review asuras wrath
Mnoho lidí vám to řekne Asura's Wrath je na rozdíl od všeho, co jste předtím viděli, což je zajímavé, protože jeho komponenty lze všechny porovnávat s věcmi, které jsme viděli roky. Prvky Dračí doupě , Hustý déšť , Bůh války a dokonce Vesmírní vetřelci vymysli si toto Frankensteinovo monstrum se vzorkem každého velkého anime, který dá příběhu tuto známou chuť.
Nicméně ve hře je určitě něco jedinečného, které se nemůže rozhodnout, zda se jedná o interaktivní film, rytmus, střelec nebo čistě anime. Přestože jeho podobnost s neotřeseným koktejlem je dráždivá, jeho odmítnutí zavázat se k jakémukoli konceptu se ukazuje jako jeho zánik.
základní nástroje spojené s řízením rizik jsou
Asura's Wrath (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: CyberConnect2
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 21. února 2012
MSRP: 59,99 $
Asura je rozhněvaný, rozhněvaný muž. Ztělesnění hněvu, jeho temperament z něj dělá schopného bojovníka jako jednoho z osmi strážců planety, pověřeného porážkou kosmického děsu, který ohrožuje svět. To stačí, aby Asura zbláznil, ale všechno se zhoršuje, když ho jeho kolegové poručníci zradí - únos své dcery, zavraždění jeho manželky a jeho odeslání do pekla na 12 000 let. Když konečně uteče, je trochu rozrušený.
Spiknutí Asura's Wrath bude obeznámen s jakýmkoli anime fanouškem a vypráví příběh pomstychtivého válečníka, který se musí probojovat přes armádu výstředních a přemožených nepřátel. Pěst severní hvězdy mísí se s Ninja Scroll a všechno ostatní, co si vzpomínáte sledovat na VHS v devadesátých letech, a produkoval příběh, který vychází téměř jako parodie na japonské vyprávění. Úsměvné bishōnen a ženy s velkými prsy jsou obklopeny násilně mužnými muži, kteří zbytečně křičí skrz zaťaté zuby a bušící pěsti. Je to směšné, bombastické a velmi hlasité. Je to jak milostný dopis, tak nemilosrdná taška japonské animace skrz a skrz.
Teď ano Asura's Wrath byl anime, bylo by to velmi příjemné. Pro většinu zkušeností je příběh lásky a pomsty CyberConnect2 je anime, s cutscenes, který by mohl soupeřit dokonce Metal Gear Solid co se týče délky a hlouposti. Tolik hry se utrácí jednoduše dívat se , s kousky cutscenes dokonce opakovat sebe krátce poté, co už byli hráni. Předčasně rozdělena do epizod (s arogantními úvěrovými sekvencemi vhozenými do každé z nich), Asura's Wrath Zdá se, že si přeje, aby to byl televizní seriál na rozdíl od videohry.
To však neznamená, že celé dobrodružství je zážitek z ruky. Když na tebe křičí, Asura's Wrath je jedna ze tří věcí - bitva, střelec a sekvence rychlých událostí. Hodně bylo učiněno ze skutečnosti, že sotva interaktivní QTE tvoří polovinu hry, do té míry, že byste také mohli odpojit konzoli a hrát Simon Says se skutečnými lidmi. Není to však tolik frekvence segmentů QTE, co mě zklamá, je to skutečnost, že ani jeden z nich Asura's Wrath Prvky se navzájem hrají a vytvářejí sjednocenou hru. Místo toho se jedná o nespojitý, segregovaný, štípavý fiasko, hra, která se nikdy nedovolí stavět k uspokojivému cíli, protože nemůže začít nic, aniž by se nejprve zastavila.
Většina epizod se řídí velmi předvídatelným vzorcem. Začíná to jednoduchou sekcí, ve které Asura musí převzít buď skupinu příšer, nebo jednu entitu podobnou šéfovi. Tyto souboje jsou teoreticky neurčité, protože pravidelní nepřátelé se budou i nadále plodit a šéfové nemají žádné zdravotní mříže. Místo toho má Asura „prasklý“ metr, který se zaplní, kdykoli způsobí nebo způsobí poškození. Cílem je naplnit měřič prasknutí, aniž by došlo ke ztrátě zdraví, aby Asura mohl uvolnit svůj vztek a kopat sekce QTE. Bude následovat dlouhotrvající sada animací, ve kterých mají akce hráče jen velmi malý vliv. Jeden by měl následovat výzvy na obrazovce, aby tlačil tlačítka nebo pohyboval analogovými tyčemi, ale i když jeden selže, Asura bude často pokračovat ve své práci bez omezení. Po dokončení bude obvykle další část výtržníku následovaná další sadou QTE.
V náhodných křižovatkách budou střílet sekvence, kde Asura vystřelí kouzelnou energetickou koulí pěstí. Tyto sekce jsou rychlé, ale přetížte obrazovku informacemi do bodu, kdy je obtížné zjistit, co se děje. Přetažením síťky přes cíle se na ně zamknou a jakmile se dostatečně zamknete, můžete do protilehlých překážek poslat několik silných projektilů. Asura se pohybuje kolem pomocí stejné hůlky jako síťka, což znamená, že pokud se chcete vyhnout příchozímu nepříteli, musíte správně zamířit. Mezitím správná analogová hůl sedí a nedělá nic. Přesto jde o drobné nepříjemnosti, vzhledem k tomu, jak snadné jsou části střelby.
