review destiny the taken king
Beta období skončilo
Rok jedna Osud hráči si vzali na projížďku. Je zcela jasné, že Bungie dodala nedokončenou hru, prolitou pochybnými návrhovými rozhodnutími, příběhem holých kostí a zřetelným nedostatkem obsahu. Peklo, vývojář se dokonce snažil dokončit ho o několik měsíců později, když dodával prémiový DLC Dům vlků bez nájezdu.
Nyní jsme v éře „Dva roky“, v níž se nachází vlastní litanie problémů, ale vylepšila se na vadné platformě známé jako Osud v mnoha ohledech.
Osud: Taken King (PS3, PS4 (recenzováno), Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: Bungie
Vydavatel: Activision
Vydáno: 15. září 2015
MSRP: 39,99 $ (digitální) / 59,99,99 (fyzická)
Začněme množstvím změn, které Bungie provedla v tomto šuplíku hry od spuštění. Trvalo to celý rok, ale nyní je trezor konečně dostatečný pro uložení realistického množství předmětů. Gunsmith, kdysi zbytečná relikvie za týden po startu, nyní ve skutečnosti dělá něco smysluplného a má vlastní vlečné linie. Ghost granáty a předměty třídy mají hodnocení obrany, můžete znovu vytvořit a upgradovat Exotics podle libosti, úkoly třídy byly implementovány, aby pomohly hráčům aklimatizovat, a materiály brnění byly zefektivněny. To je navíc k tuně aktualizací kvality života, které hra získala minulý rok jako alternativní metody shromažďování reagencií. Konečně se to začíná formovat.
zdarma youtube video převaděč na mp4
Mezi další významné směny patří Nolan North, který se zcela ujal Dinklebota jako svého společníka, který byl zcela a naprosto vymazán z existence díky online hře. Duch nyní zní trochu více nadšeně a pravděpodobně bude mít skutečnější hlasovou práci do budoucna pro budoucí DLC - skvělé rozhodnutí, Bungie, jak se Dinklageho předchozí DLC práce cítila jako archivované, vložené hlasy. Dalším velkým doplňkem je log úkolů, který, i když v barebone, ve skutečnosti poskytuje hráčům nějakou vágní představu o tom, co dělat a kam jít při výběru misí, což je skok a hranice lepší než dosud neexistující systém.
Nightfalls, konečná týdenní aktivita mimo náletu, jsou nyní méně únavné, protože vás okamžitě nezačnou zavádět na oběžnou dráhu po smrti, to vše kromě zajištění toho, že hráči nebudou tábořit na stejném sýrovém (vykořisťovacím) místě ze strachu nutnosti restartovat 30 nebo více minut pokroku. Týdenní heroici jsou nyní naštěstí odstraněni a integrováni do seznamu skladeb s lepšími odměnami a denní odměny musí být vyplněny pouze jednou postavou pro odměny v rámci celého účtu. Nakonec je pro platformu Xbox nyní k dispozici veškerý exkluzivní obsah Roku PlayStation. Každá jednotlivá z výše uvedených změn je pozitivní, i když je to jak Osud měl být na začátku.
Ale přesto Bungie dokázala, že nedokáže napsat příběh pro fazole. Vyprávění tentokrát je, že nový velký špatný Oryx, otec Croty (kterého jste zabil v prvním DLC), vstoupil na obrázek. Je to v podstatě každý proti němu, a to je skoro vše, co potřebujete vědět od začátku do konce. I když to má všechny předpoklady pro základní knír-kroucení darebák spiknutí, je to vlastně tentokrát koherentní, což je obrovský krok z hrozného příběhu originálu. Je to krok správným směrem, ale soudržnost se automaticky nepromítá do kvality - je to stále dost špatné.
Je to jen to, že se tentokrát Bungie rozhodl postavit postavu Nathan Fillion Cayde-6 do popředí, kde má spoustu času na to, aby dělal věci typu Fillion a praskal moudrý na každém kroku. Váš počet najetých kilometrů se může lišit, pokud jde o to, jak moc se vám postava Mal Reynolds líbí Světluška fanoušci (a samotný Fillion) se drželi všech těch let, ale stačí říct, že jsem ze shticku trochu unavený. Nemluvě o tom, že je trochu zvláštní, že Cayde, který během prvního roku prakticky nic neřekl, je najednou chatrný. Také všechny smysluplné tradice ještě pořád není přístupný ve hře, namísto toho nutí hráče, aby se připojili k webu Bungie.net a získali přístup k systému Grimoire. Po roce je to naprosto neobhájitelné.
