review mad max
Kdo provozuje Bartertown ?!
Vyrostl jsem s Šílený Max . Byl to jeden z prvních filmových seriálů s hodnocením R, které jsem viděl jako dítě, a samozřejmě jsem to viděl Fury Road a užili si to jako všichni ostatní na planetě. Moje pobouření k filmům je hlavně kvůli vizi George Millera, který režíroval všechny čtyři tituly v seriálu po dobu 35 let.
Šel jsem do hry trochu rezervovaný, protože to bylo zpracováno vnějším studiem. I když to není zdaleka tak ikonické jako Millerova díla, dělá svou práci, pokud hledáte nový zážitek z otevřeného světa.
Šílený Max (PC, PS4 (recenze), Xbox One)
Vývojář: Avalanche Studios
Vydavatel: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydáno: 1. září 2015
MSRP: 59,99 $
Šílený Max je ve svém srdci pomsta. Nebudete mít moc vysoký komentář zde (jako Za Thunderdome příkladné zkoumání síly jazyka a řeči, jen dobré staromódní zúčtování mezi seriálovým protagonistou Maxem Rockatanským a Scabrous Scrotus (které je stejně hloupé, jak je) Šílený Max samozřejmě), který je náhodou synem Fury Road Immortan Joe. To je ale o tom, kde končí spojení s filmovým seriálem, protože hra není přímým spojením a většinou z této skutečnosti těží.
Max je opovrhován Scrotusem, který vezme všechno, co vlastní, a ničí jeho ceněné auto. Spojení s psychotickým, ale neškodným Chumbucketem, je na hráči, aby honil Scrotuse a znovu postavil vaši jízdu ve formě největšího známého automobilu, které je člověku známo, Magnum Opus. Co se mi na tomto nastavení líbí, je to, že umožňuje Avalanche vyprávět nový příběh o pustině, aniž by musel opakovat v určitých oblastech. Myslím ano, existuje několik opakovaně používaných míst, jako je Gas Town, a některé známé tematické prvky, ale z velké části je to zapouzdřený příběh.
Vylepšený Avalanche Engine je docela úspěch a já vidím, proč se vývojář rozhodl shuck verze PS3 a Xbox 360 hry. Obrazovky prostě nedělají tuto herní spravedlnost, zvláště když sledujete daleko od míst vysoko vysoko v horkovzdušném balónu, zatímco na vás dopadají spalující sluneční paprsky, nebo když se objeví začarovaná bouřka. Vestavěný mechanik snímání kamer (kromě standardních možností PS4) je třešničkou na vrcholu.
testovací případy pro webové aplikace v manuálním testování
Pokud použijeme odlišný přístup k typické formule otevřeného světa, Šílený Max Základní hra je postavena na řízení. Každý fanoušek závodní hry se okamžitě seznámí s kontrolním schématem a drtivá většina vozidel funguje podobně jako některé z nejlepších závodních titulů právě teď. Boj s autem je dobře zvládnutelný, protože váš společník Chumbucket jede s vámi, opravuje auto a používá zbraně v reálném čase - takže je jak filmové, tak funkční. Zatímco funkce „slo-mo“ je v tomto bodě dosti mrtvá, umožňuje hráčům skutečně zasáhnout nějaké zbraně, zatímco zaměřuje zbraně zaměřené na vozidlo, a vyfukování nepřátelských pneumatik nebo jejich harpunování přímo ze sedadla řidiče uspokojí všechny správnými způsoby.
Aspekt přizpůsobení se zde také cítí oprávněný, protože změna vašeho automobilu výrazně změní, jak to funguje. Jsou zde stovky možností, od nárazových mříží, přes hroty, které chrání vaše auto před stravováním, přes nové lakovací práce a karoserie, až po výbušné harpuny. Způsob, jakým je představen koncept Magnum Opus, je ve skutečnosti v souladu s tímto kouskem hry a nikdy jsem se necítil pod tlakem nebo nucen jít ven a hledat jiná auta k použití. V podstatě stačí řídit a přepínat vlastní auto od začátku do konce a je snadné se připojit k určitým prvkům vaší jízdy.
Kde Šílený Max začíná mizet je úsek pěšky, přesněji řečeno, jak byly tyto oblasti navrženy. Boj je v podstatě uhlíkovou kopií Batman: Arkham hry, i když s více brutálními finišery, takže to funguje dost dobře, ale jsou to skutečné zóny - kam vás nemůžete přivést - to se často cítí neinspirované a nevýrazné. Protože Max může stoupat pouze na určitých površích a vykazuje pouze ubohý GTA - styl „hop“ při stisknutí tlačítka pro skok, části chodidla se cítí na místě a hravé. Připomíná mi to Perský princ restartujte počítač, což vám poskytlo tento úžasný, rozlehlý svět a přinutilo vás to prozkoumat pouze v rámci přísného souboru pravidel.
S těmito sekcemi jsem měl i několik dalších problémů, jako jsou problémy s detekcí kolizí při stoupání a nepříjemná mechanika, jako je skutečnost, že Max po chvíli klesá na nejmenší vzdálenosti po několika sekundách. Prozkoumání těchto zón prostě není tak uspokojivé, aniž by bylo řečeno, letecká zdatnost Talionu nebo nádherné hračky Batmana, aby bylo možné použít přímé srovnání s podobnými tituly WB v otevřeném světě v poslední paměti.
Zatímco příběh je dostatečně poutavý, aby vás provázal, mnoho dalších aktivit není tak zajímavých. Je to, jako by tým vzal typický plán Ubisoft a přilepil se k němu - rozhlasové věže (balóny), pevnosti, sběratelské předměty, dostihové závody, menší věže, které se srazí, aby snížily „vliv“ - to je vše. To však neznamená, že hra je většinou nudná, protože ve skutečnosti je jízda kolem vždy radost, vzhledem k tomu, jak skvělá je mechanika vozidla, a ve volné přírodě je mnoho přirozeně se vyskytujících událostí, které udržují věci zajímavé.
Šel jsem tam a zpět, co se týče mého hodnocení, mnohokrát během svého času s Šílený Max . Měl bych mít v autě výbuch, a pak bych se dostal k obzvláště stejné části pěšky, a tak dále. Nakonec jsem si ale užíval svůj čas v pustině, i když to nenabízí tolik věcí, jaké jsme dosud neviděli.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)