recenze vitezstvi 3

Victoria ke mně přistoupila s ohněm v očích
Čekal jsem na vyhrát 3 asi tak dlouho, jak jsem se zajímal o velké strategie. Jsem certifikovaný odborník na ekonomiku a mezinárodní vztahy. Také se mi hnusí většina politiků, protože nás všichni prodali pro svůj vlastní zisk, ale politika mě stále fascinuje. Jsem v podstatě člověk, který Vítězství série je stvořena, ale ať jsem se snažil sebevíc, nikdy jsem nebyl schopen proniknout do hloubky vyhrát 2 Tak jsem trpělivě čekal, až na mě přijde řada v bazénu.
Dokonce jsem se dostal hluboko Srdce ze železa IV na chvíli, ale pořád to nebyl přesně můj šálek čaje. Konečně loni, vyhrát 3 bylo oznámeno a i když nemělo okno vydání, bylo to, jako by se mraky rozestoupily a já věděl, že můj čas přichází.
Hype je velmi nebezpečná věc, ale vyhrát 3 splnil vše, co jsem chtěl, a dokonce předčil očekávání v oblastech, o kterých jsem si nemyslel, že budou fungovat.
vyhrát 3 ( PC )
Vývojář: Paradox Development Studio
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 25. října 2022
Doporučená cena: 49,99 $
vyhrát 3 je nejnovějším záznamem v dlouhodobé knihovně velkých strategických her od Paradox Development Studio. Zatímco Srdce ze železa se zaměřuje na totální válku a Crusader Kings klade rodovou linii do popředí, Vítězství série se více zajímá o jemnější věci mezinárodních vztahů: politiku a ekonomiku. Počínaje rokem 1836 přebíráte vedení jednoho z 200 národů s centralizovaným průmyslem v té době. Odtud je na vás výběr světa, který postavíte. Je to útěk ve své nejčistší, nejhloupější podobě a v takových chvílích se toho nemůžu nabažit.
Li vyhrát 3 měly mít klíčový definující základní prvek, je to populační mechanika. Ovládáte politiku a průmysl svého národa, ale drží vás pod kontrolou populace těch, kterým vládnete. Každý z občanů vašeho herního světa je simulován podle charakteristik, jako je vzdělání, náboženské a politické přesvědčení, etnická příslušnost a povolání. Vaším úkolem je zlepšit životy vašich občanů a udržet je šťastné. Popové jsou považováni za šťastné, když jejich příjem je dostatečně vysoký na to, aby si mohli dovolit své základní potřeby, jako je oblečení a jídlo, přičemž občané vyšší třídy vyžadují honosnější zboží.
Zboží, které vyrábíte, a jeho nabídka a poptávka určují jejich cenu na vašem trhu. Pokud nemůžete produkovat zboží, které vaše popy vyžadují, musíte za něj obchodovat pomocí obchodních cest. Pokud si vaši občané nemohou dovolit věci, které potřebují, nebo se neplní jejich politické cíle, rozčílí se a začnou se bouřit. Je to tento ekonomický a politický ouroboros, který definuje vyhrát 3 zkušenost v kostce.
Pokud se to všechno zdá na papíře matoucí, nezlobte se, protože je součástí výukový režim poctivý k dobru. vyhrát 3 a funguje to fantasticky. Ať už začínáte se svou první velkou strategií nebo přecházíte z jedné z mnoha dalších sérií Paradox, téměř všechny koncepty, se kterými přijdete do styku během svého pobytu ve Victorii, jsou prozkoumány prostřednictvím deníkových záznamů.
Tyto záznamy v deníku vás mohou buď nasměrovat správným směrem, jak splnit svůj úkol, nebo v něm krok za krokem jasně popsat, co musíte udělat. Kromě tutoriálů, vyhrát 3 přichází s interaktivními průvodci pro různé způsoby, jak dosáhnout úspěchu v polovině 19. století. Ať už prostřednictvím hegemonie, ekonomické dominance, nebo dokonce jako maják svobody v éře začínající demokracie. Je to velmi chytrý způsob, jak vás navést, do kterých zemí se hodí vyhrát 3 model hry, i když si můžete svobodně vybrat kterýkoli z dostupných národů.
