mluvici stavitele mest pro preziti s stray fawn studios a team kerzoven

Od základu
Zatímco SimCity Stalo se tak v roce 1989, žánr městského stavitele je v jakési renesanci. Tak určitě, Města: Panoramata pokračuje v sevření komunálních simulací, ale v jeho stínu se vynořil subžánr; stavitel města přežití (někdy jen známý jako stavitelé osad). I když tento žánr technicky existuje již desítky let, svou identitu začal nacházet až po roce 2014. Vyhnáni . Od té doby řada her jako Přežití osady zvedli míč tam, kde ho nechali, a další hry jako Frostpunk vzali tento koncept různými směry.
Manažerské hry obecně a stavitelé měst jako celek jsou pro mě velké relaxační hry. Zatímco hry, které vyžadují stav hyperfokusu, jako Doom Eternal , pomozte mi zvládnout moji úzkost, jsou to stavitelé města, kteří mi pomáhají uvolnit se.
Žánr nevykazuje žádné známky polevování, hry jako Stray Fawn Studios Toulavá vesnice a týmu Kerzovena Kruh Kerzoven na obzoru s lišící se přístupy . Obě hry jsou ze Švýcarska a pod záštitou SwissGames, což mi dalo příležitost si s oběma promluvit.

O jeden krok dále
Kruh Kerzoven je nejblíže sousedící Vyhnáni ze dvou projektů. Velký rozdíl je v tom, že prostředí je v něm simulováno. Nejenže spravujete potřeby svých osadníků, ale také musíte vyvážit jejich potřeby a dostupné zdroje. Nerespektování přírody může způsobit, že zvířata vyhynou nebo se dokonce „explozivně rozmnoží“.
'Když Vyhnáni byl vydán, byl jsem nesmírně ohromen konzistentní simulací vesničanů,“ popsal Marco Burri, zakladatel týmu Kerzoven a vedoucí vývojář na webu Kruh Kerzoven . „Mohli jste pozorovat život každého člověka, což bylo v té době jedinečné. Pomyslel jsem si však: ‚Proč nejít ještě o krok dál? Proč nesimulovat a nereprezentovat rostliny a zvířata také tímto způsobem?‘ Navíc díky svému vzdělání systémového inženýra mám cit pro podrobné simulační modely, regulační smyčky a složité přírodní procesy.“
Navzdory prvku přežití ve hře se Tearm Kerzoven stále soustředil na to, aby Circle of Kerzoven byl relaxačním zážitkem. „Kdo by nechtěl být útulný? Myslím, že v každodenním životě zažíváme spoustu stresu a ocitáme se ve stále rychleji se měnícím světě. Kruh Kerzoven také silně spoléhá na prvek zpomalení jako součást herního zážitku. Proto hodně Kerzoven je o pozorování věcí jako ‚jak se chová příroda?‘ ‚Je půda dostatečně vlhká pro můj les?‘ nebo ‚daří se populaci vlků dobře?‘“

Princip symbiózy
Stray Fawn Studios Toulavá vesnice má jiný přístup, ale stále se zaměřuje na soužití s přírodou. Svou osadu stavíte na hřbetě masivního, putujícího tvora zvaného Onbu. Musíte nejen udržovat své vesničany zdravé a šťastné, ale také pečovat o potřeby samotné země. „V jádru je to hra o biologickém principu symbiózy,“ popsala Philomena Schwab, spoluzakladatelka Stray Fawn Studios a herní designérka. Toulavá vesnice .
„Prostředí hry je inspirováno indickou a severskou mytologií. Legendu o „světové želvě“ lze nalézt v mnoha filmech, knihách a hrách, ale ještě nikdy neexistovala hra, která by z tohoto tvora učinila primární herní mechaniku. Pokud jde o příběh a budování světa, jsme silně inspirováni japonským animovaným filmem z roku 1984 Nausicaä z Údolí větru .“ Vyprávěcí spojení je v tom, že svět je zaplaven toxickými houbami, a proto je relativní bezpečnost Onbu mnohem důležitější.
Zeptal jsem se Schwaba, co si myslí o rostoucí popularitě útulných her, a oni řekli toto: „Cílová skupina her se za posledních několik let mnohem rozšířila, což umožnilo mnoha novým žánrům a tématům najít publikum. Také věřím, že lidé hledají uklidňující zážitky v důsledku nedávných událostí, které se dějí naší společnosti.
Osobně dávám přednost termínu „požár popelnice“ k popisu nedávných událostí, které se dějí naší společnosti.

Vliv bobrů
Už jako dítě jsem miloval stavitele měst a SimCity měl obrovský vliv na můj vývoj. To vyvolalo zájem o urbanismus a města obecně, který přetrval dodnes. Chtěl jsem slyšet, co vývojáři považují za nejlepší hry v žánru.
Pro Marco Burri: „Některé z mých oblíbených lze vidět v Kerzoven : Jako vždy při vývoji hry jsem si vypůjčil některé mechaniky od těch nejlepších. Například skutečnost, že je simultánně simulováno několik hráčských vesnic v různých klimatických zónách, je inspirováno sérií Anno. Samozřejmě zde nesmí zůstat bez zmínky starý mistr. Trpasličí pevnost . Vždy mě to fascinovalo a je to díky Trpasličí pevnost že jsem se zaměřil na bohatou simulaci přírody a všeho živého v Kerzoven . Existuje mnohem více skvělých her se skvělou mechanikou, jako je Timberborn , Toulavá vesnice nebo Města: Panoramata .“
Mezitím Philomena Schwab: „Osobně se mi velmi líbí Království a hrady kvůli tomu, jak přístupnou hru vývojáři udělali. V mnoha stavitelích měst máte strmou křivku učení, ale tato hra vám umožní skočit přímo do hry. Jsem také fanouškem Timberborn , kvůli jeho rozkošnému prostředí a hrál jsem waaaay příliš mnoho hodin Vyhnáni .“
Všechny skvělé hry, ale musím opakovat lásku Timberborn . Stále v předběžném přístupu , Timberborn je fantastický stavitel měst pro přežití, který kombinuje urbanismus a inženýrství. Navíc všichni vaši vesničané jsou bobři, díky čemuž je to ještě lepší. Jsem velmi rád, že to oba vývojáři dávají najevo.

