games time forgot the getaway
Přiznávám to - ve svém srdci mám měkké místo pro extrémně chybné hry. Útěk: Černé pondělí nikdy by se neměla zaměnit za skvělou hru, ale do pekla, pokud se mi to nelíbí: protože kromě zahrnutí hromadné pomoci londýnským akcentům a zatažené počasí (dvě další věci, které mám v srdci měkké skvrny), je to také realistický, minimalistický velká automobilová krádež klonovat s více protagonisty, větvícím se příběhem a věrnou, virtuální rekreací města Londýna.
Toto pokračování roku 2003 Útěk není to nejdostupnější nebo nejleštěnější hra, která kdy byla vyrobena, ale pokud se člověk může podívat za své chyby - a drahý je , je jich spousta - vlastně je tu docela dost lásky.
Příběh:
Černý pondělí točí se kolem tří hratelných postav: Ben Mitchell, londýnský policista, jehož pověst byla pošpiněná po výstřelu prchajícího podezřelého do zad; Eddie O'Connor, gangster boxerů a Sam, počítačový hacker před dospívajícími dětmi. Sam je zjevně zbytečná postava a do hry opravdu nepatří ani z hlediska vyprávění, ani z hlediska hraní, ale Ben a Eddie jsou obě zajímavé postavy: Ben je mezi policisty něco darebáka, zatímco Eddie je mezi svatými zločinci .
Plot-moudrý, hra má prakticky nulové spojení s originálem Útěk . Pro ty, kteří to opravdu chtějí vědět, Černý pondělí se koná dva roky po originálu Útěk .
Děj se rozplývá jako typický akční film: hra se otevírá, když Ben Mitchell a zbytek jeho kamarádů z policistů vtrhne do bytového komplexu, poté se přesune k Eddieovi, který je nucen uprchnout z davu poté, co zavraždili jeho trenéra, a poté k Samovi, který v podstatě jen se vkrádá a chová se jako ditz. Na konci hry se příběhy tří postav nerozlučně spojí, když budou bojovat s Yardies, Britovými zloději a ruskými gangsteri. Jsou přítomny všechny sponky vašeho typického zločineckého filmu: kufr plný diamantů, gangster zapínající svůj vlastní druh, únos a vyvrcholení. Pokud nic jiného, Útěk přesně obnovuje pocit sledování filmu ve všech aspektech jeho prezentace. Ale co tím myslím?
Hraní:
Celý bod Útěk série je v podstatě nutit hráče zapomenout, že hraje hru. Každá volba designu je vyrobena tak, aby byl hráč ponořen do světa a příběhu. Například při jízdě na místo mise není minimapu, o kterém by se dalo mluvit, ani žádné velké, Crazy taxi -výrazný ukazatel na obrazovce, který hráči řekne, kam má jít. Místo toho musí hráč jednoduše sledovat směrové signály svého auta: pokud se hráč potřebuje otočit doprava, aby se přiblížil k cíli, jeho pravý směrový signál bude blikat. Pokud se hráč potřebuje otočit doleva, bliká levý signál. Trochu bizarní, ale jistě zatraceně chytrý a funguje to většinou (a když ne, vždy je v nabídce pauzy k dispozici mapa města).
Stejně tak hráč nemá zdravotní bar, o kterém by se dalo mluvit: poškození se měří počtem a velikostí skvrn krve na těle postavy hráče. Pokud má Eddie na zádech velkou červenou ránu, je zraněn; pokud je celý jeho záda červená a kulhá, možná je čas si odpočinout - což mě přivádí k další hlavní volbě designu. v Černý pondělí , hráč se nezdraví jídlem nebo používáním nesčetných lékárniček (existuje několik FAK v každé úrovni, ale ne tolik, že se na ně hráč může spolehnout), ale jednoduše opřením o zeď. Po několika výstřelech se hráč může manuálně vrátit na jakoukoli zeď ve hře a čekat vedle ní, kdy se postava na obrazovce opře rukou o zeď a pomalu se nadechne. Krevní skvrny se pomalu a postupně vytrácí a hráč nakonec získá nejméně polovinu zdraví, které ztratil. Tato volba designu vyústila ve spoustu výsměchů Útěk série - často jsem slyšel hry nazývané „ty“ GTA hry, kde se můžete opřít o zeď a uzdravit se - ale já osobně si myslím, že je to chytrý a nenápadný způsob léčení vaší postavy.
