games time forgot bangai o 117947
I když vím, že vy piráti méně než hvězdné morální bezúhonnosti jste pravděpodobně ještě NEPIRÁTILI japonskou verzi remaku DS této hry, je důležité si pamatovat, odkud pocházíte.
Zatímco Bangai-O duchové V dnešní době dvou monitorů a dotykových obrazovek se může zdát pouze nadprůměrná vesmírná střílečka, ti hráči, kteří byli aktivní během salátových dnů Dreamcastu a Nintenda 64, mohou potvrdit, jak zatraceně cool a jedinečný originál. Bangai-O bylo při jeho prvním vydání.
Kombinujte vícesměrné odpalování SMASH TV s několika chytře navrženými úrovněmi a kombinovanou mechanikou založenou na počet zatracených výbuchů na obrazovce a máte předpoklady pro jednu zapomenutou hru.
Pro více klikněte na skok.
Příběh:
I když si myslím, že za vyprávěním hry je nějaká skutečná logika, pokud si přečtete návod k použití a podíváte se do pozadí na Wikipedii, je třeba říci, že příběh skutečná hra jsou jedny z nejpříjemněji nesmyslných, neomluvitelně matoucích kousků vyprávění, které jsem ze hry za dlouhou dobu získal.
Pokud mohu říci, dva piloti (Riki a Mami, i když na tom nezáleží) pilotují loď známou jako Bangai-O ve snaze zničit vesmírné piráty, kteří kradou ovoce nebo tak něco. Na jejich misi jim pomáhá někdo, kdo je buď živá osoba komunikující přes satelit, nebo robot promítající humanoidní obraz prostřednictvím éteru. Ať tak či onak, ta mrcha účtuje hlavním hrdinům 50 000 dolarů za každou malou radu, kterou jim dá...ale i tento malý příběhový bod, stejně jako mnoho jiných, je pro hru zcela irelevantní (ve skutečnosti nemůžete vydělávat peníze, takže nemusíte neztratit nic tím, že dostaneš rady od Robo-Bitch).
Vím jen, že vítězná obrazovka pro každou úroveň sestává ze špatně nakresleného robota (který se ani v nejmenším nepodobá Bangai-O), který udeří špatně nakresleného dinosaura (který nepřipomíná ani jednoho z vás nepřátel) nakreslené město. Vím, že dialogy jsou příšerně přeložené, že portréty postav nedávají smysl a že jedna postava mluví výhradně prostřednictvím čmáranic na úrovni mateřské školky.
Takže příběh je buď naprosto úžasný, nebo zcela irelevantní, záleží na vašem vkusu.
hratelnost:
Bangai-O je něco jako SMASH TV smíchaný s Typ R smíchaný s super Mario , smíchaný s jednou hrou, která ve skutečnosti neexistuje, kde se všechny kulky hráče odrážejí od stěn a podobně.
Bangai-O ovládáte v podstatě stejným způsobem, jakým ovládáte jeho protagonisty SMASH TV nebo Geometrické války , kromě s menším počtem analogových pák: D-pad pohybuje Bangai-O, zatímco tlačítka na obličeji se spouštějí v příslušných směrech – A střílí dolů, B doprava a tak dále. Nicméně, zatímco SMASH TV a Geometrické války odehrávají se v uzavřených pravoúhlých arénách, Bangai-O vyžaduje, aby se hráč pohyboval po některých slušně velkých úrovních, létal a střílel celou cestu.
Rychlost, s jakou se loď pohybuje, a počet nepřátel, kterým bude hráč čelit, mi připomíná shmup s bočním posouváním. Přesto se zdá, že nelineární průzkum map je vhodnější s bočním posuvníkem. Navíc díky vícesměrné palbě je vše ještě hmatatelnější a výbušnější.
Když už mluvíme o výbušninách, hráč má ve hře pouze jeden speciální útok: bulletgasmus. Je pravda, že nevím, co to je opravdu volal, ale v podstatě vystřeluje kulky nebo střely každým směrem. Docela standardní samo o sobě, dokud neuvažujete o kombinovaném systému výbuch-projektil. Počet kulek na obrazovce určuje, kolik svých vlastních projektilů vypustíte ven, jakmile aktivujete bulletgasmus; počet skutečných výbuchy na obrazovce, ať už to způsobilo vaše vyhození nepřátel nebo náhodné budovy, určuje, jak rychle se váš bulletgasmus dobíjí a kolik ovoce by váš poražený nepřítel shodil.
jak deklarovat vícerozměrné pole v java
Místo aby se soustředila na kombinovaný systém založený na čase, jako to dělala původní verze N64, verze Dreamcast se odvážně a moudře rozhodla odměnit hráče za způsobení současného poškození, než aby naskládala spoustu zabití během dlouhého času. Díky kombinovanému systému výbuch-projektil může hráč každou jednotlivou hrozbu vnímat jako potenciální nástroj. Střílí na vás spousta věží? Žádný problém – počkejte, až na vás vystřelí hromadu kulek, pak vystřelte svůj bulletgasm a zničte je všechny najednou, pomocí počtu současných explozí dobijte váš bulletgasm-o-meter, ale rychle.
Jak si lze představit, výsledkem jsou docela intenzivní boje. Přidejte skutečnost, že Bangai-O má dva různé druhy útoků (naváděcí střely nebo odrazné lasery), a že mnohé z pozdějších úrovní jsou doslova naplněné s výbušninami a máte předpoklady stát se neobvyklou, ale naprosto uspokojivou střílečkou ze staré školy.
Proč to asi nehrajete:
Původní verze N64 nikdy nepřišla do USA a verze Dreamcast byla...no, byla na obsazení snů .
Kupodivu o tom ale opravdu neslyším Bangai-O dokonce i v retro herních kruzích; možná Ikaruga je až příliš uspokojivě trapná a zastiňuje podivná potěšení Bangai-O má nabídnout, nebo možná hra s krátkými úrovněmi (je jich celkem 44, většina z nich ne delších než deset minut) vzdálenými lidmi. Nevím.
Vše, co vím, je, že hra byla evidentně dostatečně populární na to, aby si zasloužila pokračování DS, a to vzhledem k povaze vizuální stránky hry – jak můžete vidět na videích na YouTube, kamera je pěkně oddálená a můžete vidět spoustu věcí. najednou – my opravdu, opravdu, opravdu potřebujete HD verzi na XBLA.
Bože, moc to potřebujeme.