finally controlling beyond
Jodie v camo, ve válce zničené Somálsku
Měli jsme čas na nadcházející titul PS3 Mimo dvě duše dříve, ale jen krátce. Ale pro E3 jsme konečně dostali svůj první značný hands-on s nejnovějším Quantic Dream, a to mě překvapilo několika způsoby.
První překvapení? Když viděl Jodie (hrál herečka Ellen Page) v kamufláži, schoval se v tom, co vypadalo jako prudká situace v Somálsku. Viděli jsme ji bojovat ve vlacích, zkoušet její ruku, aby byla bezdomovec, a vyhodit do povětří hlavní ulici města - všechna nastavení zapadají do toho, co víme o příběhu hry. Ale vyprahlá válečná zóna? Nosíte camo? S kamiony vyzbrojenými raketami v pozadí? Docela změna.
Mimo dvě duše (PS3)
Vývojář: Quantic Dream
Vydavatel: SCEA
Vydání: říjen 2013
Trvalo mi trochu, než jsem si vzpomněl, že součástí příběhu Jodie je, že pracuje jako agentka CIA. A když přemýšlíte o tom, jakou výhodu má Aiden, Jodieho neviditelná přítelkyně, v prostředí, jako je toto, nastavení dává trochu větší smysl. Nebylo ukázáno nic, co by ukazovalo, jak se sem dostala, a to je dobré, protože by to pravděpodobně zničilo příběh. Neměl jsem ale dlouho přemýšlet o prostředí a situacích hry, protože věci se zahřívaly poměrně rychle.
(Upozornění Spoiler: I když mám pocit, že si budete moci přečíst tento náhled, protože nedává téměř nic v kontextu a je nastaven později ve hře, ti, kteří se chtějí vyhnout jakýmkoli bodům vykreslení, se mohou chtít vyhýbat.)
V okamžiku, kdy Quantic Dream říká, že je hra asi hodinu, je scéna započata během somálské občanské války. Jodie byla poslána CIA, aby využila své jedinečné síly k pomoci při lovu válečníků. Scéna se otevírá, když se Jodie pokouší rozloučit se s místním mladým klukem jménem Salim. Pokouší se s ním uvažovat, řekne mu, že musí pracovat a že s ní nemůže přijít.
'Jednoho dne to všechno skončí a můžeš se prostě vrátit k tomu, že jsi dítě,' říká Salim.
Když jsem se dostal k jejímu poslání, měl jsem vést Jodieho tam, kam byl válečník upoután. Nejsem si jistý, kam jít, šel jsem po zadních ulicích, kde jsem se nakonec setkal s ozbrojeným strážcem. Myslel jsem, že bych se mohl proklouznout za něj a vytáhnout ho ven, ale propláchl jsem ovládací prvky a rychle jsem zjistil, že se stoly otočily a strážná puška směřovala na mou tvář. Aiden automaticky převzal kontrolu a vyrazil stráž.
Zeptal jsem se, jestli má Aiden v této situaci vyjít a převzít to, ale bylo mi řečeno, že jsem ho mohl vzít s Jodiem, i když vždy byla možnost ovládat Aiden a dělat to, co se pro mě automaticky dělalo. Překvapený, zeptal jsem se, jestli Aiden vždy vyjde, aby zachránil Jodie před mými chybami. Ne vždy nám bylo řečeno.
Otázky a odpovědi k rozhovorům s webovými službami pro zkušené v Javě
Ale Mimo je téměř vždy otevřená možnost volby, pokud jde o to, jak postupujete, řekl nám Quantic Dream. Chvíli mi trvalo, než jsem si zvykl na možnost použít Aiden kdykoli pro danou situaci, a to pravděpodobně proto, že je neviditelný. Například jsem cítil, že se mi daří dobře, když jsem se procházel městem, kam jsem si myslel, že válečník může být skrytý, ale když bylo navrženo, abych jen převzal roli Aidena a letěl vysoko nad městem, abych získal lepší výhodu, Kopal jsem, protože jsem na to nemyslel. Protože je neviditelný, nikdy se nedostane do nebezpečí. Když o tom přemýšlíte, procházka kolem této válečné zóny, protože Jodie je hloupá volba.