I nad rámec základních konceptů, které potřebujete ke spuštění hry, lze každý simulovaný výpočet, klíčové slovo a koncept rozšířit pomocí takzvaných vnořených popisků. Jednoduše najeďte myší na slovo a na obrazovce se zobrazí stručný přehled všeho, co do konceptu patří. Tento vrchol za oponou funguje tak, že vám jednak ukazuje matice a šrouby toho, jak hra funguje, ale také vám dává přehled o tom, co můžete udělat pro zlepšení svého postavení ve světě. Utratil jsem slušnou část svého úvodní náhled čas se hrou prozkoumávala tyto popisky a udělalo to pro mě více než 20 hodin vyhrát 2 Youtube videa by mohla někdy dělat. Takže pokud jste jako já a snažíte se proniknout hluboko vyhrát 2 , to je skvělé místo, kde začít.
Oslavená tabulka (a to je v pořádku)
Dlouhodobým vtipem všech velkých strategických her je, že se v podstatě jedná o tabulky s efektními GUI a vyhrát 3 je bezesporu nejtabulkovější ze všech. Každá vaše volba ovlivní něco ve vaší ekonomice a tento efekt je obvykle prezentován v procentuální podobě s odhadem, jak ovlivní váš konečný výsledek. Je to tato zjednodušená prezentace čísla nahoru nebo dolů, která usnadňuje rozhodování, protože okamžitě vidíte, jak ovlivní vaši ekonomiku.
bezplatná ochrana před malwarem v reálném čase 2017
Je to také tato prezentace, která může být někdy trochu zavádějící. Řekněme, že chcete pracovat na rozšíření dostupných obchodních cest. Chcete-li to provést, musíte zvýšit počet lodí, které máte k dispozici, a poté zvětšit velikost svých přístavů. Vnořená nápověda pro tato rozšíření bude vypadat, že nedělají nic jiného, než že přijdou o peníze. Ve skutečnosti vám expanze více než pravděpodobně vydělá peníze, pokud budete spravovat své tržní ceny a dohlížet na dostupnou pracovní sílu.
Dalším příspěvkem do probíhajícího tabulkového vtipu je skutečnost, že Victoria 3 má nejlepší základní GUI v jakékoli hře Paradox, kterou jsem od uvedení na trh viděl… navždy. Každý, kdo se pokusil prolomit Victoria 2, bude vědět, že GUI byla změť hranatých krabic a nevýrazných nabídek. Victoria 3 používá skvělý design, aby přitáhla vaše oči a pozornost k těm částem menu, které se nejvíce týkají všech relevantních informací prezentovaných stručným a snadno čitelným způsobem. Mám podobné pocity, jako bych si hrál s datovou sadou Microsoft Power BI při procházení nabídek a shromažďování informací pro rozhodování.
Navíc existují čočky, pomocí kterých se můžete zaměřit na konkrétní aspekty svého světa, jako je produkce, politika a diplomacie. Tyto čočky nabízejí rychlé informace a schopnost na ně působit přímo na mapě světa. Existují dokonce spojnicové grafy! Říkal jsem ti, že to byl útěk ve své nejhloupější podobě.
Všechna ta legrace z politiky bez nějakého rohatého chlápka, který hraje na housle po vašem boku
Zatímco ekonomika hraje obrovskou roli v herní smyčce vyhrát 3 , politika je to, co řídí přání a potřeby vaší populace. Zdědíte politiku své země a hodně času tam budou věci, které budete chtít okamžitě změnit. Sami to nezvládnete, budete potřebovat pomoc podobně smýšlejících lidí, kteří budou pracovat na schválení zákonů, které zavedete. Je to kvůli tomu, že politika her se může zdát trochu zdrženlivější, ale je to právě tato zdrženlivost, která skutečně přináší pocit ze hry na simulátoru politiků.
