review break arts ii
Vymazání mobilního obleku
Co je chladnější než schopnost pilotovat svou vlastní mechu? To je snadné: schopnost stavět vaše vlastní mecha (stejně jako pilot).
Break Arts II , od indie japonského studia MercuryStudio, vezme ten háček a spustí ho neobvyklým směrem. Na hodně závidění 90% japonských protagonistů mecha anime nebudou hráči nuceni vzít své roboty do bitvy.
Správně, nebudou bojovat. Prostě musí jít rychle.
hlavní rozdíly mezi c a c ++
Break Arts II (PC)
Vývojář: MercuryStudio
Vydavatel: Playism
Vydání: 9. února 2018
MSRP: 14,99 $
jaká aplikace vám umožňuje stahovat videa z YouTube
Ano, Break Arts II je závodní hra. Tato hra, postavená na existenci jakési závodní ligy VR, staví hráče a jejich výtvory proti sobě a proti hodinám ve vysokorychlostní soutěži, která se cítí stejně Vymazat a F-Zero .
Samotné závodění se objevuje dostatečně rychle. V designu twist dovezený z jeho mobilní originál, hra zpracovává zrychlení automaticky, takže hráči zvládnout řízení, posílení, zbraně (tam je nějaký boj) a nová funkce, „boční posílení“, které mírně vtáhne mechu do strany. Vzhledem k rychlosti pohybu to není ani tak „hloupé“ jako užitečné návrhové rozhodnutí, alespoň pro hráče, jako jsem já, kteří nedokážou přestat škrábat zdi Vymazat .
Jako výsledek, Break Arts II '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' 'Strop dovedností je umístěn ve správě měřičů boosteru, protože hráči přijdou na to, kdy upustit kladivo a jít ven ven a kolik nebo jak málo se otočit, aby zajistili, že mohou vyjít z křivky, aniž by se dotkli stěn zpomalujících rychlost. Přidejte k tomu přítomnost zbraní (které se často navádějí a mohou zaklepat části něčího robota) a hra má pevné základy vysokorychlostního bitevního závodníka.
Skutečná radost, kterou lze nalézt Break Arts II , nicméně, je v jeho mecha designové funkci. Je to opravdu mocná věc, která soupeří s takovými Obrněné jádro , Gundam Breaker a další mechové tituly přizpůsobené těžkým úpravám. Hráči si mohou vybrat z několika předvoleb (předvádět estetiku designu, která se cítí, jako by Zóna Enders „Orbitální rámy navštívili Tron- world), nebo jít all-out a postavit bot od nuly pomocí částí odemknout během hry. Každá část má svou vlastní funkci a ovlivňuje výkon konečného návrhu, včetně jeho manévrovatelnosti, zvýšení energie, zrychlení a poškození zbraně. Přes poněkud tupý UI a neužitečné návody, systém je působivý v jeho hloubce. MercuryStudio to ví a dokonce nazývá všechny své hráče „umělci“, v jasné realizaci nejlepší funkce hry.
Zajímavým zvratem Break Arts II také umožňuje hráčům přizpůsobit dokonce i zbraně svých robotů a animace, které je vidí. Od robotických lusků typu Option až po masivní kloubové odstřelovací barely, je možné mnoho věcí a je snadné vidět všechny druhy úžasných fanoušků, které vycházejí ze scény.
To je… pokud existuje scéna, která začíná. Break Arts II Největší odpovědností v této chvíli je naprostá prázdnota, která mě přivítala, když jsem hrál. Nehovořím jen o jeho úmyslně výrazné estetické a úplné absenci vyprávění nebo postav (konec konců je hvězda vaší vlastní mechou). Během celého sledovaného období jsem nemohl najít jediný online závod, který by byl k dispozici k vyzkoušení, a často jsem byl jediný, kdo byl přítomen v kterékoli regionální lobby serveru. Doufejme, že se věci po startu vyzvednou, ale od tohoto okamžiku se všechny mé závody dělaly samostatně, v rychlých závodech a režimech Grand Prix.
bezplatný nástroj pro opravu PC pro Windows 10
A co je horší, i když hra rozvíjí zdravou online komunitu, zdá se, že v ní není mnoho příležitostí Break Arts II ocenit jeho největší rys: Vlastní mecha design. Důvodem je, že mecha jiných závodníků není zobrazena na samotné trati a místo toho jsou redukovány na generické diamanty (alespoň v sólových závodech). Ať už se jednalo o nějaký technický pozůstatek z mobilních původů hry nebo úmyslné estetické rozhodnutí, je velmi skličující hrát s vědomím, že ve hře nikdy neuvidíte mechu jiného hráče, ledaže by se náhodou umístili v prvních třech relacích .
Na konci, Break Arts II cítí se jako skvělý systém přizpůsobení mecha při hledání hry. To, zda má nebo nemá nohy, bude záležet na ochotě hráčů postavit se závodům při stavbě jejich robotů.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)