A kromě toho to není jako by hráč mohl vzít dva tucty výstřelů na hrudník a dál se pohybovat: jediné dobře umístěné brokovnice nebo několik výstřelů z pistole obvykle stačí k zabití hráče nebo jakéhokoli nepřítele nalezeného ve hře. Výsledkem je, že střely mají tendenci nabývat velmi chladného, velmi realistického pocitu: ať už používáte samopal jako Ben nebo dvojité pistole jako Eddie, je pozoruhodné, že zabijete půl tuctu gangsterů osmi nebo devíti pečlivě zaměřené výstřely z pistole - nemluvě o tom, jak špatné je cítit se vejít do místnosti a vidět gangstera, jak náhodně vezme nevinného kolemjdoucího rukojmí, těsně před manuálním zaměřením pomocí vaší pistole (není tam žádná cílová síť: pohled na vaši zbraň je váš pouze údaj o tom, kam vaše kulička půjde) a vystrkuje do tváře jednu kulku a pošle mu ragdolling na podlahu.
Pokud jde o dopravu, celé město Londýn je věrně obnoveno a hráč může kdykoli projet a navštívit slavnější londýnské památky. Jako někdo, jehož znalost Spojeného království nepřesahuje rámec Simona Pegga, doktora Whoa a Davida Houghtona, poznal jsem jen Big Ben. Stále je to všechno - pokud byste měli zájem o Londýn, ale nemáte finanční prostředky, abyste ji skutečně navštívili, Černý pondělí není špatná náhrada.
Vše, co řeklo, však Černý pondělí stále má některé závažné chyby. Například při ovládání Ben Mitchell může hráč stisknout kruhové tlačítko poblíž žádný zlý chlap a Ben ho okamžitě zatknou. To by nebylo tak směšné, kdyby to nebylo kvůli tomu, že (A) zločinec během zatčení nijak neodolá a (B) ostatní padouchy v bezprostřední blízkosti budou přestaňte střílet na hráče jakmile někoho začne zatýkat. Eesh.
Ještě horší však jsou Samovy tajné mise. Proč slušné hry budou i nadále implementovat rozbité zbytečné plíživé mise jako způsob vycpávky, délka hry je za mnou. Tyto mise nejsou samy o sobě obtížné, ale jsou naprosto nelogické (Sam může dostat palec od baddie, když se jeho záda otočí, aniž by ho upozornila, ale pokud se na ni nepřítel dívá, když je přes dvě fotbalová hřiště pryč) vydá poplach), zabijí tempo a ve skutečnosti nejsou nedílnou součástí příběhu nebo hry.
Kromě toho je kamera hrozná a ovládací prvky střelby nejsou nejlepší na světě (manuální cíl> cílení, věřte mi). Chvíli trvá, než překonáte skutečnost, že když vstoupíte do místnosti, budete muset ručně pohybovat kamerou, abyste viděli, kde jsou baddies, ale dostanete se tam ... nakonec.
Nedělejte chybu: jako skutečný hra „Černý pondělí je dost zatraceně špatné. Jako interaktivní, pohlcující londýnský gangsterský film je to docela příjemné.
Proč jste to pravděpodobně nehráli:
Protože dostal propastné recenze, proto. Nemůžu být v dobré svědomí kdokoliv za bodování Černý pondělí špatně: pro většinu hráčů by podráždění plíživých misí nebo schopnost Mitchellova magického zastavení pochopitelně stačily k tomu, aby kyselá chuť zůstala v ústech méně odpouštějících hráčů.
K tomu samozřejmě přidejte i to, že Černý pondělí je pokračování hry, která má téměř stejné problémy. Zatímco Černý pondělí urychlil provoz a zvýšil množství poškození, které může každé auto způsobit, stále zůstává víceméně stejná hra jako Útěk . Z pohledu prodeje byl tento problém dvojí: zaprvé, hráči, kteří hráli a nenáviděli první, si přečetli recenze, které herní neschopnost „vylepšit“ podle své vlastní mechaniky, a za druhé, hráči, kteří nehráli první, mohli omylem myslet že spiknutí bylo nějak spojeno, když to určitě není.
co je uat v testování softwaru
Útěk hry nejsou pro každého. Jejich zaměření na ponoření a vyprávění je často ohroženo frustrující herní mechanikou, a pro většinu hráčů budou první hráči vždy sedět na druhé straně. Útěk apeluje nejvíce na ty, kteří mají nepřirozenou posedlost ve všech věcech Londýn a / nebo gangster, nebo pro ty, kteří si chtějí jen zažít zajímavý, pohlcující, větvující příběh a jsou ochotni odpustit několik herních soubojů.
Takže, měli byste se obtěžovat s tím? Osobně bych to řekl. Na Goozexu je to jen 100 bodů a na eBay obvykle platí patnáct babek. Pokud nic jiného, hra funguje jako virtuální londýnská dovolená, filtrovaná očima někoho, jehož jediným zážitkem s městem byl originál Získejte Carterovou : nebe je neustále zataženo, každý hodně kletí a jeden z každých padesáti lidí má zbraň. A - nejlepší ze všech - ne Chavs.