek tolkienského materiálu (včetně všech těch písmen) a korespondenci s významnými tolkienskými učenci jako Cory Olsen nebo Michaelem Droutem (ten z nich je zvěčněn ve hře s NPC). Když jsem začal podnikat, okamžitě jsem chtěl vědět, jaký je jejich nejbláznivější nápad. Oba se na sebe podívali a smáli se: „to je určitě věc Gandalfa“.
'Tak se držte mě, jak to vysvětluji,' řekl Pierson se smíchem. Takže jsem měl tento nápad, přišel ke mně: 'Co kdybychom zabili Gandalfa?' Chtěl jsem prozkoumat nějakou alternativní realitu Pán prstenů a v tomto případě, co by se stalo, kdyby Rohirrim nikdy nepřijel během bitvy o Pelennor Fields a čarodějnický král porazil Gandalfa “. Potom přišla králičí díra, na kterou jsem se nechtěl pustit, dokonce jako amatérský Tolkienův učenec. 'Aha, tak skrze Palantirovo vidění druhů, že jo?' Zeptal jsem se.
algoritmus rychlého řazení c ++
'Dobře, tak si to,' pokračuje Libby. 'Takže jsme měli nápad to udělat.' Ale čím více jsme se na to podívali, zjistili jsme, že na základě tradice vám Palantiri nemůže ukázat budoucnost a nemohou lhát. Takže jsme to nemohli udělat tak snadno. Pak jsme měli okamžik a-ha. V době, kdy Denethor (hrál John Noble ve filmovém seriálu), seděl na jeho trůnu, než vyzval k pohřební hranici, mohli jsme si s ním hráče prohlédnout Palantir a sdílet nějaký sen o horečce, který by ospravedlnil to'. Jak se ukazuje, Středozemské podniky byly s myšlenkou odmítnuty a podle Piersona byly dokonce po počátečním hřišti. Pierson pokračoval: „Na konci dne mají hráči očekávání, se kterými se musíme setkat. Existují však určité prvky, které je třeba upravit. Peter (Jackson) to udělal a my to uděláme “.
jaké jsou dvě běžné techniky pro počáteční vyvolání požadavků?
'Je tu spousta dalších zajímavých aspektů, které musíme vyřešit kvůli problémům s právy,' vysvětluje Pierson. 'Takže technicky víme, jak se jmenují Isildurovy děti, ale ne od.' Pán prstenů . Ale chtěli jsme je dát do hry! Přišli jsme s myšlenkou dát jim předpokládaná jména, jako by byla chráněna jejich identita. Někdy nám hráči řeknou, že nemáme technicky pravdu, a řekneme něco „víme!“ Prostě to nemůžeme řešit přímo z důvodů práv. “ Tým také obešel nacistickou situaci (ve které je jen několik z nich správně pojmenováno) tím, že jim namísto vlastních jmen dalo tituly.
Tady je další divoký nápad od páru: 52týdenní řada, která se takového druhu vymkla z rukou. Cílem, který se narodil z Libbyho mysli, bylo poskytnout koncept „podobného televizní show“, kde by se každý týden, po dobu 52 týdnů, mohli hráči přihlásit a udělat jiný úkol. Daboval 'Balada Binga Boffina' (což je převzetí šílené písně Leonarda Nimoye a 'Binga', původního jména pro Froda v rané Tolkienově rukopisu), questline měl svůj život a byl dva roky výroba. 'Nemůžu uvěřit, že jsme to doručili, ale kdybych věděl, co do toho bude zpočátku jít, pravděpodobně bych měl druhé myšlenky.'
Nakonec, navzdory omezením práv, je tým schopen hrát si s tím, co funguje, aniž by musel držitele práv prosit o milost. 'Je to v podstatě velký obrázek, pro který musíme získat souhlas,' potvrzuje Pierson. „Téměř nikdy jsme jim neodepřeni. Jednou si myslím, kde jsme byli: když jsme stavěli Orthanc (věž v Isengardu), říkali, že to bylo příliš blízko k filmům, takže jsme to museli změnit. Nakonec jsme našimi vlastními přísnými kritiky. Chceme to napravit '.
(Zdroj obrázku) (Cestování zajišťovaly hry Stone Stone.)