Bylo by snadné si stěžovat, že existuje jen málo praktických her ve srovnání s časem stráveným sledováním polointeraktivních filmů. Jak jsem však poznamenal, to není hlavní problém. Problémem je nedostatek plynulosti. Měl Asura's Wrath kdybych dokázal efektivněji kombinovat rvačky, střelbu a QTE, byla by to vzrušující hra, na kterou bych se hrdě mohla nadávat. Místo toho se hra nepřestane pohybovat v jedné sekci, aniž by vás nutila sledovat nudnou animaci přechodu nebo statickou obrazovku. Různé herní prvky se nikdy nepřevádějí hladce do sebe, aby vytvořily soudržnou hru, namísto toho vše rozdělí. Nejen to, ale tyto segmenty jsou tak krátké, že je nemožné investovat do jednoho. Stejně jako jste se dostali do rytmu rvačky, bylo vám řečeno, abyste se zastavili, počkali chvilku a pak začali s rychlým dokončením. Dokonce ani QTE nedokážou vzrušit na nejzákladnější úrovni, jsou velmi pomalé z hlediska vstupu a dávají vám dostatek času mezi příkazy k sezení a nečinnosti.
Nakonec se stane, že jste neustále zvedáni a najednou spadli. Asura's Wrath navždy staví na půlměsíce, které se nikdy nestanou. Je to tak blízko, jak se hraní dostane do toho chvilého okamžiku, který člověk stráví před kýcháním, aniž by na konci požehnal výbušnou úlevu.
jak se nazývají chyby v počítačovém softwaru
Pouze jednou Asura's Wrath spojit své prvky dohromady, a je to opravdu mistrovské věci. Po několika hodinách v kapitole 13 poskytuje úroveň, ve které se hráč neustále pohybuje od výtržníka ke střelci k QTE a dokonce hází v některých momentech zrychlení připomínajících poslední den Sonic the Hedgehog . Navíc to všechno dělá s tak krásně tekutým tokem, že to jednou rukou prokazuje celý koncept hry. Pro tuto jednu kapitolu všechny věci Hněv musí skvěle nabídnout krvácení, což nám dává chuť hry, kterou mohl CyberConnect2 udělat. To však netrvá, a pak hra okamžitě ustoupí do stejné staré rachotící rutiny.
Důvodem, proč se vývojáři rozhodli, že to tak bude, je tajemství, ale je to bolestivě frustrující. Za veškerou hroznou implementací a uzavřeným obsahem leží neuvěřitelně solidní bojový systém založený na protiútoku a provádění ničivých poprav na sestřelených nepřátelích. Ačkoli základní útoky spočívají v jednoduchém rozbití knoflíků, každý nepřítel má jedinečný movet se vzory, které vyžadují zásadní uznání a rychlé využití. Děrovačky mají skutečnou váhu a melee se cítí neuvěřitelně příjemně. To prostě netrvá dost dlouho, než se díváte na filmy mužů křičících na sebe a díváte se na ručně kreslené screenshoty. Nic se nepřestává uspokojovat a podkopává to, co dobrá hra vlastně leží pod všemi vaflovými kecy.
nejlepší čistič PC pro Windows 7
Všechno o Asura's Wrath Zdá se, že je navržen tak, aby zbytečně ztrácel čas, což je zvlášť příšerné, protože porazit trvá jen několik hodin. Každá kapitola musí být například spuštěna ručně a na konci každé z nich je dlouhá sada výsledků. Najednou jsem začal kapitolu, která mě přiměla pohybovat Asurou pomalu po cestě. Udělal jsem to dvě nebo tři sekundy, než obrazovka zmizela na černou, pak vybledla zpět nahoru a ukázala malou holčičku mávající méně než sekundu, pak vybledla zpět do černé a vrátila se na Asuru. Pak jsem ho šel další tři nebo čtyři sekundy, než šel na velkou scénu.
Jaký to měl smysl? Jaký byl jiný důvod než ztrácet čas?
Pokud jste si vzali veškerý čas strávený nedělá nic Asura's Wrath , neměli byste už moc hry. Co ty? dělat hra je pevná, ale stěží hrajete cokoliv . Jeden tráví věky čekáním na hru, pak dostane možná minutu interaktivity, než je řečeno, aby se znovu zavřeli, zatímco hra sedí na záchodě a hraje se sebou. Je to večírek, na kterou nejste pozváni, ale přesto jste byli nuceni stát před domem a dívat se z okna a doufat, že vám někdo hodí šrot jídla. Asura's Wrath má spoustu zábavy na vlastní pěst a jen zřídka si všimne hráče je tam.
Díky své úžasné animaci, nádherné zvukové stopě a fantastickému obsazení odvážných postav Asura's Wrath je hra, kterou by měli všichni chtít milovat. Určitě jsem to chtěl milovat. Zoufale jsem se snažil říct, že jsem si tu show užíval, ale bez ohledu na to, kolikrát jsem se pokusil smát Asurinmu ohromnému křiku, bez ohledu na to, kolikrát jsem si říkal, že Steve Blumův hlas působící (jako okouzlující Augus) byl veselý, měl jsem přiznat, že mě svádí hra, která neměla v úmyslu splnit své medové sliby. Jakékoli kouzlo a pobavení Asura's Wrath poskytuje pouze k zvýraznění toho, co je zbytečná příležitost pro celou záležitost.
Asura's Wrath by to bylo skvělé anime nebo vynikající videohra. Nemohl se však rozhodnout, o co se jedná, a místo toho posloužit drobným kouskům obou, přitaženým k sobě tak nemotorně, že můžete vidět šití od mil daleko. Není to ani tak hra, jako je sbírka konceptů, zhruba hodená do stejné krabice a mumlána v marné naději, že na konci vyjde něco dobrého. Bohužel, žádný prvek nemá dostatek času, aby zářil, a aby všechny jeho pokusy byly něco zvláštního a jedinečného, Asura's Wrath není nic jiného než neuspokojivý výběr neprůkazných nápadů.