generalni reditel atari wade rosen hovori o ochrane web3 a budoucnosti retra

Hráli jste dnes Atari?
Atari je společnost, která se téměř vždy potácela v problémech. Ještě než byla vůbec uvedena konzole Atari VCS (2600), zakladatel Nolan Bushnell prodal firmu Warner Communications, která vyhodil ho krátce poté. V průběhu let se obchodovalo, nakonec v roce 2000 přistálo u Infogrames, kteří se postupně přejmenovali na jméno Atari, než v roce 2013 téměř zbankrotovali. Restrukturalizovali, prodali řadu aktiv a dokázali se dostat z konkurzu.
Říkejte si o platformách Atari Lynx a Jaguar, co chcete, ale nic není tak špatné jako ochrana po úpadku Atari. Dohlíželi na tak tragická vydání jako Haunted House: Cryptic Graves a Asteroidy: Předsunutá základna . Obchodní model Atari se také výrazně posunul směrem k mikromonetizovaným mobilním hrám.
V roce 2021, kdy nikdo se nedíval Wade Rosen převzal kormidlo Atari jako generální ředitel. I když se ještě hodně uvidí, zda dokáže získat zpět dobrou vůli fandů videoher, je to možná poprvé po dlouhé době, kdy lze být optimistický ohledně směřování společnosti. Rosen byl natolik laskavý, že uhasil mou zvědavost tím, že odpověděl na pár otázek pro Destructoid, a přidal se k němu Larry Kuperman z Nightdive Studios, nedávná akvizice Atari.

Nová tvář Atari
„Když jsem převzal roli generálního ředitele, jedním z mých hlavních cílů bylo stanovit jasnou strategii pro podnikání; takovou, která by poskytla pevný základ pro náš dlouhodobý úspěch a která by byla věrná našemu odkazu,“ vysvětlil Rosen. „Součástí přechodu, který jsme podnikli, bylo opuštění podniků, o kterých jsme si nemysleli, že jsou klíčové nebo nedávají do budoucna smysl. Jednou z oblastí, kterou jsme se rozhodli opustit, bylo podnikání v kasinech a úspěšně jsme rozvázali všechna naše partnerství související s kasiny.“
jak najít klíč zabezpečení sítě v systému Windows 10
„Naše podnikání se nyní zaměřuje na čtyři oblasti: software, hardware, licencování a web3. Atari je a zůstane společností zabývající se videohrami, takže naše úsilí napříč těmito čtyřmi obchodními oblastmi směřuje k podpoře této hlavní herní identity. Udělali jsme vědomé rozhodnutí začít znovu vyrábět prémiové hry a k tomuto cíli jsme neustále pokročili. Za posledních 18 měsíců jsme vydali 12 nových titulů, oznámili jsme další čtyři a mnoho dalších máme ve vývoji.“
Web3 je něco jako mlhavý koncept budoucího směřování internetu založeného na blockchainu. Není to, ehm, komunitou videoher příliš milované, přinejmenším. To je něco, co Rosen uznává.
„Nemůžeme přesně předpovědět, jak se bude naše podnikání v oblasti web3 vyvíjet,“ vysvětlil Rosen, „ale vybudovali jsme velmi chytrý tým, který upřednostnil vývoj v oblastech her, užitných vlastností a především komunity. Máme silná partnerství s platformami, jako je The Sandbox, kde jsme spustili masivní, pohlcující zážitek se značkou. Nedávno tým spustil beta verzi Klub Atari , která je navržena jako komunita soustředěná kolem všeho Atari. Cílem je zpřístupnit komunitu všem našim fanouškům. Takže po jeho počátečním zavedení s naším web3 publikem bude rozšířen, aby všichni naši fanoušci mohli přispívat, shromažďovat a spolupracovat na iniciativách naší značky.“
'Víme, že web3 zůstává kontroverzní, zejména v herním průmyslu, ale myslíme si, že základní technologie má dlouhodobý potenciál pro společnosti, které se zaměřují na dlouhodobé výhody, které může poskytnout, a dělají, co mohou, aby se vyhnuly krátkodobému humbuku.'

