destructoid review dark sector
Nejsem si jistý, co Temný sektor Vedoucí Hayden Tenno si myslel, že se do něj dostává, když se přihlásil do programu „elitní agenti černých ops“, ale pro tohoto chlapa je těžké se cítit špatně. Hayden měl být na svou agenturu vyslán na nebezpečnou vražednou misi ve (velmi smyšleném) východoevropském válkou zničeném městě Lasria. V tomto případě „cokoli“ znamená nechat své tělo změnit infekcí, která mu dává nelidské schopnosti. Víte, obvyklá - schopnost stát se neviditelnou, vytvořit projektil odrážející štít a vyrvat z jeho ruky boomerangovou čepel.
nejlepší bezplatný převodník z youtube na mp3 online
Jsou to právě tyto schopnosti Temný sektor je hraní na rozdíl od jiných střelců třetích osob, které jste již hráli. Je ale těžké myslet na Capcoma okamžitě Resident Evil 4 když stisknete levou spoušť, abyste se zaměřili poprvé, a kamera se pevně přitáhne přes Haydenovo pravé rameno. Digitální extrémy unapologetically chytit prvky Epic Gears of War , s podobným krycím systémem a mechanikem kamery „roadie run“, který je téměř totožný s kamerou CNN. Existuje dokonce náznak Ninja Theory's Nebeský meč Systém „aftertouch“, který se používá k manuálnímu vedení Haydenova čepele a paprsku, Glaive, vzduchem.
Přeskočte, abyste zjistili, zda Digital Extreme zjevně přikývne na „velikány“, které drží sám.
Temný sektor (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3)
Vyvinuté digitálními extrémy
Zveřejněno uživatelem D3Publisher
Vydáno 25. března 2008
Pokud budete o svých vlivech tak průhlední, raději to udělejte správně, a z velké části to Digital Extreme zvládlo. Všechno se to dobře spojí Temný sektor , přičemž tyto konkrétní prvky hry fungují stejně dobře jako ve hrách, které je zdokonalovaly. Krycí systém se stal populárním Gears of War je tady, bradavice a vše - je rychlé a snadné zatáhnout dovnitř a ven, ale je stejně snadné náhodně uvíznout na obálce, zatímco vás nepřátelský fotoaparát vás přivede k smrti. Také se zdá, že se Digital Extremes snažil nadměrně kompenzovat stabilní, ale pomalou ruku Leon Kennedyho Resident Evil 4 . Výchozí citlivost na cílení vás rozstříká všude, takže přesné cílení je téměř nemožné; včasný výlet do ovládacích možností hry ke snížení citlivosti však dokázal věci napravit.
Hvězdami show jsou Haydenovy infikované síly, zejména Glaive. Zatímco příběh opravdu nevysvětluje, proč infekce způsobuje, že se z lidské ruky vynoří kruhová čepel, nejsem si jistý, že by to někdo napadl, protože je to jen to zatraceně cool. Na jedné straně můžete ovládat pistoli, jako jste to udělali bezpočet časů dříve, a na druhé straně okružní pila doom, která může na polovinu rozříznout trup nepřítele. Nebo sundat monstrum hlavu. Volba je jasná. Zamířte levým spoušťem a nechte ji letět s pravým nárazníkem. Ale nebojte se - vrátí se také ke svému pánovi a odstraní cokoli a všechno po cestě.
Kromě uspokojivého krveprolití se Glaive na začátku hry cítí jako další zbraň ve vašem arzenálu. Ale jak nákaza proniká do Haydenova těla, vaše síly jsou vylepšeny a skutečný potenciál zbraně se otevírá. Glaive může převzít vlastnosti určitých prvků, například - elektřiny, ohně a ledu. Nejenže to způsobí očekávané poškození nejrůznějších baddies ve hře (ve skutečnosti není nic tak dobrého, jako je slyšet planoucí monstrum vytí k jeho smrti), ale bude také použito k řešení jednoduchých hádanek v průběhu hry. Nechápejte to zkroucené - to nejsou hlavolamy v mozku Myst smysl. Například musíte jen najít způsob, jak způsobit oheň, který můžete absorbovat do Glaive, který se pak používá k spálení vstupu do další oblasti. Ve spojení s Glaiveovým aftertouchem, některé z těchto hádanek, i když jsou zřejmé, mají tendenci být trochu složitější. Tento typ použití má sklon se replikovat po celou dobu hry, a za dlouhou dobu bývají spíše zřejmé a opakující se, někdy se cítí jako nepříjemnost více než cokoli jiného.
Pro všechny velikosti Glaive je tu jistě spousta střelných zbraní Temný sektor . Můžete nosit až dvě vlastní zbraně kdykoli, ale munice je vzácná, což se pravděpodobně záměrně stalo, aby se trochu více zaměřilo na použití ostří. Takže častěji než ne zjistíte, že se musíte na Glaive spolehnout jednoduše proto, že vaše klipy byly vyprázdněny, a méně proto, že to opravdu chcete. Je to skvělé, když jste se přesně zaměřili na zbavení nepřítele, ale museli počkat, až se Glaive vrátí, může být někdy lekce trpělivosti, zvláště pokud jste zmeškali svůj cíl. Dobře umístěné kulky mohou během několika sekund upustit většinu nepřátel a monster. Vzhledem k tomu, že hra obsahuje tolik úderů z kachen a krytů, zjistil jsem, že se chci dostat až dolů k zabíjení, styl je zatraceně.