Jak je tedy skutečný obsah, za který platíte alespoň 40 $? No, někde mezi DLC a další plnou hrou stojí za to. Dostáváte zhruba devět (krátkých) příběhových misí, čtyři stávky (tři pro Xbox), nálet, tři nové podtřídy, sedm PVP map, malý počet vedlejších úkolů (včetně zneužití arény nazvaného Court of Oryx) a nové kusy vybavení. Ještě jednou však jsou bitové příběhy poněkud zklamáním, většinou se skládají z misí, kterými můžete projít zhruba za 10 minut. To neznamená, že to není zábava, ale většina hráčů pravděpodobně dobije celý příběh v příležitostném odpoledni, což není ten největší pocit, pokud jste již minulé 60 až 90 dolarů za předchozí verze hry. na vrcholu Taken King . Jo, a zhruba polovina oblastí je opětovně využívána.
Alternativně jsou třetí úkoly podtřídy pro každou třídu skutečně zábavné a vynalézavé, i když také trvají pouze asi 10 minut a probíhají ve stejných oblastech jako kampaň (nebo si půjčují stávající umístění od PVP). Pomáhá to také tomu, že protože každá třída může nyní ovládat všechny tři prvky, dungeony a nájezdy jsou mnohem zábavnější s tolika různými kombinacemi načtení. Úspornou milostí je však Dreadnaught, zcela nové místo, které má být hlídáno, s vlastní sadou misí a stávek. Tato loď Úlu, účtovaná jako domovská základna Oryxu, je ve skutečnosti docela v pohodě a je první Nový průzkumné centrum (malý útes byl docela ubohý) Bungie implementoval od zahájení hry. Proč předchozí DLC neměly něco takového, je mimo mě.
Trikem tentokrát je „Taken“, nepřátelský typ, což jsou v zásadě soužení obyvatelé Oryxu. Restrukturalizuje svá těla, aby mu sloužil, a v důsledku toho se tento temný druh záře děje. Jsou v pohodě na papíře, ale jakmile si uvědomíte, že Taken jsou doslova jen reskinovaní existující nepřátele, ztratí trochu lesk. Podle mého názoru v podstatě shrnují Osud Trvalá potřeba opakovaného použití existujícího obsahu místo skutečného poskytnutí něčeho nového.
nejlepší aplikace pro vr box
Stávky jsou však, stejně jako pokus o příběh, dalším krokem správným směrem. Bungie je přepracovala tak, aby byly o něco jednodušší, a poskytnou hráčům víc, než jen střílet pravidelné nepřátele, než budou čelit obřímu šéfovi s houbou. Například jeden člen strany má za úkol uchopit míč jako klíč svého druhu a projít s ním úroveň, aby odemkl různé dveře. Shield Brothers nabízí zábavný boj se dvěma šéfy a Sunless Cell hostí poslední setkání šéfů v naprosté tmě. Když přidáte skutečnost, že nové seznamy skladeb Strike skutečně poskytují dobré odměny, najednou jsou mnohem zábavnější.
Navíc, nájezd, King's Fall, je pro kurz stejný. Nájezdy jsou snadno mým oblíbeným aspektem zážitku a každý týden nám poskytnou rychlý náhled do této hodiny Osud mohlo by být. Bossové boje jsou rychlé, zábavné a záhadné, a já jsem měl výbuch, který se snažil přijít na to se svou skupinou. Ještě jednou však mnoho hráčů nebude vidět tento nájezd, protože to stále vyžaduje, aby ručně našli skupinu a splnili vstupní požadavky.
Nakonec PVP získává sedm nových map (osm na PSN) a několik režimů. Můj osobní favorit je The Drifter, což je opuštěná loď v Útesu, která má opravdu skvělou atmosféru a design. PVP je dnes o něco robustnější a ve vleku jsou tři nové režimy. Mayhem je režim založený na hyper-schopnostech, Rift je jako chytit vlajku / basketbalový hybrid a Zone Control je v podstatě to, co měl být původní režim PVP - kde pouze zachycení cílů, nikoli zabíjení, získává body pro váš tým.
To je velmi blízko ke stejnému kompetentnímu, ale vadnému střelci, kterého jste hráli minulý rok. Zcela noví hráči by měli pravděpodobně skočit na tuto příležitost a vyzkoušet si hru s 'Legendary Edition', která poskytuje základní hru, DLC i Taken King expanzi, ale kdokoli, kdo nenáviděl první rok, zjistí, že vylepšení jsou přinejlepším přírůstková. Bungie pomalu, ale jistě proměňuje tuto chiméru hry na něco více reprezentativního.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)