Merchandising! Merchandising!
Oznámení o Hotely s tematikou Atari v roce 2020 zvedl obočí. Od té doby se o tomto projektu mlčelo. Ale i když Atari možná vycouvali z kasina, stále se posouvají vpřed s hotely.
„Naše licenční podnikání zůstává poměrně silné a naším cílem je uzavírat pouze vysoce kvalitní partnerství, která mohou přispět k povědomí o naší značce a smysluplně uspokojit naše fanoušky. Partnerství hotelu Atari, které jste zmínil, je jednou z těchto licenčních dohod a věříme, že má silný potenciál. Svou povahou má velmi, velmi dlouhý časový plán a bude trvat mnoho let, než uvidíme jeho dopad.“
„Máme také partnerství s LEGO, Cariuma, New Wave Toys a několika dalšími vysoce kvalitními značkami a zkoumáme příležitosti v médiích, včetně televize a filmu. Stejně jako mnoho velkých, úspěšných popkulturních značek očekáváme, že licencování zůstane nedílnou součástí našeho mixu i nadále.“
Licencování vypadá jako něco, k čemu značka Atari nikdy neměla daleko. Myslím, že jsem vlastnil tričko Atari ještě předtím, než jsem se vůbec dotkl 2600. Jejich poslední tahy se však zdají být spíše zaměřeny na fandy videoher, než jen na nostalgii značky. Partnerství New Wave Toys například zahrnuje vytvoření skříní Replicade. Jedná se o hratelné miniaturizované verze klasických arkádových skříní a Raketové velitelství nedávno dostal léčbu .

Zpátky do minulosti
Co mě však nejvíce fascinuje na nedávných pohybech Atari, je jejich zaměření na zachování hry. Minulý rok zakoupili databázi her, MobyGames . Mezitím jejich Atari 50 kompilace byla oceněna jako jedna z nejlepších kolekcí klasických her, které kdy byly vydány.
„Zachování a konkrétněji inovace v retro hrách jsou pro Atari prioritou,“ řekl Rosen. „Toto je téma, které mě osobně velmi baví. Historie videoher je součástí naší DNA a využití retro IP zajímavými a futuristickými způsoby je základem našeho podnikání. Existuje tolik úžasného klasického obsahu a poskytnout fanouškům způsob, jak získat přístup nejen k původnímu obsahu, ale také k novému obsahu, který se iteruje a rozšiřuje původní, je to, co od nás můžete v nadcházejících letech očekávat.“
Atari však není v tomto přístupu jedinečné. Výklad her GOG začal jako snaha zpřístupnit staré PC hry moderním platformám. Zajímalo by mě ziskovost tohoto úsilí. Konkrétně společnost MobyGames v průběhu let několikrát vyměnila ruce. Její předchozí majitelé, Simon Carless a Jeremiah Freyholtz, byli vůči komunitě zcela otevření ohledně potíží se správou databáze a museli se obrátit na Patreon, aby doplnil příjem na vývoj. Musel jsem se tedy zeptat, co vedlo k rozhodnutí Atari zaměřit se na ochranu.
Rosen mi řekl: „Existuje obrovská komunita fanoušků retro her, která, jak se zdá, každým dnem roste. Domnívám se, že je to absolutně životaschopný podnik a podnik, který má významný růstový potenciál. Krása retra je v tom, že se neustále vytváří a znovu vytváří. PS3 začíná být považováno za retro a každým rokem dochází k přeřazení modernějších her. V tomto smyslu neustále roste a způsob, jakým lidé konzumují a přistupují k obsahu, se neustále mění.“

