destiny rise irons raid wont be
jak otevřít sklenici s java
'Jde o rozbíjení hovna do jiného hovna'
Osud hráči nyní prošli třemi nájezdy. Crota's End je obecně považována za nejslabší, ale stále probíhá debata o tom, která je lepší mezi prvním nájezdem, Vault of Glass a posledním, King's Fall.
Jedna věc, o které není mnoho debat, je to, jak King's Fall je technicky nejnáročnější ze tří nájezdů. Každý člen strany má práci a pokud se někdo zkazí, trest se pohybuje od toho, aby byla setkání obtížnější až doslova nemožná. Jediný sklouznutí z roztrhané dimenze platformy může například vymazat 15 minutový pokus o zabití Oryxu.
Wrath of the Machine, nájezd na cestě v nadcházející expanzi Rise of Iron , nebude se tak docela soustředit na přibíjení mechaniků, namísto toho klást důraz na úroveň světla hráče. V rozhovoru s Game Informer zodpovídá hlavní designér nájezdu Bungie Gavin Irby na otázku o obtížnosti nového nájezdu:
Je to těžké. Je to do značné míry funkce toho, jaká je vaše úroveň světla proti náletu. King's Fall má tu vlastnost, že i když nadměrně vyrovnáváte mechaniku, není to jednodušší, takže si stále udržuje tuto vysokou obtížnost, která v té době, kdy jsme se cítili, byla ctnost, protože lidé ji konkrétně chtěli a žádali o ni , a myslím, že teď by komunita mohla být připravena na něco trochu jiného, než aby se mohla skutečně vyrovnat a získat nějaké mistrovství.
společnosti, které vám platí za testování jejich produktů
Nejsem si tak jistý, že to cítím. Vím, že někteří Strážci si stěžují, že se teď necítí jako legendy, protože King's Fall je stále spravedlivou výzvou, přestože jsme nepřátele vážně překonali. Je možné získat mistrovství nad nájezdem, ale je to druh mistrovství, které člověk získá Spelunky spíše než ten, který z toho získá Final Fantasy ; pochází spíše zevnitř než zvenčí. S ohledem na to doufám, že Wrath of the Machine skončí pocitem triviální, jakmile se dostaneme blízko k 400 Light. Nechtěl bych, aby to bylo stejné jako u Croty.
Existuje několik dalších zábavných poznatků o tom, jak Osud Jsou stavěny nálety, včetně myšlenky, že Wrath of the Machine je o rozbíjení hovna do jiného sračku. Stojí to za přečtení; zájemci mohou kliknout níže.
Lupiči ztraceného umění - vývojáři osudu vysvětlují (sic) jejich proces nájezdu (Game Informer)