final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Spolu s Patch 5.0 detaily
Pro některé lidi je osobní styl prvořadou prioritou při hraní jakékoli hry s perspektivou třetí osoby. Hodláte trávit spoustu času díváním se na tuto postavu, abyste mohli také estetiku přibít. A mnoho lidí plánuje utratit mnoho času s nadcházejícím Final Fantasy XIV rozšíření.
jaké zařízení provádí překlad síťových adres (nat)?
V přípravě na Final Fantasy XIV: Shadowbringer 's 2. července spuštění, Square Enix vydal PC benchmarking nástroj. To si můžete stáhnout zde. Účelem je, jako u každého srovnávacího testu, zajistit, aby váš počítač byl schopen spustit hru a zjistit, jaký výkon můžete očekávat.
Tento však slouží jinému účelu. Shadowbringer Benchmark zahrnuje nástroj pro tvorbu postav, který lze importovat do plné expanze. Můžete vylepšit svůj vzhled a ujistit se, že vše je naprosto perfektní, aniž byste v den zahájení ztráceli drahocenný čas.
Jedná se o luxus, který je poskytován pouze PC přehrávačům. I když se to může zdát zřejmé, stojí za zmínku: Ne Final Fantasy XIV: Shadowbringer měřítko na PS4. Je to proto, že PS4 má standardizovaný hardware, což znamená, že rozšíření proběhne stejně pro všechny. Není potřeba nástroj pro srovnávání PS4.
Srovnávací test byl odhalen v dopise od producentského proudu, kde Square Enix také nastínil další patch. Zde přicházejí všechny hlavní změny Final Fantasy XIV Oprava 5.0 (se svolením společnosti Gematsu):
bezpečný bezplatný převodník z youtube na mp3
- Final Fantasy XIV je třetí rozšíření, které má být vydáno 2. července 2019.
- Představuje zcela nový svět, první, kde hráči musí bojovat, aby obnovili temnotu v říši.
- Obsahuje obsah ekvivalentní zcela nové RPG pro jednoho hráče.
- Šest masivních nových oblastí.
- Nové město: Crystarium.
- Dvě nové práce: Gunbreaker a Dancer.
- Nový limit úrovně: od 70 do 80.
- Úpravy hry a změny bitevního systému.
- Nespočet nových předmětů a vytváření receptů.
- Náročné nové špičkové nájezdy: Eden.
- Vzrušující nové alianční nájezdy: YoRHa: Dark Apocalypse.
- Zapojení nových sklepení.
- Koncový herní obsah pro žáky z ruky a země.
- Nové hratelné závody: Hrothgar a Viera.
- Nový asistenční systém NPC: Trust.
- Nové kmeny bestie: Nu Mou a Pixies.
- Nové silné nepřátele: Titania a nevinnost.
- Systém World Visit.
- Podpora 32bitového operačního systému na konci.
- Podpora pro 64bitový Mac.
Úpravy hry FATE:
- Budou přidány nové odměny kromě EXP:
- K odemknutí určitých odměn musí být splněny další požadavky.
- Budou implementovány jedinečné tokeny, které lze za tyto odměny vyměnit ve specializovaných obchodech.
Vedlejší úkoly:
- Vedlejší úkoly v nových regionech budou synchronizovány na úrovni:
- Všech 5,0 vedlejších úkolů může být provedeno na úrovni 70.
- Nepřátelé budou při přijímání vedlejších úkolů upraveni na úroveň hráče.
- Má usnadnit vyrovnání více úloh.
Úkoly:
jaký je nejlepší databázový software
- Přidány budou čtyři sady úkolů:
- Sledujte cesty padlých hrdinů prvního.
- Fyzický DPS / Magický DPS / Tank / Healer.
- Aby bylo možné posunout hlavní scénář, musí být vyplněna jedna řádka úkolu:
- Nová pracovní místa budou mít úkoly od úrovně 60 do 70.
- Všechny úlohy budou mít nový úkol k dispozici na úrovni 80.
Vytváření a shromažďování úkolů:
- Přidá se pět sad nových úkolů:
- Příběhy zaměřené na Krystarium a kolektiv řemeslníků:
- Pro učedníky ruky: Fazety kování, řemeslné výroby a výživy.