I v monarchii budete muset sestavit vládu složenou z byrokratů a politiků, kteří všichni patří k různým stranám, z nichž každá má jiné požadavky. V závislosti na tom, jak jsou jejich požadavky řešeny, vám buď poskytnou výhody, nebo odpůrce, aby ukázali své uznání. Nemůžete se zavděčit všem a někdy potřebujete dostat k moci lidi, které se vám nelíbí, jednoduše proto, abyste prosadili svou agendu. Je to fantastické morální dilema, do kterého vás hra staví, a miluji neustálé tahání za váš morální kompas.
Řekněme, že chcete změnit svůj volební proces z hlasování na zemi na hlasování o bohatství v dlouhodobé snaze přinést do vašeho národa skutečnou demokracii. Abyste toho dosáhli, budete muset do svého vládního složení zapojit průmyslníky, což časem zvýší jejich popularitu v obecné populaci a pomůže jim udržet je u moci. Až přijde čas uzákonit volební právo pro sčítání lidu, průmyslníci se na vás obrátí a budou tvrdě pracovat na tom, aby jejich zákony zůstaly v platnosti, přičemž během přijímání zákona mohou nastat události, které by mohly mít dlouhodobé účinky.
Tato mechanika událostí je velmi podobná prvkům hraní rolí Crusader Kings a připadá mi mnohem závažnější než jakékoli jiné výzvy založené na rozhodnutí, které jsem viděl mimo ni Crusader Kings série. V jednu chvíli jsem se pokusil prosadit zákon příliš brzy, a to zničilo mou oblíbenou stranu kvůli chybě, kterou provedli na stopě kampaně, která způsobila, že ztratili tvář na pět let.
Je to politika hry, kde si opravdu musíte stanovit cíl a pracovat na něm ve všem, co děláte. Bude to chvíli trvat, ale když dojde k uskutečnění dlouhodobého cíle, je tu opravdový pocit radosti. Vezměte si například můj dlouhodobý cíl dostat odborové politiky do bodu, kdy byli politicky životaschopní. V mé hře začínali s popularitou menší než 5 %, což znamenalo, že byli marginalizováni, a proto jejich potřeby nepřicházely v úvahu ve velkém schématu mého národa. Využitím své autority jsem byl schopen během několika let posílit jejich podporu až do bodu, kdy vstoupili do politické sféry. Odtamtud odešli k rasám, protože jejich moc rostla jen díky tomu, že jsem je mohl zapracovat do své vlády a uzákonit zákony, které chtěli. Je to nejpodivnější způsob, jak získat serotonin, ale já to beru.
Válka se změnila
Vaše politika se nemusí zastavit na vašich hranicích. Máte k dispozici určitý počet politických sfér, se kterými můžete interagovat na základě vaší obchodní politiky a množství moci, kterou ovládáte na mezinárodní scéně. V těchto politických sférách můžete posilovat nebo brzdit své vztahy s národy uvnitř, vstupovat do celních unií nebo obchodních dohod a dokonce deklarovat rivalitu. Čím větší budete, tím více regionů můžete interagovat a tím dále můžete šířit svůj vliv. Pokud politika nefunguje, je čas rozjet diplomatické hry.
nejlepší optimalizační software pro Windows 10
Prostřednictvím diplomatických her můžete vnutit své názory jiným národům, ale mějte se na pozoru před rádoby Teddy Rooseveltsem, nikdo nemá rád, když vás někdo šéfuje. Funguje to takto, oslovíte národ a požadujete změnu jeho politiky. Může to být něco tak jednoduchého, jako je vzdát se kontroly nad regionem nebo přístavem, k něčemu techničtějšímu, jako je změna jejich obchodní politiky. V 99 % případů vám země řekne, abyste F off, a nyní jste uzavřeni v politické patové situaci, která má časový limit, než se stane válkou.