Hodnota neúspěchu
Když už mluvíme o přežití, jednou z mých oblíbených částí stavitelů měst byly katastrofy. Zatímco utrpení je vždy zábavné sledovat, baví mě také pokusit se znovu vybudovat a vstát z popela. Jejich náhodná povaha však může být frustrující, a tak jsem chtěl vidět, co si o této mechanice myslí moderní vývojáři.
Marco Burri z týmu Kerzoven měl v této souvislosti jedinečnou myšlenku: „Mám rád katastrofy nebo nebezpečí, která ze simulace vyplynou, například když odeženete všechny masožravce a pak dostanete krysí mor, který pak sežere všechnu zeleninu a kukuřici. po vesnici jako v Kruh Kerzoven . Můžete vidět, jak problém narůstá, a mít šanci zmírnit problémy nebo se poučit do budoucna. Osobně nemám rád katastrofy ve hrách, jako jsou tornáda nebo zemětřesení, pokud se nemůžete katastrofě připravit nebo se jí vyhnout.'
Je docela zajímavé vidět kontrast odpovědi Philomeny Schwab: „Osobně jsem vždy fanouškem mechaniky přežití ve stavitelích měst. Pocit, že vše, co postavím, je křehké a mohlo by být zničeno, pokud nebudu opatrný, mi dává větší smysl a hodnotu u stavitelů měst (a mnoha dalších žánrů). Miluji selhat, přijít na to, co jsem udělal špatně, a zkusit to znovu.“
Rád vidím meteory, jak vyřezávají velké krátery z krajiny a pak se staví do nového krajinného prvku. Možná je to pohled mého vypravěče; lidé mají tuto připomínku katastrofy pod nohama. Ukazuje, že se můžete vrátit ze zničení.

Švýcarský bankovní účet
Oba Kruh Kerzoven a Toulavá vesnice jsou malé nezávislé produkce. Částečně získávají finanční prostředky z iniciativy SwissGames Swiss Arts Council Pro Helvetia. Zeptal jsem se Olivera Mieschera, vedoucího mezinárodních platforem, na podmínky pro získání finančních prostředků (kromě toho, že sídlí ve Švýcarsku).
'Švýcarská herní studia, která jsou podporována Pro Helvetia, musí přesvědčit porotu s mezinárodními odborníky,' vysvětlili. „Vybírají projekty s originalitou a vysokou uměleckou kvalitou, které mají mezinárodní tržní potenciál. Pozorují také technický přístup, jak byla hra vytvořena a jak relevantní je ve srovnání s jinými nezávislými vydáními po celém světě.“
Ach bože. To zní intenzivně.
„Jednou z největších výzev pro nezávislá studia je krátká dráha, kterou mají nezávislá studia, tedy doba, po kterou může studio pracovat na projektu bez dalších finančních prostředků. Zejména ve Švýcarsku máme spoustu talentovaných herních studií se spoustou skvělých herních nápadů, ale ve Švýcarsku se neinvestuje.“
otázky a odpovědi s technikem technické podpory na pohovoru
„Proto přivádíme švýcarská herní studia na GDC a další veletrhy, abychom jim pomohli najít finanční partnery, jako jsou vydavatelé, kteří nakonec jejich projekty umožní. Zároveň také spojujeme různé herní vývojáře ze Švýcarska a dalších zemí a budujeme síť s lidmi z oboru z celého světa. V tomto „bezpečném prostoru“ si studia mohou vyměňovat kontakty s lidmi z celého světa a získat cennou zpětnou vazbu ohledně obchodních otázek, které mají. Podporujeme je s obchodními dovednostmi (koučovací a mentorské aktivity) a připravujeme je tak, aby byly připraveny se svými projekty, než se setkají s možnými partnery na veletrzích po celém světě.“

Městské stravování
Po propadu v 00. letech se fanoušci stavitelů měst dobře stravují díky nezávislému trhu. Svým způsobem se žánr zdá být skvělým spojením představivosti a logické výstavby. Navíc, jak podotkli vývojáři, stav světa vytvořil úrodnou půdu pro odpočinkovější žánry.
Být nezávislým vývojářem a snažit se podporovat mimo tuto oblast práce je však nesmírně obtížné. Ani ty nejlépe provedené a nejlépe vymyšlené hry nedostanou uznání, jaké si zaslouží. Je užitečné mít podporu Swiss Arts Council Pro Helvetia, která vám pomůže s PR a zavede mentorství.
Toulavá vesnice je aktuálně v předběžném přístupu pro PC. Kruh Kerzoven se také zaměřuje na PC a koncem tohoto roku se dostane do Early Access.