gearbox lied about aliens
Pitchford jde do Molyneuxu a dále
Jak často zapomínáme, že dema jsou nástroje prodeje, jejichž cílem je ukázat spotřebitelům sen o tom, co může být, nikoli co vlastně je. Tupé nože plátky plechovky jako máslo, hamburgery dokonale vařit na rozpočet gril, a Cizinci: koloniální mariňáci vypadá namísto posledního genu jako název příští generace.
Jednoduše řečeno: byli jsme lhal Randy Pitchford a Gearbox. Tyto lži jsme předali spotřebitelům. Je to naše chyba v důvěře v to, že demo bylo skutečné? Je to naše chyba, že jsme to věřili?
fáze cyklu vývoje softwaru, ve které se programování provádí, je:
Ne, je to Pitchfordova vina za to, že byl neústupný při představování nejnovější hry své společnosti.
Na E3 2011 se předváděli Randy Pitchford a Gearbox Cizinci: koloniální mariňáci v uzavřeném divadle. Houfy novinářů her, manažerů GameStop a jejich dětí, kterým se vždycky nějak podaří proklouznout do show, přišli vidět off-hands demo; ten, který Pitchford opakovaně řekl tisku a průmyslu, byl „skutečná živá hra“ s „sofistikovanou umělou inteligencí“.
Jim Sterling, Chris Carter a já jsme všichni slyšeli totéž, i když jsme byli v různých prezentacích (a v té době představovali různé publikace).
„Převodovka to nazývala„ svislý řez “představující herní sekvence, které se objevily v celé kampani. Problém je pouze v tom, že se žádné z hraní her nikdy nestane, a nikdy nám nebylo řečeno, že je to jen koncepční, “uvedl Jim v nedávném interním e-mailovém řetězci na výše uvedené téma. „Hrál jsem celou kampaň a čekal jsem na to, co se objevilo v průchodu, a nic jsem z toho nedostal. Jedinou zachovanou hrou je jedna obléhací místnost, a to dokonce i jinak o 95%. “
Když jsou obrazovky z předchozího dema porovnány s finálním produktem, je zřejmý nedostatek detailů prostředí, datovaných světelných efektů a hraní s lineární chybou. Hry zobrazené na E3 nevypadají najednou s pokračujícím vývojem najednou. Stejně jako dřívější upoutávky na hollywoodské blockbustery, i grafika a hratelnost v počátcích dema her se opakovaně dotýkají a rozšiřují o vydání.
Co přesně se stalo se světelnými efekty?
Pokud se zdá, že to vypadá, nemůžeme vyloučit možnost, že se jednalo o pokročilé demo, které předvádí mnohem vylepšené části motorů a her, které byly vyřazeny ve prospěch mnohem slabšího motoru a hratelnosti. Pravděpodobnější pravdou je, že Pitchford prodal maketu (nebo jak ji vývojáři nazývají „cílovým vykreslením“) jako živé demo. Lhal nám. Na naše tváře. Nemůžeme ani z nich dostat pravdu o tom, kdo vyvinul tu zatracenou hru (byl TimeGate spolutvůrcem nebo jen outsourcovanou společností?).
Náš průmysl běží na malých bílých lžích ovládaných marketingem. Peter Molyneux slibuje, že nebudou splněny, zatímco hlavní vydavatelé distribuují střely - dotažené obrázky, které zobrazují hru v lepším světle, než jaké kdy bylo v rukou hráče (viz vynikající článek Edge). Pitchfordův akt podvodu jde nad rámec bílé lži. Díky manipulaci si získal důvěru a obdiv fanoušků. Nejen na tiskových akcích, ale také na Gearbox's Community Day, kde bylo ukázáno a předvedeno stejné demo ve stejném světle, které svědčí o finální hře.
Jak můžeme někdy důvěřovat Pitchfordovi a Gearboxovi? Protože to udělali Borderlands 2 ? Jistě, ale co s tím Brothers in Arms: Furious 4 demo, které nyní vyslýchám?
A lži se ani nezastavily na demonstraci E3. Převodovka a Sega stále ukazuje snímek Alien Queen bojující s Power Loader. Tato scéna se ve hře nestane.
'Ve všech mých letech je vzácné vidět demo tak nereprezentativní pro hotový produkt.' Ještě horší je, že jsem nikdy neviděl demo, které vypadá tak LEPŠÍ než hotový produkt, “řekl Jim. Varování „probíhající práce“ připojené k ukázkám vás upozorní, že produkt nevypadá tak drsně. Toto může být první hra, kterou jsem zahrál, kde to znamenalo opak. Převodovka je určitě na háku pro nepoctivost - pokud ne pro nás, pak rozhodně pro Sega.
Někteří se mohou vychovat Killzone 2 a jeho nechvalně proslulé demo E3 z roku 2005, které diváky odvrhlo grafickou věrností, která se dosud musí shodovat s hrou této generace. Rozdíl s převodovkou Gearbox spočívá v tom, že ve svých upoutávkách pokračoval v používání tohoto záběru. Aspoň jsme viděli skutečné Killzone 2 před spuštěním.
Tím, že Gearbox vědomě podváděl své fanoušky, přešel z společnosti, která stojí za oslavu, do vývojáře, který hraje špinavější než velké vydavatele, které tak často zatracujeme za špinavé marketingové kampaně a nadměrné předobjednávkové programy.
Před založením Gearboxu byl Pitchford kouzelníkem. Ukázalo se, že stále přitahuje na veřejnosti triky iluzí. Brzy se jeho publikum může zeptat, kdy je úběžný akt?
(Obrázek se svolením VideoGamer)
co je beta testování a jak se používá