final fight streetwise je patricne knizne hloupy

Jste připraveni na hlavní vysílací čas?
Takže jsem stál proti „The Stiff“, což je jistě už přezdívka, ale jeho přátelé mu za zády neříkají „Stiffy“. Začíná to tím, že tento velký frajer a Kyle Travers na sebe míří zbraněmi v cutscéně. Boj začíná a já na toho chlapa vybíjím tu pistoli a v podstatě nic. Jeho zdravotní stav je snížen o částku, která by byla urážlivá pro celý klip kulek, které jsem do něj dal. Tak jsem to zahodil a zbil ho pěstmi.
Jak s ním bojuji, zbraně stále vypadávají. Spadl by, odhodil pistoli, vstal, sáhl za sebe a odhalil novou pistoli. Mohu si jen představit, že Stiffy měl na zádech absolutní změť pouzder. Nebo má možná jen zbrojnoše v zadku. Nakonec utrpí dostatečné poškození a utíká na střechu, kde se Kyle a Stiffy znovu střetnou v cutscéně a míří na sebe pistolemi. Kyle řekl: 'Proč to nevyřešíme rukama?' což jsme už byli, protože naše zbraně jsou zřejmě nabité Nerfem.
Ještě chvíli do Stiffyho mlátím a on spadne z okraje budovy. Kyle ho popadne za paži a on zůstane viset.
software pro rozpoznávání řeči je nejoblíbenější pro
Stiffy říká: „Nepustíš mě. Ty nejsi vrah.' Což úplně ignoruje všechny ty chlápky, které jsem cestou dovnitř naplnil broky. Pak se však Stiffy – a přísahám, že se to skutečně děje – natáhl za sebe a vytáhl další pistoli, namířil ji na Kyla a požadoval, aby ho zvedl do bezpečí.
Vypadne, protože je to neuvěřitelně hloupý nápad, ale takový je rok 2006 Final Fight: Streetwise rohlíky.

Hrozná labutí píseň
Jaká strašná labutí píseň pro Capcom Studio 8. Studio bylo zodpovědné za dva Maximum hry . Abychom byli spravedliví vůči vývojářům, Final Fight: Streetwise nebyl hru, kterou si představovali . Údajně drastickou změnu tónu a přístupu způsobila marketingová rozhodnutí, ale nemohl jsem to potvrdit, protože jsem v týmu nenašel nikoho, s kým bych mohl mluvit.
V každém případě výsledný tón z Final Fight: Streetwise je to, co bych popsal jako pohled podrážděného teenagera Yakuza . Závěrečný boj už měl ve svém umění trochu drsnosti, ale Po ulici je jen potřísněná špínou. je to takové šedé. Je tísnivě šedá. Myslím, že některé části hry se odehrávají během dne, ale pamatuji si jen špínu.
Hrajete jako Kyle Travers, bratr Codyho Traverse z původní hry. Cody zprostředkovaně prožil Kyleovu kariéru v pouličním boji. Četl jsem, že je to způsobeno tím, že Cody má artritidu, která mu brání v boji. Hra to trochu zanedbává zmínit, ale možná to udělala, a mě jen rozptylovalo, jak špatně se jí nedaří ořezávat cutscény pro rozlišení 16:9. Ve skutečnosti jsem musel v nastavení Xboxu vypnout širokoúhlý obraz, jen aby se některé postavy objevily na obrazovce plně.
Zápletka je prostě tak podivně příšerná. Cody učiní na začátku několik vágních prohlášení, pak je unesen, pak ho najdete a on jen bere drogy. Zdá se, že ulice ovládla nová droga zvaná „Glow“. Dělá z lidí hulkamany, kteří se ale také zblázní. Cody toho využíval, aby se dostal zpět do bojové scény, kvůli které... musel být unesen?