Později, když jsem se přiblížil k místu, kde byl válečník ukrytý, Aiden přešla z možnosti hry na plně nezbytnou. S Jodiem bezpečně za krytem jsem nechal Aiden letět zdí, přes ulici a do areálu, kde byl cíl. Seděl v místnosti obklopené ozbrojenými muži, takže vstoupil, protože Jodie by byla chyba. Aiden má schopnost vlastnit některé lidi, ale válečník nebyl schopen převzít.
Místo toho jsem letěl těsně před areálem k nedalekému strážci a podařilo se mu ho vlastnit, i když jsem nedokázal správně chytit zbraň a zničil jsem tak svou šanci vytáhnout válečníka. Díkybohu, Mimo poskytuje spoustu možností pro danou výzvu. Zkouším to znovu, proletěl jsem zdí a našel jiného vojáka, který měl v držení. S ním se mi podařilo ukrást zbraň ze skříňky a použít ji ke střelbě všech uvnitř. Bylo to brutální.
Jediné, co zbývalo, bylo otevřít dveře (Aiden může komunikovat s některými objekty) a nechat Jodieho dovnitř.
Když Jodie vstoupil, uviděla, co Aiden udělal, a zvracel. Šokovaná procházka kolem místa, přemýšlet o tom, co se stalo a její zapojení. V tu chvíli chlapec, se kterým mluvil dříve, Salim, tiše vešel za ní, aby viděl stejnou scénu. Ukazuje se, že byl ve spojení s jedním z zesnulých. Začne plakat přes jedno z těl, a když se Jodie pokouší omluvit, chlapec vytáhne zbraň a vystřelí na ni. Aiden jí rychle vytvořil štít, aby zablokovala kulka. Je v bezpečí, ale stále velmi ovlivněna tím, co se stalo.
Když opustila scénu, slzy v jejích očích, všimla si, že ozbrojenci z celého města jsou v náručí, někteří jsou na krev. To, co začíná stabilní procházkou ulicemi, se stává stále napjatější. Když jsem ovládal Jodie, chtěl jsem jet na nejbližší kryt, protože ulicemi zaplavilo více rozzlobených místních obyvatel, ale opatrně ovládala její rychlost. Její pohyb však byl rychlejší, když se zvýšilo teplo, což nakonec vedlo k pomlčce k úniku z budovy.
Jodie, odvrácená denním událostem, se snaží zabít, ale Aiden znovu vyskočila z těla, aby ji ochránila. Frustrovaná a vyděšená, nyní uvězněná v této budově, zcela obklopená, najde ve střeše budovy otvor a začne hledat způsob, jak uniknout. Uvnitř uvidí žebřík a použije ho k výstupu na střechu. Bohužel tam čekají více rozhněvaní muži. Jak se vtahují, vypadá to, že je to pro ni po všem.
Nerozkazím vám rozlišení.
Když si přečtete poslední tři nebo čtyři odstavce tohoto náhledu, možná jste přemýšleli o tom, jakou kontrolu jsem dostal, protože ty čtou spíše jako filmové scény než hraní her. Překvapivě, téměř každá interakce má hráče plně pod kontrolou. Veškerý pohyb ve scénách výše jsem ovládal pomocí levé analogové páčky.
S Aidenem, kromě pár příběhových bitů, kde vyskočil, aby zachránil Jodieho, jsem měl plnou kontrolu nad jeho pohybem i pohledem. Stisknutí tlačítka, kombinace a směrové pohyby se používají pro všechny interakce objektu. Kromě použití pokynů na obrazovce vás provede některými z nich, ale u ostatních jste sami, nechte dělat s ovládacími prvky to, co vypadá nejpřirozenější.
otázky a odpovědi na rozhovor s návrhem databáze
Ti, kteří hráli poslední hru Quantic Dream, Hustý déšť , může mít obavy, že tato kontrola pro Mimo dvě duše Zní to spíš jako výzva k interaktivním scénám. To ano, ale víme, že se snažili o to, aby téměř každý aspekt, o kterém si myslíte, že byste měli být schopni ovládat, můžete. Ovládáte veškerý pohyb, kameru a téměř každou interakci. I když vypadá jako film, tato hra se rozhodně naklání více k akční straně věcí než Hustý déšť někdy udělal ...
Hodně jsme o tom mluvili Mimo' s obsazení, design a směr, ale je hezké konečně mluvit o tom, jak to hraje. I když to byla jen krátká chuť, dá nám to vědět Mimo bude víc než něco, co jen sledujeme.