review fire emblem three houses
A můžete si říci: „Toto není můj krásný dům“
Je těžké uvěřit, že bychom mohli žít ve světě bez západních Požární znak dostupnost. Dlužíme za všechno Super Smash Bros. Melee , který druh představil sérii na západ přes Roy a Marth, a zbytek je historie.
Západní publikum okamžitě rezonovalo s řadou strategií žánrových veteránů Intelligent Systems a nikdy se opravdu nedívali zpět. Odtud Nintendo udělal vše, co mohl, aby to slovo rozšířil pomocí retro-vydání a včasných lokalizací. Nyní jsme konečně v místě, kde Požární znak hry jsou celosvětové verze.
program pro sledování teploty CPU a GPU
Fire Emblem: Three Houses je dokonalá hra, která v tomto standardu uvádí.
Fire Emblem: Three Houses (Přepínač)
Vývojář: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 26. července 2019
MSRP: 59,99 $
Pryč je koncept „více her“ Osudy . Místo toho kupujete jedno vydání v Tři domy , která nabízí typické intrikování království versus království prostřednictvím jednoho sjednoceného větvení příběhu. I když jsem vykopal myšlenku získat dvě plné hry a prohlížet si různé pohledy Narozeniny a Dobytí , zde se oceňuje přístup zpět k základům.
Vyprávění však zdaleka není „základní“, ale jako Tři domy zaujme rozhodně Bradavický přístup k vytvoření všeho kolem silné školy, která má hrát roli v nadcházejícím územním konfliktu. Zatímco školní domy jsou skutečně tři silné, na obrázku jsou také tři národy, všechny se svými vlastními přáními a potřebami. Jo, je to Požární znak v pořádku.
První věc, která mě popadla: ohromující postava navrhuje a omezuje pop. Člověče, tato hra je fascinující - nejen v souvislosti se svými anime sekvencemi, ale způsobem, jakým je herní engine schopen zachytit ten anime pocit. Schopnost hrát Tři domy na cestách jako strategický zážitek velikosti kousnutí nebo flákání na gigantické televizi, která zdůrazňuje všechny vizuální nuance, je mikrokosmos blaženosti: perfektní důvod, proč tolik lidí rezonovalo s přepínačem. Tak jako tak, Tři domy !
Když už mluvíme o anime cítit, Tři domy zdvojnásobuje se nad vrcholnou povahou posledních několika záznamů, což je požehnání nebo kletba v závislosti na tom, na které straně mince jste. Mě? Vykopávám strašně skutečné, násilné anime cutscenes, které se postavily vedle absurdity, když spolu se svými spolužáky jedl příliš mnoho tuňáků a zapojil se do hloupé, žoviální konverzace. Trávit spoustu času v kooky škole s čajem se svými přáteli je opravdu snadný způsob, jak zapomenout na válečné hrůzy. Požární znak druh pravidel, že? To neříká nic o zavedení časoprostorové diety v prvních několika minutách.
Bez přílišného zkazení, Tři domy 'vyprávění gist zahrnuje strávit spoustu času se svými studenty (bez ohledu na to, který dům si vyberete, všichni druh visí ven), pak vyhodit to všechno s pětiletým časem přeskočit zhruba v polovině palce Příběh divoce liší v závislosti na s kterým domem jste se na začátku postavili, ale z velké části, navzdory několika ručně mávaným událostem (a několika expozičním cutscenům, které se většinou zaměřují na mapu), poskytuje členům strany dokonce epilog.
K dosažení tohoto krveprolití budete dupat na dvou místech: volný roaming akademie rozbočovačů, aby zdokonalil své dovednosti, předal znalosti o své party a socializoval se a na bojišti založeném na mřížce, kde se nachází boj SRPG (s permadeathem a tvrdý režim vypnout netopýr, pokud si přejete). Socializace je opravdu jedním z hlavních zaměření a já jsem zjistil, že rezonuje zejména s několika postavami. Naštěstí jsem dokonce litoval své první volby domu (Black Eagles), protože několik jeho členů mě otevřeně opovrhovalo poté, co se dozvědělo, že se mám stát jejich profesorem.
Většina RPG systémů hry je usnadňována prostřednictvím menu, s kalendářem, který určuje, kdy a jaké akce můžete podniknout (potulovat klášter, odpočívat, pořádat seminář, bitvu, věci takové povahy). Máte svůj vlastní pokoj, existují „dny volna“, kde se nic zvláštního neděje, a aktivity jako rybolov nebo (automatický) gladiátorský boj.
