feel hatred zant
( Poznámka editora: SWE3tMadness odstartuje zářijové povýšení s její nenávistí k Zantovi Legenda Zeldy: princezna soumraku . Upozornění spojleru! - CTZ )
(MAJOR SPOILERAGE dopředu! Byl jsi varován!)
Ve videohrách je mnoho věcí, které pohrdám. Levné smrti, framerate zpomalení a směšně zmapované Kytarový hrdina písně jsou jen některé příklady, ale i když mohou vyvolat frustrace a zlost, pravda nenávist může být způsobeno pouze emocionálním připoutáním. Nejprve musíte být schopni něco mít ráda, pak když se hlavní bod zápletky nebo kroucení nebo akce zahrnující tuto postavu zhorší, všechno se zhroutí, stejně jako jilted milenec, moje hořkost v tomto podvodu většinou souvisí s jedna postava, příklad, který používám v tomto příspěvku: Zant, samozvaný král soumraku.
Takže se to může zdát trochu divné, že jsem si vybral jeden z hlavních darebáků v tom, co je a velmi velmi slušná hra. Ve skutečnosti toho hodně vím Zelda fanoušci, kteří ho milují. Takže co ve své postavě naprosto naštval mě když jsem hrál skrz hru? Pořiďte skokem, abyste to zjistili.

Později, až se dostanete ke stínovému chrámu hry (Fine, Twilight Palace, pokud jste vybíraví), uvidíte, co jeho pokřivená schémata přinesla i jeho vlastním lidem. Všechny jsou přeměněny na červeně označená šelma Twilight, podobně jako ta, kterou během hry bojujete. Šel jsem zaútočit na jeden a Midna musel připomenout mi, že to byli jen nevinní civilisté zkroucení Zantovým temným pravidlem. Když se přiblížíte k poslední bitvě se Zantem, pošle obří verze své podivné masky, která na vás střílí kouzla kouzel. A zmínil jsem se, že jsou neporazitelní, kromě vlastních magických útoků? Tato zjevení mě vyděsily poprvé, když jsem do nich narazil, protože jsem nemohl přijít na to, jak zabít ty zatracené věci. Ale zatímco tyto okamžiky byly smutné nebo děsivé, nedělaly mě nenávist Zant, jen posílili mé odhodlání ho porazit a přivést zpět světu a spravedlnosti světu. Všechny tyto momenty ho ale stmelily jako velkého, mocného darebáka ve franšíze a já jsem dokonce začal trochu respektovat jeho postavu.
Bohužel je to právě toto navýšení ke konečnému zúčtování se Zantem, který jeho pád ještě umocňuje.
Když vstoupíte do trůnní místnosti Twilight, začíná povinný padouch monolog. V tuto chvíli dychtivě věnuji pozornost, protože to chci vědět více o Zantovi a jeho motivech a vidět jeho pravou postavu za maskou. Samozřejmě v tomto bodě mám představu, že on opravdu není hlavní špatný člověk (ta čest je vždy vyhrazena Ganondorfovi), ale to neznamená, že nemůže jít ven s ranou. Čekám na nějaké obrovské spiknutí, které nám ukáže, jaká úžasná postava je.

A chlapci jsem se mýlil.
Ukazuje se, že Zant tady na celé scéně feny o „Oh, opravdu jsem si ten trůn zasloužil! Ale noooooo , všichni byli jen poopyhead a nedovolili mi to mít! zatímco se vznáší po místnosti jako dementní klaun. Ale ne jako Kefka, jen dementní klaun.
Pak bomba klesne - je to jen PUPPET pro Ganondorfa. V celé hře byl jen bláznivá maceška s bludy vznešenosti, dokud Ganondorf (doslova) nepadl z nebe a udělil mu velkou moc, aby mohl vykonávat svou zlou práci v říši Twilight. Takže žádný ze skutečně škodlivých činů, které spáchal, nebyl způsoben jeho vlastním mazanstvím nebo schopnostmi, pouze ve službě tomu, co vidí jako druh zkrouceného boha, Ganondorfa. Místo toho, co jsem očekával, postavu, která využila své vlastní síly a plánuje převzít kontrolu nad dvěma světy, je docela bezmocný, kromě toho, co mu dal Ganondorf.
Toto téma je dále zdůrazněno v jeho boji, kde jednoduše kopíruje další šéfa boje, a můžete snadno porazit každou fázi bitvy tím, že využijete předměty, které jste na příslušných šéfech použili předem (Lesní chrám = Gale boomerang, Water Temple = Hookshot, atd). Pak, i když je poražen, nemůže se posmívat hrozbám své vlastní odplaty, vše, co může plivat, je, že protože to byla Ganondorfova síla, která proklínala Midnu do její současné podoby, pouze zabití ho změní zpět. Což rychle rozzlobí Žádné natolik, že Zant stejně zničila. Pěkně, chlapče.

Takže v podstatě ve dvou cutscénech a jednom krátkém šéfa boje je Zant redukován z nejvyššího uzurpujícího krále Twilight na podrážděně zvučnou ránu Ganondorfa bez vlastní skutečné moci. Dokonce i závěrečné zúčtování s Ganondorfem se nezdálo epické než jiné tituly jako Ocarina času , jednoduše proto, že jsem spojil velké zlo, které jsem bojoval proti celé hře, se Zantem (loutkou), a ne s Ganondorfem (loutkovým ředitelem). A dokonce i emoce, které jsem cítil proti tomuto zlu, byly zmírněny, pošpiněné pokud chcete, protože postava, se kterou jsem ji spojil, nebyla ničím jiným než pěšcem.
Na začátku se mi opravdu líbí Zant, ale místo toho, abych ho povýšil na nějaký darebák-síň slávy, podle mého názoru náhlá změna síly poté, co ho porazil, udržovala příběh, postavu a dokonce i aktuální finální šéf, od dosažení druhu fond pamatování a úcty vyhrazené pro jiné videohry. A to je jedna chyba, která mě nutí ještě víc nenávidět.
v modelu os, která vrstva je dole a představuje hardware, který tvoří síť?