Glaive má také schopnost vyzvednout vzdálené předměty, a přestože to mohl být jen trik než cokoli jiného („Hej! To munice je přes propast! Dovolte mi, abych to využil tady, bumerang!“), Digital Extremes s touto schopností udělal docela chytrý výběr designu. Tato hra obsahuje mnoho přestřelek na otevřeném prostranství a často budete muset sbírat nepřátele z dálky, z nichž mnoho hodí zbraně. Vzhledem k výše uvedenému nedostatku munice budete chtít dostat ruce na tyto zbraně a pomocí schopnosti Glaive vyzvednout a vrátit se můžete. Střelba posádkou vojáků pomocí pušky padlého soudruha dává zajímavý pocit sladké pomsty. Nemůžete prostě jen zásoby těchto zbraní - ani když z rukou vojáků, zbraně vydrží jen tak dlouho, než přestanou fungovat. To opět klade zajímavý důraz na použití Glaive ve snaze učinit Temný sektor o něco více než řada hektických přestřelek.
Bohužel, to je jen to Temný sektor opravdu je - deset kapitol přestřelek ve stylu divokého západu. Existuje několik překvapení, včetně obrovských bossových bitev, které dobře využívají nakažené schopnosti, a několik oblastí, které vám dají kontrolu nad obrovským mechem. Ale věci se začnou opakovat po chvíli, zejména ke konci hry, když jste bombardováni vlnou nepřítele za vlnou nepřítele. Naštěstí hra končí dříve než později - může být dokončena za přibližně sedm až osm hodin - a kulminuje poměrně chytrou (přesto značně snadnou) bitvou šéfů. Zatímco hra mohla stát, aby měla větší rozmanitost, digitální extrémy byly chytré, aby hru ukončily dříve, než vyprchala její přivítání.
jak spustit soubor SWF v prohlížeči Chrome
Bezpochyby, Temný sektor obsahuje některé z nejlepších textur a osvětlení v jakékoli hře doposud geniální. Interní Evolution Engine společnosti Digital Extreme soupeří s čímkoli, co jsme viděli od její konkurence, dokonce i působivým Unreal Engine 3.0 společnosti Epic. Okolní osvětlení je naprosto neuvěřitelné a to nejlepší, co jsem viděl na konzolách, s ohněm a jasnými žárovkami, které vrhají působivé a vhodné stíny v celém prostředí. Jsou chvíle, kdy vizuální prvky hry způsobí, že vaše čelist klesne na zem, a přísaháte, že jste nikdy nic podobného neviděli. Ale pak chytíte pohledy na nějaké divné lesklé vlasy nebo Haydenovu tlustou dětskou tvář, a to vás přinutí, abyste si možná tento sektor byl trochu tmavší.
Umělecký směr hry je také smíšená taška. Fiktivní Lasria vypadá, jak byste očekávali, že bude východoevropské město roztrhané válkou a monstry vypadat, a detaily viděné v prostředí jsou působivé a těžko ignorovatelné. Ale Temný sektor trpí případem blues ... a zelených a hnědých. To je opravdu o tom, a když jsem v sedmé kapitole hry nečekal, že z oblohy bude pršet sluneční svit a sedmikrásky, paleta barev hry začne už dlouho vypadat stejně.
Je třeba říci, že si myslím, že by Michael Rosenbaum měl dělat hlasovou práci pro více videoher. Přes nějaký praštěný a nadřazený dialog, Smallville hvězda hřebíky jeho linky bez námahy a zjevné dovednosti. Zbytek obsazení drží rozumně dobře kolem sebe, ale jeho přesvědčivé doručení Haydena vás udrží naladěno v jinak záhadném příběhu o zradě a vládním zakrytí. Je třeba také poznamenat, že zabíjení vojáci někdy vydávají podobný hluk jako umírající nepřátelé v Sega Zlatá sekera . Ber to, jak chceš.
Pokud jde o hodnotu přehrávání, dokončení hry odemkne „brutální“ úroveň obtížnosti. Ale po uchopení některých úspěchů na Xbox 360, vidím jen malý důvod k tomu, abych se po hře znovu přelézal. Hra obsahuje funkci nákupu / upgradu zbraní „Black Market“, ale je nemožné se dokonce přiblížit k vidění všech zbraní a upgradů a zároveň si prohlédnout lineární mise hry. I když je možné, že budete chtít znovu hrát ve hře, abyste viděli, co jste zmeškali, zdá se, že je to pravděpodobně více potíží než cokoli jiného. Hra má malou součást pro více hráčů se dvěma typy režimů a malým výběrem map. Multiplayer je samozřejmý nápad Temný sektor , a nemělo by být považováno za hlavní remízu hry, i když budoucí obsah by to mohl učinit přitažlivějším.
Nakonec, Temný sektor je zábavná, pokud lehce derivovaná střílečka třetí osoby. Rozhodně to není blízko dokonalému - melee je druh hnusného a neuspokojivě zaostalého, trpí docela opakováním a nepřítelem A.I. je jen o něco chytřejší než dívky Příchuť lásky . Ale nakažené síly, občas oslnivé vizuální efekty a sladký, sladký hlas Michaela Rosenbauma rozhodně nutí hru podívat se, pokud jste fanouškem žánru.
Skóre: 7,5