Jak tikají hodiny, můžete klást více požadavků a naverbovat na svou stranu další národy a zároveň trochu řinčet šavlí tím, že svoláte své armády. Můžete dokonce přinutit národy, kterým jste dříve pomohli, aby se přidaly na vaši stranu. Obě strany se budou otáčet a žokejovat o veškerou podporu, kterou mohou získat, a pokusit se přimět jednu stranu, aby ustoupila. Pokud jedna strana ustoupí, primární cíl druhé strany je automaticky uzákoněn. Ale pokud obě strany neustoupí, diplomatická hra rychle přejde do války a pak je to na generálech.
Na rozdíl od svého času s náhledem jsem se několikrát ponořil do válečné mechaniky, abych viděl, jak to funguje, protože tato změna je pravděpodobně největší odchylkou od typického vzorce Paradox. Zatímco taktické aspekty války byly v téměř každé předchozí hře Paradox ovládány přímo hráčem vyhrát 3 , ovládáte válku pouze z perspektivy vysoké úrovně tím, že své generály nebo admirály přiřadíte na různé fronty. Každý z vašich důstojníků přichází se svou vlastní osobností a ta určuje, jak se mu bude na bojišti dařit. Při prvním pokusu jsem hloupě přiřadil defenzivního generála k útočné frontě a ten byl okamžitě zničen, přestože měl číselnou výhodu. Jejda. V pozdějších pokusech se mi dařilo lépe, ale je to typ věcí, do kterých se musíte začíst, jinak budete mít špatný čas. Své admirály můžete také pověřit, aby poškodili zásobovací a obchodní sítě vašich nepřátel, oslabili jejich ekonomiku a nabourali válečnou mašinérii.
Pro mnoho veteránů knihovny Paradox Grand Strat je tato změna kontroverzní. I když chápu jejich obavy, poté, co jsem si s tím chvíli hrál, si nemyslím, že by se hra podobala vyhrát 3 potřebuje taktického válečného mechanika. Je to hra o politice a ekonomice a vy jste hlava státu, ne generál. Ano, někteří vůdci té doby byli známí svou vojenskou zdatností, ale pro mě to není nic proti dohodám. Dlouhotrvající přesvědčení je, že prvek taktické války bude v budoucnu zaveden jako DLC, ale já to opravdu nechci. Pokud chci hrát generála, mám Srdce ze železa IV , ale dnes jsem politik (blech).
Ztráta autonomie vás také nutí považovat válku za poslední možnost. Když jsem prohrál jednu z válek, které jsem vedl, prohrál jsem těžce. Pryč byl jediný přístav, který řídil mé obchodní cesty a udržoval mé obyvatele oblečené a šťastné. Byl jsem také ponížen na světové scéně a musel jsem splácet válečné reparace. Pro všechny záměry a účely jsem dostal strop a já ho neprolomím. Připomnělo mi to, jak drahá je válka v deskové hře Twilight Imperium , kde i výhra bolí. Pro někoho to může být odbočka, ale pro mě to jen prohloubilo politickou simulaci.
A Grand Tomorrow, protože jsem u toho strávil celou noc
vyhrát 3 zjevně není pro každého. Všechno je to navigace v nabídce a dlouhodobé plánování, které se někdy rovná sledování postupu pruhů na obrazovce. Ale pro ty, kteří reagují na tento typ herní smyčky, vyhrát 3 poskytne nespočet hodin megalomanské zábavy. Dokonce i pro ty, kteří jsou v tomto žánru noví, jsem ještě neviděl uvedení, které by bylo pro nové hráče tak příjemné a přívětivé a přitom si zachovalo mechaniku předchozích her pro vracející se veterány. Ano, válečný mechanik by mohl být některými považován za „chybějícího“, ale v zájmu vytvoření simulátoru politiků si nemyslím, že je potřeba.
Co je zde však hluboká simulace, kde se každý aspekt vašeho národa prolíná sám se sebou a vypráví příběh, který jste vytvořili. Nikdy předtím jsem nebyl tak zamilovaný do strategické hry. Konečně jsem našel ten pro mě a už dlouho nebudu potřebovat další.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
9.5
Nádherný
Charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí velké škody.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid