final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
A nemluvím jen o obsazení chlapecké kapely
Skryté v úvodu k mému Final Fantasy Type-0 HD recenze, nedávno jsem mluvil o tom, jak Final Fantasy nikdy nebyl mrtvý navzdory drsným záplatám a na základě nedávného úsilí má ve skutečnosti před sebou světlou budoucnost. Dobře, možná, že ten kousek nebyl opravdu skrytý, a možná to bylo spíš chvástání a méně řeči, ale můj názor stále stojí: Jsem spokojený se směrem, kterým se franšíza v poslední době ubírá.
Poté, co strávil týden s Final Fantasy XV demo, jsem ještě šťastnější.
co je port triggering vs port forwarding
Kyle už dlouho hovořil o základní mechanice Final Fantasy XV během PAX East show, ale asi po 20 hodinách hraní jsem objevil dost hloubku Epizoda Duscae . Pro začátečníky má akční bojový systém více vrstev než zlobra. Poté, co jsme objevili všechny skryté technické předměty roztroušené po mapě, boj se trochu otevřel a nabídl nové schopnosti a nuance, které mi umožňovaly více se bavit, než ten tutoriál.
Moje nejoblíbenější věc, kterou musíte udělat, je použít warpový úder, aby se mohl nabít a ustoupit, teleportovat kolem bojiště podle libosti. Tempest je pravděpodobně moje nejoblíbenější schopnost, která funguje jako spinový útok s efektem, který může otevřít nepřátelskou obranu. Použití Warp Strike v tandemu se všemi Noctisovými schopnostmi je plynulé a po naučení, jak se skutečně vydat na ofenzívu, jsem se nemusel spoléhat na dodge schopnost, která se často. Kouzlo bude v konečné verzi, ale i bez klasického přidání kouzel vidím krájení a nakrájení na kosti po dobu 80 hodin, aniž bych ho unavoval.
A můžeme mluvit o předvolacím systému? Vidět to v akci na videu je jedna věc, ale svolání hry Ramuh má skutečnou váhu, a protože se to všechno děje kolem vás bez ohledu na vaše okolí, je to osobní. Moje čelist skutečně klesla, což se často nestává. Zjevně existovala možnost zaměřit se buď na předvolání, nebo na jinou mechaniku dema, a tým se rozhodl ukázat Ramuhovi v celé své slávě. Myslím, že zavolali správně.
Něco jiného jsem si všiml více, jak plynul čas, byly autentické osobní interakce, ke kterým došlo během dema. Jemné drobnosti, jako jsou členové vaší strany, kteří se pohybují kolem farmy chocobo, jsou pěkné doteky a zbožňoval jsem rozhovor mezi veselým párem, který se rozhodl jíst ptačí krmivo. Mohu se snadno dostat na palubu s obřadem královského výletu s příběhem, protože je to ostrý odklon od zbytku série a přitom si zachovat ten pocit „křišťálové skupiny“. Také jsem dostal Dragon Age vibrace ze žartování, i když skript mohl použít mnohem více variací v konečném řezu
Ale nejlepší zpráva ze všech - vlastně jsem si vzpomněl na jména všech po dokončení dema a nenašel jsem nikoho, kdo by byl tak mrzutý jako Hope. XIII . Když jsme viděli, jak skupina pracuje společně, aby sundala Behemotha, i když byla napsána, cítila se jako skutečné místo pro týmovou práci. Bude zajímavé vidět, jak se s touto dynamikou manipuluje na konci silnice, ale prozatím je spojení družiny s princem profesionální i osobní.
Nic není dokonalé, a já vidím nějaké problémy na začátku, které mohou nebo nemusí souviset s demem. Snímková rychlost je poměrně pomalá, i když se má řešit v plném vydání, a systém ohromující stázy vás opravdu z akce špatně odvádí. Ačkoli plná verze bude mít kouzlo (jak bylo uvedeno výše), kompletní systém vybavení a vyšší rozlišení, doufám, že náměstí to opravdu může vyleštit, až bude zlato. Pak znovu provedli některé změny XV na základě zpětné vazby od fanoušků a zdá se, že kritiku skutečně odebírá XIII k srdci.
Kromě těch malých problémů, pokud je plná verze dokonce blízko k sestavení ukázané v demu, budu šťastná. Budoucnost je jasná Final Fantasy , a vidím skutečný návrat do formuláře pro vlastní „očíslovaný“ titul, který není MMO na obzoru.
typy funkcí v c ++