Obchodní zpětný katalog
Řada společností je navíc velmi pochybná, pokud jde o udržování jejich zadních katalogů k dispozici. Electronic Arts je jedna z firem, na kterou poukazuji jako na příklad jedné z nejhorších. Mají hry jako The Sims nebo Černý a bílý které jsou považovány za historicky důležité, ale přestože mají svůj vlastní digitální obchod, EA odmítá tyto hry zpřístupnit.
Obvykle, když se větší vydavatelé rozhodnou vydat starší hry, často tak učiní spíše symbolickým způsobem. K DOSboxu je přibaleno mnoho starých počítačových her a některé hry pro Windows nejsou aktualizovány, aby podporovaly moderní hardware.
„Nemohu mluvit do rozhodnutí, která dělají jiné společnosti, protože nemám žádný přehled o jejich myšlenkovém procesu. Mohu říci, že na chvíli opětovné vydávání titulů „tak jak jsou“ fungovalo,“ vysvětlil Rosen. „Pro společnosti to byl způsob, jak široce zpřístupnit svůj zadní katalog a hráče to dráždilo. Studia, jako je Nightdive, však laťku zvedla, když pomocí svého proprietárního enginu KEX přestavěla a vylepšila původní hry a přidala moderní funkce, výrazně zlepšila grafiku, zlepšila a rozšířila ovládání vstupu a přidala hlubokou podporu platforem, včetně sociální integrace.“
„Očekávání hráčů se změnila a vidíme, že společnosti, které mají důležité herní IP, se obracejí na studia jako Nightdive, aby je přivedly zpět na trh způsobem, který si hráči cení. Na základě specializované fanouškovské základny, kterou Nightdive vybudoval, je to významná výhoda oproti více barebone verzím.'
To je vlastně docela střízlivý pohled na přístup. Možná budu chtít, aby každá hra dostala ošetření zdrojovým portem, ale to není vždy možné. Na konci dne, pokud to běží dobře s minimálním úsilím o nastavení z mé strany, je to dostačující. Bonusové body, pokud nebyla původně vydána v angličtině.

Zvyšuje laťku
Nightdive však nebyl sám, pokud jde o zvýšení laťky pro moderní reedice. Je důležité si to uvědomit M2 a Digital Eclipse jsou na tom od 90. let a jsou zodpovědní za mnoho přesunů z arkády na konzole nebo handheldy.
programy, které používají c ++
Wade Rosen dále říká: „Myslím, že talentovaná studia jako M2 a Digital Eclipse začínají získávat uznání, které si za svou neuvěřitelnou práci zaslouží. Digital Eclipse, na jehož vytvoření jsme spolupracovali Atari 50: Oslava výročí , byl uznáván a chválen jak hráči, tak profesionály v oboru za jejich úsilí.“
Nightdive je však něco zvláštního. Především se zdá, že jsou známější mezi hráči samotnými, zatímco M2 a Digital Eclipse jsou známější těm, kteří jsou tomuto koníčku blíže.
Rosen vysvětlil: „Nightdive začíná prací s retro tituly, které mají neuvěřitelně silnou fanouškovskou základnu a sledovanost. Jsou to hry, které s hráči viscerálním způsobem rezonují. Nightdive také vyvinul styl remasteringu obsahu, který je jedinečný a rozpoznatelný. Pro Nightdive je cílem vždy znovu zachytit zážitek, který lidé měli, když byla hra nová a „nejmodernější“. Úkolem je vytvořit hru, která potěší nové fanoušky, a zároveň znovu zachytit původní zážitek pro starší fanoušky, a remasterovat hru tak, aby „hrála tak, jak si ji pamatujete.“ To vytváří jedinečný zážitek, kam se fanoušci mohou podívat. při hře a téměř okamžitě vědět, 'to přišlo z Nightdive'.“
Larry Kuperman, ředitel obchodního rozvoje společnosti Nightdive, dodal: „Nightdive vždy čerpal naše talenty z moddingových a podpůrných komunit. Samuel Villarreal, známý také jako ‚Kaiser‘ Osud komunita, byl legendou ještě předtím, než se připojil k Nightdive jako náš hlavní vývojář enginu. Totéž platilo o řadě našich dalších vývojářů. To je jeden důvod. A náš zakladatel v Nightdive, Stephen Kick, i nadále udržuje aktivní přítomnost na sociálních sítích, stejně jako já v menší míře.“
'Myslíme si, že je důležité mít přímé spojení s našimi fanoušky.'