prostě spí
Je to rozhodně jeden z těch příběhů, které vás nutí ptát se, kdo vlastně jsou ti padouši. Zmínil jsem se o natáčení pár chlápků na začátku a je to opravdu velmi náhodný tónový posun. Našel jsem brokovnici v uličce, pak jsem najednou vraždil feťáky.
Je to něco jako jak Yakuza by vám umožnilo shazovat lidi ze střech, ale ve skutečnosti nikdo neumírá mimo cutscén. Jediný rozdíl je v tom, že si myslím Yakuza dělá to pro zábavu, zatímco Final Fight: Streetwise něco naznačuje, že je to skvělá věc. Když se dostanete k několika posledním dějstvím hry, prostě kosíte závislé, takhle se vypořádáte s někým, kdo se potýká se závislostí na chemikáliích. Kyle vážně chce jen vyléčit Codyho z jeho závislosti a všichni ostatní mohou prostě zemřít, myslím.
Kromě toho, že je tonálně drásavý, všude je tuna zápletek. Osoba, která stojí za drogou, se neustále objevuje a mizí, kdykoli to uzná za vhodné, a je opravdu těžké říct, zda je s vámi nebo proti vám. Toto rozdělení může být záměrné, ale je tak neobratně řešeno. V jednu chvíli vám obvazuje paži a říká vám, že musí převzít odpovědnost za své činy. Dále doslova pomáhá panu Badguyovi konat zlo.
jaký je nejlepší bezplatný stahovač YouTube
Díky tomu měli vývojáři zjevně určitý respekt ke zdrojovému materiálu. Špičkový ninja Guy a tatínek poundcake Mike Haggar se objevuje a nejsou úplně zbastardění. Haggar přestal být starostou, aby mohl provozovat posilovnu, což se nezdá správné, ale má k zavraždění postavy dost daleko. Je tu slušný pokus držet se kontinuity, i když jsem si zcela jistý, že tento bude vyhozen z kánonu, pokud se tak již nestalo.

Digitální peklo
Podivně, Final Fight: Streetwise nebylo příliš vyčerpávající. Bojový systém je trochu na hovno, ale stejně tak i mnoho z té doby. Většinou jsem zjistil, že hra je prostě vesele mimo hru. Jeden z nepřátel se vynořil přímo přede mnou na dohled a jakoby Final Fight: Streetwise byl v rozpacích tímto uklouznutím, zločinec se začal kroutit a skládat do sebe, dokud nebyli nakonec vcucnuti do země. Bylo to, jako by ten násilník zlomil těžce vybojované ponoření do hry a byl zavlečen do digitálního pekla za věčný trest.
Kyleův hlas zní, jako by někdo dělal dojem z Solid Snake Metal Gear Solid . Je to dost přesvědčivé, že jsem si to musel ověřit byl David Hayter, a nebyl. Je to Trent Kaniuga, který není příliš známý jako hlasový herec. Navzdory tomu jejich vystoupení miluji i nenávidím. Oba vystihují vlastnosti Davida Haytera, které považuji za bláznivé a otravné, ale také znějí, jako by byly tak do role . Je doručeno tak vážně že si nemůžu pomoct, ale připadá mi to poněkud okouzlující.
Vlastně jsem to vzdal Final Fight: Streetwise . Blížil jsem se k finále, ale pak na mě v cutscéně přepadl boss a celá hra se zablokovala. To vedlo k tomu, že jsem ztratil několik hodin pokroku, včetně některých poměrně dlouhých a mučivých sekvencí. Není to tak, že bych měl špatné postupy ukládání, je to tak Final Fight: Streetwise dělá. Abyste hru uložili, musíte se vlastně pozastavit, jít ukončit a po potvrzení, že chcete skončit, se teprve potom vlastně zeptá, zda chcete uložit. Je zřejmé, že protože jsem plánoval hrát až do konce, neuložil jsem a neskončil jsem už docela dlouho.
To bylo méně vtipné.

Silnější nos
Capcom USA uzavřel Capcom Studio 8 po vydání Final Fight: Streetwise . Některé zdroje uvádějí, že toto rozhodnutí bylo učiněno ještě před vydáním hry. Spousta věcí ukazuje na to, že hra má právě děsivě problematický vývoj. Můžete nahlédnout přímo skrz škvíry a vidět svíjející se masu protivenství pod nimi.
Trochu mě mrzí, že jsem to nedokončil Final Fight: Streetwise , ale také si nevyčítám, že jsem nevstal poté, co mě to koplo do obličeje. Obvykle neříkáte osobě se zlomeným nosem, že by možná měl mít silnější nos. Možná to zvednu znovu, až se můj nos zahojí.
To však není doporučení. Zatímco Final Fight: Streetwise není úplná bastardizace, které jsem se obával, je to prostě nepochopitelně hloupé a očividně nedostatečně vyvinuté. Možná existovala slušná hra, na které se někdo snažil postavit tento nepořádek, ale nepodařilo se nám to. Místo toho jsme dostali pomník odpadků.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!