ghostwire tokyo preview 120408
router vyžaduje uživatelské jméno a heslo
Naskytl se nám pohled od ruky
Už je to nějaký čas, co jsme slyšeli o Bethesdě a Tangu Ghostwire: Tokio vážně. To se nedávno změnilo když jsme se měli zúčastnit krátkého hands-off Ghostwire: Tokio náhled.
Událost byla zahájena klíčovým uměním pro hru (včetně hlavního myslitele antagonisty Hannyi) a extrémně atmosférickou hudbou, která je dobrým znamením pro finální hru. Režisér Kenji Kimura uvedl naši praktickou relaci rychlým hlášením v ulicích Tokia. Příští rok na jaře všichni zmizí z Tokia, řekl, když připravil příběh, a dále vysvětluje, že hra je nyní ve stádiích leštění.
Když přejde k příběhu, říká, že váš hrdina (Akito) na to nepůjde sám; byla ukázána roztomilá kočka uprostřed alespoň jednoho technologicky založeného lidského protějšku. Animace rukou vypadají fantasticky a jsou první věcí, které jsem si všiml, když se na obrazovce přehrával úvodní balíček klipů. Hráčská postava ohýbá dráty, aby prováděla své speciální schopnosti opravdu skvělými způsoby, a vypadá to, že cesta z pohledu první osoby byla správná. Demo, ač nehratelné, trochu zmírnilo pár mých obav. Ghostwire: Tokio nevypadá, že by se to mělo brát příliš vážně, s výše zmíněnou kočkou ve hře a vzhledem k tanuki.
jak spustit bleskový objekt shockwave
Po tomto intro režiséra jsme dostali 20minutový hands-off náhled úvodních momentů hry. Akito pobíhal ulicemi Tokia a bojoval s nepřáteli z pohledu první osoby, používal své magické schopnosti, aby je sundal, a pak ven s dokončovacím pohybem v podobě mystického provázku, který je roztrhal na kusy. Takže magické schopnosti vypadají docela široce, se štítem k blokování útoků, ohnivými koulemi na dálku a chycení finišerů.
Také jsme viděli, jak Akito vstoupil do bytu jako součást příběhu, získal zbraň – luk – a pak byl uvězněn v komplexu. Naskriptované klaustrofobické části, které následovaly, mi připomněly sadu hororových her z pohledu první osoby s vizuálními triky a těžkými strukturálními návrhy v Escherově tónu. Myslím, že je zde velký potenciál, pokud tyto sekce budou důsledně fungovat z vizuálního hlediska. Zdá se, že to hra nemá, stejně jako mechanik detektivního vidění Ghostwire vypadá svým způsobem cool.
Nepřátelské modely vypadají, jako by byly přímo ze hry Kojima (s mixem Regenerátory z Resident Evil 4 ), někteří s polovičními tvářemi a podobně: jeden z nich nesl rozbitý deštník. I když si nejsem jistý, jak poutavé budou prázdné ulice Tokia v průběhu řekněme 20 hodin, vypadá to dostatečně podrobně, takže by mělo být zábavné je prozkoumávat.
Moje nálada se docela zvedla, když jsem viděl létajícího obchodníka s kočkami 7-11. Doufám, že mezi vyšetřováním duchů je spousta lehkosti! Pokud jde o tento aspekt, mám jasno Shin Megami Tensei vibrace, konkrétně co se týká drzých duchů všech typů. Opravdu doufám, že na tom budou stavět.
Příběhový dialog působí velmi suše, duch KK komunikuje s Akitem (a tím i hráčem) přímo. Neustále mluví, ale obvykle střídavě o daném úkolu nebo o nějakém expozičním konceptu. Vypadá to, že konflikt mezi Akitem a Hannyou, někdy vyprávěný mimotělními zážitky, bude stálým zdrojem dramatu a potenciálně i emocionálním jádrem.
jak udělat řadu řetězců
I když jsem nebyl unesen žádným aspektem hry Ghostwire: Tokio náhled, to rozhodně vypadá jako součet jeho částí typu práce. Hodně Ghostwire: Tokio je stále záhadou a myslím si, že Tango a Bethesda to tak chtějí zachovat i během uvedení hry. Studio zdůrazňuje, že to, co jsme viděli, je stále ve formě beta a věci se mohou změnit.
Zatím to vypadá stylově a zvědavě – zda bude tato směs hrát, jak chceme, se teprve uvidí.