review progress god eater 3
Méně je Vore
Vzhledem k tomu, že nejsem ani pár dní na hraní do lovecké hry, kterou jiní skládají stovky hodin na mastering, cítím, že je trochu brzy na to, abych řekl, jestli Bůh jedlík 3 stojí za vyzvednutí. To znamená, že z těchto omezených dojmů jsem umět říkají, že hra se zatím formuje jako příklad Bůh jedlík hra, což je trochu backhanded způsob, jak říci, že je to docela trochu jako předchozí položky v sérii, zejména God Eater 2: Rage Burst.
Pokud se vás výše uvedené prohlášení líbí tak, jak se mi to líbí, může to být veškerá informace, kterou se musíte rozhodnout hrát. Zbytek umí číst trochu víc.
Bůh jedlík 3 (PS4 (recenzováno na PS4 Pro), PC)
Vývojář: Marvelous First Studio
Vydavatel: Bandai Namco Games
Datum vydání: 12. prosince 2018 (JP), 8. února 2019 (NA / EU / SEA)
MSRP: 59,99 $
Výška výtahu pro Bůh jedlík 3 zůstává téměř stejný jako předtím: Take Lovec příšer , sex to s více výslovně anime stylu design a monstrózní monstra, přidejte single-player příběh pro lidi nespokojeni s konkurencí přístup k vyprávění, a pak poslat to do divočiny.
Pro nováčky ve čtenářství to znamená Bůh jedlík obchoduje ve fantasy-středověké, naturalistické estetice a tónu Lovec příšer pro nervózní, sci-fi, anime po apokalypse. Celý svět byl zničen všemocnými příšerami známými jako Aragami a hladový příliv může zastavit pouze jedna skupina válečníků: Bůh jedlíci. Ovládají transformovatelné zbraně zvané Bůh Arcs, sekají, rozbíjí a střílejí Aragami na celý život po celý život.
To je obecné nastavení, ale Bůh jedlík 3 posune časovou osu o deset let dopředu Bůh jedlík 2 a dvojité poklesy na Armageddon. Civilizovaný zbytek, který přežil apokalypsu, která vytvořila první dvě hry, byl zničen znovu , tentokrát „Ashlands“; obří bouře žíravých mikrobů, které jedí všechno, lidské i aragamské, což činí povrch téměř úplně neobyvatelným.
Dokonce ani běžní boží jedli nejsou vůči Ashovi imunní a vše, co zbývá, jsou podzemní osady spojené obrněnými karavany. Nová generace „Adaptivních božských jedlíků“ má určitý odpor k práci v Ashlands, ale pravidelní lidé ji také nenávidí a obávají se. Vaše přizpůsobitelná postava - a jejich kámoš Hugo - jsou ve své domovské osadě prakticky otroci, kteří jsou nuceni omezovat, kdykoli nejste venku v pustině, která zabíjí příšery pro nezraněné vězeňské stráže.
Tento náladový příběh se hodí ke stylu hry přes vrchol, ale musím uznat, že je to pro fanouška veteránů anime, jako jsem já, docela dobře známé. Beat dějů mi dává zpětné vazby na jakýkoli počet nervózní sci-fi show, zejména Mobilní oblek Gundam: Iron-Blooded Orphans (nápověda: jste Mikazuki), nebo dokonce Svobodné války , lovecká hra založená na Vita od Bůh jedlík původní posádka ve studiu Shift.
Mechanici jsou rovněž dobře obeznámeni s tím, že se vracejí všechny zbraně z dřívějších her, plus dvě nové: Dvoustranná Biting Edge a Axe-Heavy Moon. Systém 'Blood Art' od Bůh jedlík 2 byl upraven do systému 'Burst Art' a je ještě přizpůsobitelnější. Hráči mohou vylepšit překvapivé množství téměř ve všech aspektech svého bojového stylu, od vlastností své vybrané zbraně po barvu vizuálních efektů uvolněných při provádění Burst Art. Ale na základní úrovni se hra od té doby moc nezměnila Bůh jedlík poprvé se objevil na PSP.
Není to nutně špatná věc sama o sobě (pokračování by se mělo očekávat, že bude jako jejich předchůdci), ale může to utlumit naděje lidí, kteří si myslí, že inovace je to, co je potřeba k zajištění Bůh jedlík budoucnost.
šíře prvního průchodu c ++
Pokud jde o mě, bavím se alespoň naučit se ovládat dvě nové zbraně a zápasit s některými méně důkladně vysvětlenými subsystémy. Kromě toho je skutečností, že lovecké hry v tomto konkrétním stylu skutečně dosáhnou svého pokroku až po poměrně dlouhém období aklimatizace. S trochou štěstí - a zveřejněním naší úplné recenze Bůh jedlík 3 - přijde brzy.