Kurátorství prostřednictvím portování zdroje
Navíc oceňuji Nightdive za to, že mě seznámil s hrami, které jsem předtím zmeškal. Nikdy jsem o tom neslyšel Svár dokud nevypustili Strife: Veteran Edition a možná jsem nikdy nehrál PowerSlave bez PowerSlave: Exhumováno . Více než jen vývojář oceňuji Nightdive pro jejich kurátorství.
Nejsem sám, jak Rosen řekl výmluvněji: „Osobně jsem se k Nightdive dostal díky jejich práci na Systémový šok 2 . Jakmile jsem skončil s prozkoumáváním Von Brauna, byl to krátký skok ke všem jejich dalším titulům ( Strife: Veteran Edition také jsem hrál poprvé Svár ). Pokud se vám líbí jedna z jejich her, pravděpodobně se vám budou líbit i ostatní. Tento druh objevnosti je součástí kouzla Nightdive: jejich vydání mají širokou, vícegenerační přitažlivost.“
Larry Kuperman odpověděl: „Nemohu vám říct, jak často slyšíme podobné příběhy. ‚Ani jsem nevěděl, že určitá hra kdy existovala, dokud jsi ji nepřinesl zpět.‘ Je opravdu inspirující slyšet tyhle věci.“
'Je dost zajímavé, Strife: Veteran Edition byl v historii Nightdive opravdu důležitý. Byla to první hra, kterou jsme byli schopni podstatně vylepšit, na rozdíl od našeho předchozího přístupu „jen aby to fungovalo na moderních systémech“. Pamatujte, že to bylo velmi brzy v růstu Nightdive. Abychom vylepšili originál, přivedli jsme Jamese Haleyho, dalšího člena skupiny Osud společenství.'
Cítím tu trochu spřízněnosti. Často říkám, že jsem se k psaní o videohrách dostal jako způsob, jak sdílet svou vášeň pro tento koníček. I když jsem žádnou z her, o kterých mluvím, nevytvořil, rád je sdílím, jako by byly mou součástí. Kupermanovo vysvětlení toho zní jako to, o co se snaží Nightdive. Sdílejí hry, pro které jsou nadšení, tím, že je přebalují.
Retro boom
Dalším směrem, kterým se Atari ubírá, je návrat do sféry fyzického hardwaru. V roce 2021 vydali Atari VCS , což byl pokus o moderní konzoli. Vývoj VCS začal v roce 2018 předtím, než byl Wade Rosen generálním ředitelem společnosti. Ve skutečnosti jsme o tom nemluvili, ale podle platformy Axios bojoval najít své místo. Nedávno však také začali reprodukovat skutečné kazety Atari 2600 jako součást své řady Atari XP.
Zeptal jsem se, zda existují plány na další vývoj takových kazet, konkrétně jsem se zeptal, zda existuje nějaká šance na vydání nových her v tomto formátu. Rosen mi řekl: „Náš obchod s kazetami Atari XP začal jako malý a experimentální a přijetí bylo vcelku pozitivní. Existuje poptávka po jednoduchosti a zručnosti retro hardwaru a softwaru. V důsledku toho zkoumáme způsoby, jak uvést na trh více kazet a usnadnit hraní těchto kazet. Zůstaňte naladěni.“
To bylo předtím, než oznámili, že budou propuštěni Mr. Run and jump na kazetě 2600. Komentář „snazší hraní těchto kazet“ je však stále zvědavý. V již zmíněném rozhovoru Axios také škádlil, že možná vydávají nový hardware. Zní mi to, jako bychom mohli vidět novou konzoli schopnou hrát 2600 her, což mě velmi vzrušuje.

