games time forgot star wars
Hráči dnes opravdu berou Hvězdné války za samozřejmé. Pokaždé, když se otočíme, zakopneme o novou hru, která se odehrává ve vesmíru krávy Georgea Lucasu: „Hej,“ říká se nám. „Je to něco jako ostatní hry - kromě tento čas, jen se zaměřuje na světelné meče! Nebo: „Tentokrát je to obrovský zážitek pro více hráčů, kde si můžete pověsit a dát ostatním fanouškům kola“! Nebo: „Tentokrát máte síly Yody vynásobené císařem Palpatinem a Lukem Skywalkerem, mínus jakýkoli zajímavý design úrovně“!
V roce 1983 však hráči měli jen jeden způsob, jak je poškrábat Hvězdné války herní svědění: Hvězdné války arkádový kabinet. K dispozici v stand-up a úžasně zdobené verze sedět-dole, Hvězdné války vektorová hra je ... no, věřte tomu nebo ne, může to být moje oblíbená Hvězdné války licencovaná hra, která kdy byla vyrobena.
A já jsem to hrál poprvé jen před několika měsíci.
Příběh:
Je to smrtící hvězda od prvního Hvězdné války film.
Hraní:
Je to smrtící hvězda od prvního Hvězdné války film.
A jeho úžasný .
V celé hře jsou pouze tři úrovně (skládající se ze tří fází útoku Death Star), ale všichni se od sebe cítí úplně odlišní.
Úkoly první úrovně spočívají ve střelbě stíhaček TIE a smrtelných „ohnivých koulí“, které na vás střílí, když se přibližujete k Hvězdné smrti. Hraje se skoro tak, jak byste očekávali - máte malou až žádnou kontrolu nad vaší lodí, takže se celá věc cítí jako intenzivní střelecká galerie. Pokud jste někdy hráli první úrovně věží ve hře Stíny říše pro Nintendo 64 se první úroveň cítí přesně jako že .
Druhá úroveň, můj osobní nejoblíbenější, vás nutí vyhýbat se věží na povrchu Smrtelné hvězdy, když se dostáváte k výfukovému výkopu. Je to tady, kde Hvězdné války 'kontrolní schéma opravdu dostane šanci zářit. I když se to teď nemusí zdát hrozně zajímavé, Hvězdné války měl pro svou dobu zatraceně blízký revoluční kontrolní systém - oba zaměřené a střelba je vázána na stejnou ovládací páčku. Lehkým pohybem třmenu v libovolném směru posune kurzor, zatímco extrémnější pohyby změní polohu samotného X-Wingu. Druhá úroveň současně nutí hráče vyhnout se střelným věžím (které bez zjevného důvodu střílí ze země jako plevel) a střílí věže. Díky hladkým a pohotovým ovládáním to nikdy nebude tak obtížné nebo frustrující, jak by se dalo očekávat, že hra od devatenácti-osmdesáti a zatraceně tří bude.
Třetí úroveň je výkopová dráha, která se zaměřuje hlavně na uhýbání se překážkám a „ohnivou kouli“, která vystřelí až do finálního, přímo orgasmického vhazování s výfukovým portem. Pokud včas narazíte na přístav se svými blastery, budete ošetřeni nádhernou střižnou scénou exploze Death Star. Je nemožné popsat, pokud jste to neviděli osobně, ale obrazovka pozitivně praskne s živými, jasnými barvami, které vyzařují ve všech směrech.
Nyní se mi zdá, že jsem se dostal až sem do článku, aniž bych mluvil o grafice hry. Jak můžete zjistit z vloženého videa YouTube, Hvězdné války arkádová hra byla vyrobena s barevnou vektorovou grafikou. Tam, kde je většina grafik (stíhače TIE, HUD, viditelné okraje X-Wing) zobrazeny při pravidelném jasu, jsou některé důležité objekty, jako jsou střely TIE Fighter nebo exploze Death Star, osvětleny na mnohem vyšší úrovni jasu, což způsobuje, že mnohem vizuálně rozlišovací. Nemůžu popsat, jak to vypadá osobně, protože jsem zatraceně zatracený spisovatel, ale určití skřítci jsou tak mnohem jasnější než všechno, co je obklopuje, upozorňují na sebe a vypadají mnohem příjemněji do očí. Když vyhodíte do vzduchu Hvězdu smrti, celý obrazovka je plná superbright barev, jako je tento. Proto, orgasmus.
A i když dělat Zmeškejte výfukový port, nebojte se: hra vás jednoduše přenese o několik stop zpět od přístavu, takže to můžete zkusit znovu, aniž byste vás donutili začít znovu. Takové pozoruhodné odpuštění rozhodnutí o designu je pro tak starou hru opět docela překvapivé.
Poté se celá hra restartuje na vyšší úroveň obtížnosti.
společnosti, které nabízejí testování produktů doma
Proč to asi nehrajete:
Hvězdné války je jedním z těch mála arkádových kabinetů, které byly v době vydání tak zatraceně populární, že je pravděpodobně stále najdete v jakékoli arkádě, která stojí za zatraceně.
Obtížnost samozřejmě přichází při hledání pasáže, která stojí za zatraceně. A dokonce i pro ty lidi, kteří umět najít to, nebyl bych překvapen, kdyby většina lidí do něj vložila pouze dva nebo tři kredity - ačkoli Hvězdné války je neuvěřitelně obohacující i při krátkých hracích sezeních tím, že má pouze tři skutečné úrovně, nedává vám velkou motivaci k tomu, aby jste čerpací místnosti udržovali poté, co jste už jednou viděli explozi hvězdy Hvězdy explodovat - alespoň ne na úrovni beatemupu nebo střílečky, kde jste nuceni vyhazovat peníze v hanebné snaze dostat se na skutečný konec hry.
Navíc, kde nejvíce nové Hvězdné války hry ( Vynutit uvolnění , Rytíři staré republiky atd.) se zabývají hlavně tím, aby se hráč cítil, že je skutečnou součástí života, dýchání Hvězdné války vesmír, původní arkádová hra prostě připadala jako omluva pro některé opravdu intenzivní, Hvězdné války -myslná akce. Přestože jsou ovládací prvky neuvěřitelně těsné a většina hudby a digitalizované řeči je vytrhávána přímo z filmu, minimalistická grafika a kreativní licence pořízené s filmem (bojovníci TIE) nedělej střílet 'ohnivé koule') naštěstí, aby se celá věc cítila spíš jako badass, gameplay-come-first-franchise-second-retro retro hra, než většina moderních titulů Lucasarts.