Všechny prvky RPG jsou velmi ve vaší tváři. Jen málo moderních nájezdů do žánru se zabývá školami, platy (za něž dostávám teplé flashbacky Final Fantasy VIII ) a zkoušky nových archetypů třídy. Je to všeobjímající a inteligentní systémy se skutečně zavazují. Něco z toho je chmýří, zapečené do páteře klasické RPG účetnictví, ale stejně to miluji.
Hodně z mé lásky je pro Tři domy 'osobnosti. Zbožňoval jsem, jak Bernadetta vyrůstá ze své skořápky, Caspar získává sebevědomí a Hubert se stává ... o něco méně blahosklonným kreténem. Některé druhy dárků (ztracené položky) poskytují rady, ke kterým členům obsazení patří, a pokud věnujete pozornost jejich konverzacím (a tedy jejich oblíbeným a nelíbeným), je snadné je porovnat. Můžete se například dozvědět, že Ferdinand je čajovník. Pamatujte si, že to usnadní několik budoucích vedlejších dotazů nebo dárků. Samozřejmě byste nemohli nic z toho udělat, pokud to není vaše věc, a vzdát se malých bonusů a podpory odkazů / konverzací.
Ne každý mechanik je vítěz. Existuje mnoho základních odpovědí „ano nebo ne“ na žádosti a spíše chladné výzvy ke koupi květin k narozeninám v kalendáři, dokud nezískáte (stresující!) Narozeninový čajový večírek na přání (tato hra klade velký důraz na čaj, pokud jste to už nemohli říct). většinou (mimo bojové výkřiky) je tichá protagonistka pokuta , protože již existuje spousta mluveného dialogu a dvě genderové varianty, ale Hromadný efekt Shepardský emotivní avatar by byl zajímavým přístupem. Ať tak či onak, s vaší ženou existuje radost: poté, co jsem byl svědkem bojových plodů mé práce po intenzivní třídní lekci, okamžitě jsem si pomyslel, že Mushu pošle Mulana do bitvy po jejím tréninku. Ano, v tomto simulátoru pití čaje se bojuje.
Trvá trochu nahoru. Počáteční šarvátky jsou lehké na taktiku, většinou vám prodávají myšlenku trvanlivosti zbraně (která je přímo spojena s náklady na schopnosti) a umístění jednotky. Odtud budete přecházet na třídní nuance: věci jako učení rozsahu schopností, které jednotky jsou slabé na jaký typ prvku nebo mechanika a technika počítadla (některé síly vám umožňují zasáhnout bez šance na počítadlo, někdy chcete) aby bylo možné počítat, abyste mohli počítat). Viděl jsem, že se viditelně usmívám při myšlence na sestavení party, jemného doladění prostřednictvím doučování a vzájemného propojení mého dokonalého složení třídy.
Téměř vždy to fungovalo, a to proto, že Tři domy vám dává tunu svobody, pokud jde o to, jak chcete vytvořit vaši párty. Třída promoce swapy jsou transparentní, snadno usilovat o, a ještě snadnější vzít zpět, pokud máte pocit, že jste udělali chybu. Chyby, mysl, které jsou méně trestné vzhledem k omezenému mechanismu „Divine Pulse“ (čtení: převinout zpět), který je propleten s příběhem.
O SRPG je třeba říci něco, co se zdá, jako bys měl po dokončení kreditů nedokončené podnikání. V průběhu této zdlouhavé revizní relace (moje přehlídka byla zhruba 40 hodin) jsem zahájil novou hru (NG + je v, s některými profesorovými statistikami / položkami přenášenými) s jiným domem, abych se bratril s novými lidmi a uviděl příběh se změnil: rarita pro náročné RPG. K mému překvapení bylo trochu trochu jiné, zejména v časoprostorové části, která měla divoce divergentní zakončení.
Nemohu dostatečně zdůraznit, kolik Fire Emblem: Three Houses ilustruje část „RPG“ zkratky „SRPG“. Zatímco strategie je nepochybně velká část Požární znak 's DNA, převážná většina mého potěšení bylo zjištěno, že oběd se spolužáky a seznámit je lépe, nebo dělat pochůzky při běhání kolem půvabné akademie důvodů. To je svět, na který se můžete nakonec po celé měsíce úplně ztratit, ale pokud shledáte nabídky únavné, můžete být zdrženliví modernímu vztahu Požární znak vzorec, který je stmelen Tři domy .
šablona dokumentu strategie testování pro agilní metodiku
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)