Pokračovat s retrem
Atari také podniká kroky k získání zadních katalogů jiných vydavatelů. Většinou se jednalo o tituly sousedící s Atari, včetně těch, které společnost dokonce dříve vlastnila.
Zeptal jsem se Rosena, které hry vůbec stojí za to zachovat. Řekl mi: „Všechny hry stojí za to zachovat. Myslím, že diferenciace přichází ve stupni restaurování. Budou mít všechny hry stejnou úroveň detailů nebo dostanou tak robustní obnovu? Budou všechny hry interpretovány v nových hrách? Ne. Není dostatek času, vývojové kapacity nebo pravděpodobně zájmu osahat každou hru za posledních 50 let a optimalizovat ji pro moderní hardware. Ale myslím si, že by měly existovat legální způsoby, jak alespoň získat přístup ke všem hrám z minulosti. Dnes jsme svědky toho, jak se společnosti zaměřují na hry a franšízy, které byly populární nebo nějak nové, protože ty mají největší komerční potenciál. Ale jak čas plyne, věřím, že bude více příležitostí prozkoumat hluboké zářezy za posledních 50 let, a to vítám.“
Posunul jsem se o kousek dál a zeptal se, jaké hry by rád viděl znovu vydané. „Na tuto otázku bych mohl odpovídat celý den, ale omezím se na některé hry v našem katalogu. Není pochyb, že s tím něco uděláme Berzerk a Šílenství . Tyto hry jsou prostě příliš zásadní na to, abychom je neprozkoumali. Bubsy a pane Nutzi jsou obě franšízy, které mají určitou tvůrčí hloubku a bylo by zábavné s nimi pracovat. Až se objeví ten správný koncept, nebudeme váhat se k němu vrátit Dobrodružství . A Yars vesmír, má tolik větví. Tuto hru jsme rozšířili o Yars: Dobitá a do budoucna bychom chtěli tento příběh a svět posouvat dál. A pak je tu samozřejmě Stonožka , Asteroidy , a Raketové velitelství . To je na této práci to nejlepší, je tu tolik věcí, se kterými se dá pracovat.'
bezplatný převodník z youtube na mp3
'Myslím, že by byla škoda, aby Bubsy neměl nějakou sbírku na oslavu jeho pestré historie (jak vrcholů, tak i těch nejhlubších).

Doufám, že snít
Pokud si mohu něco přát, je to, že Atari se zmocní zadního katalogu Midway a (samostatné společnosti) Atari Games. Pokud se nemýlím, Warner Bros. v současné době má tato práva a mimo ně Mortal Kombat , s nimi nic nedělali. Rampage , Hradby , Smash TV ; všechny strádají v aktivech WB. je to nechutné.
Nikdy jsem opravdu nečekal, že nastane den, kdy začnu fandit Atari. Jak jsem řekl v úvodu, společnost byla téměř celou dobu své existence v problémech a pod tímto názvem se odehrávaly docela ohavné věci. Nezdá se však, že by se to Wade Rosen snažil ignorovat. Spíše než předstírat, že Atari bylo vždy monolitní a prestižní značkou, místo toho se snaží získat zpět dobrou vůli hráčů.
Navíc se zdá, že jeho cíle jsou v souladu s tím, co je pro mě důležité. Chápu, proč se Nightdive rozhodl dostat na palubu. Existuje absolutní šance, že se nic z toho nevyplatí a Atari si opět vymění ruce a půjde hledat peníze jinde, ale doufám, že se to nestane.
To neznamená, že Atari pod Wade Rosenem je naprosto dokonalé. Je toho ještě hodně, co je potřeba dokázat, a stále mám spoustu stížností. Nicméně cokoli je lepší než Asteroidy: Předsunutá základna .