preview combat wings
Myslím, že se všichni shodneme na tom, že hry odehrávané ve druhé světové válce jsou skoro mrtvé. Řád cti začal to, Volání povinnosti vstoupil a nakonec ho zabil, a Bratři ve zbrani bere stránku z průvodce stylem Quentin Tarantino, aby byla druhá světová válka opět relevantní.
zdarma nástroje pro optimalizaci PC pro Windows 10
Developer City Interactive však zůstává ve druhé světové válce Bojová křídla: Velké bitvy druhé světové války, letecká bojová hra, která vás provede mnoha z leteckých kampaní druhé světové války. Doufejme, že pohled z tisíců stop poskytne těmto perspektivním bitevním polím nový pohled.
Bojová křídla: Velké bitvy druhé světové války (PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojář: City Interactive
Vydavatel: City Interactive
Vydáno: listopad 2011
v Bojová křídla , hrajete jako spojenecké síly ze čtyř různých perspektiv kampaně: americké, britské, ruské a australské. Každý příběh kampaně je samostatný, podobný předchozímu Moderní válčení
Volání povinnosti hry. Nebudete moci hrát jako síly Axis, ale budete moci létat s osami Axis, protože je od určité mise přikazujete. Celkově bude padesát letadel z celé řady zemí, včetně Polska, Francie, Rumunska a hlavních os a spojeneckých zemí. Lepší letadla ve hře se odemknou dokončením sekundárních cílů mise, které můžete vzít zpět do dříve dokončených misí.
Protože se jedná o letovou hru, je obzvláště důležité hladké ovládání hřebíků. City Interactive využívá této příležitosti k integraci podpory PlayStation Move a nabízí přirozenější způsob ovládání hry. Pokud používáte Move, ovládá navigační ovladač plyn a pomocí hůlky řídíte letadlo.
Mise, která byla předváděna s PS Moveem, nás přiměla k tomu, aby jsme dělali celou řadu věcí od bojů po bombardovací běhy, a na první pohled to všechno vypadalo trochu vtipně. Pomocí hůlky k řízení letadla jsem vždy zjistil, že jsem překonával pozemní cíle a nikdy jsem nebyl schopen udržet nepřetržitý rytmus na nepřátelských letadlech. Měl bych dodat, že když hrál kluci z City Interactive, neměl tolik problémů jako já. Jakmile jsem však dostal ruce na řadič Xbox 360, ovládání se cítilo nekonečně lépe.
Druhou misí, kterou jsme hráli, byl přímý vzdušný boj psů, který se konal v tichomořském divadle. V této misi se město ukázalo Bojujte s křídly mechanik asistence letu, režim Ace. Jedním z velkých tahů City Interactive pro tuto hru je ukázat intimní povahu leteckého boje ve druhé světové válce. Bez luxusu moderních robotů a podobně se piloti museli přiblížit k cílům, aby je mohli vytáhnout. Dost blízko, abys viděl ostatní piloty v kokpitu.
jak psát manuální testovací případy
Režim Ace je způsob, jakým město zprostředkovává tento druh intenzity. Přidržením levého spouštěče vás režim Ace nasměruje rychle a tvrdě k vašemu nejbližšímu primárnímu objektivu. Je to skvělý nápad a nástroj, ale zjistil jsem, že ho používám spíše jako berlu. Protože vaše použití režimu Ace je řízeno regeneračním měřidlem, zjistil jsem, že jsem z toho spamoval peklo, protože to byla nejrychlejší metoda k dosažení cílů.
Režim Ace dokonce automaticky upraví vaši trajektorii, když jste nebezpečně blízko k pádu. Například, když jsem střílel na pozemní cíle, tak bych jen letěl přímo dolů a odpaloval všechny své rakety a kulomety jako šílenec. Jakmile byl cíl zničen, držel jsem stisknutou levou spoušť a Ace Mode mě vytáhl zpět nahoru.
Nemůžete však očekávat, že budete po celý čas spamovat v režimu Ace. Další mise, kterou jsme hráli, byl noční bombový běh na ruském průčelí. Uprostřed musíte přistát s letadlem uprostřed lesa, abyste si mohli vyzvednout nějaké nařízení. Při přehrávání přistávací sekvence je režim Ace zcela deaktivován, což dává smysl.
Nyní je to část pro jednoho hráče. Pokud jde o multiplayer, Bojová křídla může nebo nemusí mít více hráčů ve finále, protože čas je proti nim. Když jsem mluvil s herním vývojářem jeden na jednoho, zjistil jsem, že se dívají na řadu možností týkajících se multiplayerové komponenty. Jednou z možností je samozřejmě zpoždění hry, ale to je nepravděpodobné, protože se zdá, že jsou slepé, pokud jde o datum vydání v listopadu 2011. Další možností je samozřejmě to, že vůbec nemáme, a z toho, co jsem mohl říct, je to určitě schůdná možnost, i když vývoj stále pokračuje v režimu pro více hráčů. Poslední diskutovanou možností je vydání hry podle plánu a multiplayer jako přidání později na konci řádku.
Ať už je konečné rozhodnutí, Bojová křídla nebude zcela postrádat online komponentu (protože výsledkové tabulky a podpora doplňků spadají do této kategorie.) Konečné snížení bude mít také kooptážní režim s rozdělenou obrazovkou, když s největší pravděpodobností odešle tento nadcházející podzim.