forza motorsport ziskava neoziveny raytracing na pc diky jednomu hraci
Pixel vykukující ve své absolutně nejlepší podobě.
co je makefile c ++

Forza Motorsport spuštěna v méně než hvězdném stavu s mnoha problémy s výkonem, chybami a grafickými závadami. Turn 10 si některé z těchto problémů uvědomuje a pracuje na nich, ale komunita Forzy také tvrdě pracuje na vylepšení vzhledu hry.
Podle Příspěvek Gabriela Corrêy na Redditu , možná objevili způsob, jak se zlepšit Forza Motorsport schopnosti ray tracingu dodávané se slušným náskokem. Po prozkoumání souborů Corrêa vysvětlil, jak to dali dohromady Motorsport konfigurace stále používala textury s nízkým rozlišením, i když byla nastavena na Ultra. Corrêa také ukazuje, že opravili vykreslování kol při extrémních rychlostech, spolu s dalšími problémy objevenými při česání konfiguračních souborů.
'Porovnal jsem soubory ve FM se soubory ve FH5 a našel jsem tyto problémy,' napsal Corrêa. „Textura cubemap 512×512 (jak mohou slibovat realistické odrazy, když textura odlesků nemá žádnou definici?), stíny/malby protivníků/skybox vše v nízkém rozlišení i v ULTRA, kola se stávají .PNG s rozostřením namísto 3D model, několik úrovní LOD, ale se super nízkou metrikou změn (textura na 200 m neměla žádnou definici kvůli úpravám LOD) a mnoho dalších problémů, které byly upraveny na základě hodnot z FH5 a Assetto Corsa.“
Tak jako Digitální slévárna poukázal ve své technické recenzi (hostované na Eurogamer): „První ukázkové záběry ze hry – stejně jako některé filmy z přepravní hry v reálném čase – předvádějí rozšířené RT odrazy se zobrazeným prostředím.“ Tato očekávání nebyla naplněna v běžné hře, dokonce ani na PC, přičemž herní sledování paprsků v reálném čase se místo toho spustilo ve své tlumené, méně působivé podobě.
Na YouTube se Corrêa podrobněji zabývá jejich „nerfovanou“ opravou Forza. Záznam demonstruje lepší odrazy, textury a kola v akci.
Oficiální opravy pro Forza Motorsport se blíží
I když je implementace ray tracingu Corrêa skutečně velmi vítaná, Turn 10 také nesedí na vavřínech. Podle oznámení studia , Forza Motorsport hráči by se měli brzy dočkat oprav. Mezi tyto opravy patří: „vylepšení herních systémů, vylepšení funkcí a kvality života a také nový obsah, který bude představen každý měsíc.“
Forza Motorsport měl sadu mnohem komplexnějších funkcí sledování paprsků. Konkrétně zmíněná 10. odbočka Globální osvětlení (nebo RTGI) v dřívější verzi jeho FAQ, jen aby se to nikdy nezhmotnilo. Toto v kombinaci s Forza Motorsport Zdánlivě nefunkční a/nebo částečná implementace RT naznačuje, že Turn 10 může později přinést velké grafické aktualizace do hry. Forza Horizon fanoušci si možná vzpomenou na něco podobného Forza Horizon 5 ray tracing ve hře , také.
jak přidat svn úložiště v zatmění