- Pro učedníky země: Fáze sběru a rybolovu.
- Příběhy zaměřené na Krystarium a kolektiv řemeslníků:
- Zdokonalujte své dovednosti, jak postupujete příběhem krystalického průměru.
- Zjistěte více o světě a tradici Prvního.
Uživatelské rozhraní:
- První přidání nového tématu: Light Skin.
- Všechny prvky uživatelského rozhraní, které mají být rozšířeny:
- Crossshine Linkshells se rozšíří na osm kanálů.
- Cílové informace budou aktualizovány.
- Informace o seznamu stran, které mají být aktualizovány.
- Přidání náhledu umístění bytového zařízení.
- … a více!
Bitevní změny systému:
- Nabitý akční systém
- Nové akce navržené pro všestrannější použití:
- Akce získají poplatky za pozdější použití.
- Poplatky se budou zvyšovat až do dosažení maximálního limitu.
- Činnosti získají další poplatek, protože cykly přepracovaného časovače.
- Poplatek může být spotřebován za použití akce, kdykoli budete chtít.
- Nové akce navržené pro všestrannější použití:
- Systém přerušení lití
- Přerušte nepřátelské akce a změňte příliv bitvy:
- Do tohoto nového systému bude začleněn efekt PvE „Silence“.
- Akce, které lze přerušit, budou snáze rozpoznatelné.
- Za tímto účelem budou tanky a DPS na dálku přijímány akce rolí.
- Přerušte nepřátelské akce a změňte příliv bitvy:
- Odstranění přizpůsobení akce
- Jako součást obecného přezkumu akcí budou akce rolí revidovány tak, aby byly nastaveny schopnosti:
- Nové akce rolí budou automaticky získány po dosažení požadované úrovně.
- Počet dostupných akcí bude upraven:
- Tanky: Sedm akcí.
- Léčitelé: Šest akcí.
- Melee DPS: Šest akcí.
- Fyzický rozsah DPS: Šest akcí.
- Magical Ranged DPS: Čtyři akce.
- Jako součást obecného přezkumu akcí budou akce rolí revidovány tak, aby byly nastaveny schopnosti:
- Systémy MP a TP
- MP bude omezen a TP bude vyloučeno:
- Horní mez MP bude nastavena na 10 000 MP.
- Atribut zbožnosti bude upraven v souladu s touto změnou (Zbožnost zůstane a atribut, který ovlivňuje pouze role léčitele).
- TP bude odstraněn a ovlivněné akce budou revidovány tak, aby mohly být použity volně.
- MP bude omezen a TP bude vyloučeno:
- Hlavní atributy a materiál
- Obtíže s výbavou budou upraveny pro každou roli:
- Atributy veškerého příslušenství budou revidovány.
- Hlavní atribut zvyšující matku již nebude možné spojit:
- Hlavní atribut zvyšující materia roztavený na stávající zařízení bude revidován, aby neměl žádné příznivé účinky.
- Hlavní atribut zvyšující materii již nebude možné získat.
- Týdenní žetonová výstroj, stejně jako divoké příslušenství a pásy, budou mít dva sloty pro matku.
- Obtíže s výbavou budou upraveny pro každou roli:
- Pet System
- Správa a používání domácích zvířat bude revidováno:
- Domácí mazlíčci už nebudou ovlivňováni nepřátelskými útoky nebo akcemi na PC.
- Akce pro domácí mazlíčky budou odstraněny z domácího mazlíčka.
- Akce pro domácí mazlíčky budou reklasifikovány jako akce pro hráče.
- Budou revidovány akce pro domácí zvířata, která mají fungovat jako tanky (Titan-egi, Topaz Carbuncle).
- Stávající akce pro domácí mazlíčky:
- Každé svolané zvíře má jedinečné akce. Od 5.0 a dále budou akce sdílenými akcemi určenými pro použití s více domácími mazlíčky.
- Správa a používání domácích zvířat bude revidováno:
- Další úpravy bitevního systému
- Pro zlepšení celkové použitelnosti budou provedeny různé další změny:
- Výpočty bitevního systému budou upraveny a změněny.
- Řetězcové bonusy budou odstraněny z vězení (aby se standardizoval zisk EXP).
- Limit poškození bude zvýšen (999 999 až 9 999 999). To je odpovědné za budoucí inflaci škod.
- Bonus strany bude upraven (aby odpovídal počtu hráčů plnících danou roli).
- Rychlost vyplňování mezního obrysu bude upravena (pouze pro oblasti 5.0 a novější).
- HP bariéry stínící člena strany se zobrazí v seznamu stran.
- Pro zlepšení celkové použitelnosti budou provedeny různé další změny:
- Synergie práce
- Za účelem řešení rigidního složení stran a dojmu, že určitá pracovní místa jsou nezbytná:
- Účinnost synergií mezi určitými pracovními místy se sníží.
- Odstraňování otřepů, tupých a propíchávacích odporů bude odstraněno.
- Akční hodnoty budou revidovány.
- Některé akce budou odstraněny.
- Důraz bude kladen na synergii nového tanečního zaměstnání.
- Za účelem řešení rigidního složení stran a dojmu, že určitá pracovní místa jsou nezbytná:
- Tank Role Jobs
- Úpravy se provedou tak, aby se zohlednily hlavní a off tankové role:
- Všechny čtyři tankové úlohy (včetně dělostřeleckých děl) budou životaschopné jako MT a OT:
- Tanky budou mít obranné nadšence, které mohou být aplikovány na všechny členy strany.
- Budou přidány další buffy navržené pro OT na podporu MT.
- Tanky mohou také používat nadšence ke zvýšení jejich obrany na omezenou dobu.
- Efektivita práce se bude lišit v závislosti na dovednosti hráče.
- Ofenzivní postoje budou odstraněny.
- Hráči místo toho budou zapínat a vypínat postoje.
- Postoje tanků budou upraveny:
- Poškozené a přijaté snížení / maximální zvýšení efektů HP budou odstraněny.
- Zvýší se pouze generování nepřátel (všechny útoky zvýší nepřátelství).
- Budou provedeny úpravy, aby se zdůraznilo snížené poškození způsobené tanky.
- Kombina generující nepřátele bude odstraněna:
- Rotace dovedností se při střídání mezi MT a OT nezmění.
- Přidána bude vlastnost Tank Mastery:
- Veškeré přijaté škody budou sníženy o 20 procent.
- Budou poskytovány bonusy za maximální HP a škody způsobené na základě určitých atributů.
- Všechny čtyři tankové úlohy (včetně dělostřeleckých děl) budou životaschopné jako MT a OT:
- Úpravy se provedou tak, aby se zohlednily hlavní a off tankové role:
- Healer Role Jobs
- Léčitelé budou důkladně znovu vyváženi, aby zdůraznili čistě léčivou roli:
- Ochrana bude odstraněna.
- Budou přidány nové akce pro řešení mezer v repertoáru každého léčitele:
- Bílý mág dostane okamžité uzdravení, aby zmírnil doby obsazení jiných schopností.
- Budou provedeny revize akcí pro učence, zatímco budou upraveny přímé uzdravování a bariérové magie.
- Astrologické postoje a efekty karet budou upraveny.
- Útočné akce budou přezkoumány.
- Léčitelé budou důkladně znovu vyváženi, aby zdůraznili čistě léčivou roli:
- Úlohy rolí DPS
- Koncepty designu budou tradičnější a mechanika bude odpovídajícím způsobem revidována:
- Monk / Dragoon / Ninja / Samurai / Black Mage / Red Mage:
- Styl hry těchto úloh zůstane relativně nezměněn.
- K mechanice nedojde k významným změnám ani doplnění.
- Bard / strojník / vyvolávač:
- Strojník v současné době prochází významnými změnami.
- Mechanika Barda a vyvolávače bude částečně přepracována.
- Monk / Dragoon / Ninja / Samurai / Black Mage / Red Mage:
- Koncepty designu budou tradičnější a mechanika bude odpovídajícím způsobem revidována: