review vane
Pravděpodobně si myslíte, že tato hra je o vás
Videohry se skutečně změnily jako vyprávěcí médium. Kdysi to byla příležitostná pomlčka zleva doprava, padající baddies a sbírání lesklých předmětů, otevírala se do nových sfér dramatu, vyprávění a dokonce i filozofických sdělení. To samozřejmě neznamená, že by tyto hry byly okamžitě lepší než praštění plošináři a shmups formativních let hry, ale bylo úžasné vidět, jak mnoho různých způsobů hry přizpůsobili talentovaní návrháři, aby prozradili všechny temné, abstraktní a zvídavé příběhy.
Na rušný trh titulů, jako je brada The Missing, Gris , a Šel domů přijde Lopatka , nové dobrodružství PS4 z Tokio vybaveného přítele nebo nepřítele. Lopatka , stejně jako jeho bratři, se vyhýbá typickému akčnímu hraní, aby představil dobrodružství nálady, které není odlišné od práce týmu ICO. Lopatka chce vrátit svobodu zpět do rukou hráče, nechat je zapojit se do podivné, mystické cesty - bez držení ruky - a konečnou cenou je objev vedený hráčem.
Lopatka (PS4)
Vývojář: Přítel nebo nepřítel
Vydavatel: Friend nebo Foe
Vydáno: 15. ledna 2019
MSRP: 24,99 $
Po stisknutí tlačítka Start Lopatka se okamžitě nastaví s impozantním otvorem. Vrženi do násilné elektrické bouře, hráči ovládají bezmocnou postavu s kapucí, když se vydávají přes izolovanou kovovou krajinu, která je roztržena větrem a blesky. Poté, co byla odvrácena od úkrytu, je tato ubohá postava pohlcena temnotou, zatímco silné elektronické téma - velmi podobné Vangelisovým Blade Runner práce - pulzuje v pozadí.
Scéna se poté změní na široce otevřenou poušť, přičemž hráč má kontrolu nad velkým havranem. Když opouští své okouno, pták stoupá do nebe nad pustou atmosférou a na chvíli se cítí, jako bys mohl být na něco velmi speciální. Bohužel, malé minuty po tomto nápadném otevření, se vše rychle sklouzává.
Lopatka má tolik problémů, koncepčně i technicky, že je těžké vědět, kde začít. Jak se rychle naučíte do této pouštní sekvence, Lopatka '' '' objevte všechno sami 'mentalita je přijata do nejvyšší míry, což vede k momentům skutečné zmatení, pokud jde o směr, úkol nebo záměr. Nesnáším způsob, jakým hráči dnes hrají „strouhanku“, ale dnes Lopatka vidím, jak cestujete v jednom směru po dobu několika minut, přičemž máte nulovou stopu, pokud jdete správnou cestou, děláte správnou věc nebo co by měl místo toho dělat.
Ve snaze umožnit hráčům svobodu, Lopatka může být monotónní cvičení v hádání a plýtvání časem, což není zábava, jen frustrující. Hry jako Šedá a Cesta jsou známé svým osvobozujícím přístupem k hledání cest, ale oba tyto tituly jsou mistrovsky navrženy tak, aby přirozeně vedly hráče k zamýšlenému cíli. Lopatka zasadíš vás do obrovských otevřených oblastí a říká: „Doufám, že víš, co děláš“.
sloučit řazení c ++ rekurzivní
Jakmile získáte přehled o úkolech, které se od vás očekávají, je hráč vyzván nepřátelskou kamerou, která se nebude uvolňovat. Například v pouštní sekvenci obrázek (zbytečně prezentovaný ve formátu letterbox) nezůstane v klidu, náhodně se přiblíží a oddálí jako člen publika, který se posadí na svém místě, aby našel nejlepší pozici. Ztráty kamery přetrvávají, jakmile dosáhneme hlavní části Lopatka , který vidí, že havran se stal dítětem, aby prošel bludným systémem jeskyní a věží. Rozumím té hře jasně pokusy opakovat slavnou práci týmu ICO (jehož návrhář Rui Guerreiro byl na palubě v Lopatka 's rané dny), ale můžete toho dosáhnout, aniž byste replikovali jejich notoricky strašné strasti z kamery.
Jakmile se náš hrdina vrátí na Terra firma, Lopatka pak se stane řadou standardních pákových tahů, lisování balvanů, logických sekvencí stisknutí tlačítek, nejviditelnějších tropů videoher, které okamžitě přeruší ponoření Lopatka je divný vesmír. Postava hráče se pohybuje ledovým tempem, což má za následek, že všechny činnosti nabývají na věku. Můžete strávit čtyři minuty chozením nesprávným směrem, pouze musíte strávit další čtyři minuty vracením a zkusit jinde. Když je výsledkem tohoto meandrujícího traverzu pouze páka, kterou chcete zatáhnout, nebo jiný spínač, na který se posadí, špatně odmění čas a úsilí.
Po celou dobu čtyř až pěti hodin Lopatka , pomalé tempo zkoumání a hádanky s kuličkami vedou pouze k více stejným. Jakmile se dostanete na stoupání klimatické věže, představující nádherně abstraktní závěr hry, už nic z toho už nemá zájem. Pro hru tak jedinečně vypadající, tak intenzivní a mystickou, Lopatka je překvapivě pěší ve své základní hře a popravdě otupělá.
I když máte trpělivost na jeho šnek-tempo, Lopatka je plná technických problémů, kromě silně koktavých snímků a výše zmíněných problémů s kamerou. Ne jednou, ale dvakrát Zasekl jsem se do krajiny a nutil mě k odchodu. To se ukázalo Lopatka poslední rakevový hřebík, hrozný systém ukládání, který kontroluje pouze začátek každého z pěti her hry. Tato scenérie závada mě stála 20-25 minut pokroku. druhý v době, kdy se to stalo, pouze recenzentská povinnost mi zabránila zasáhnout tlačítko odinstalovat. Za 25 $ si myslím, že v žánru bizarního dobrodružství jsou nabízeny lepší a levnější tituly.
Lopatka má velmi silný úvod, některé jedinečné vizuální nápady a atmosférický elektronický soundtrack. To vše je bohužel ztlumeno bezcílnou a frustrující hratelností. Ačkoli Lopatka Abstraktní přístup k vyprávění příběhů je skutečně osvobozující, hráč zůstává v kleci s zjednodušujícími herními tropy, ponořujícími technickými problémy, nudnými hádankami a hrozným záchranným systémem. Nasměrujte křídla jiným směrem.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)